Si vous êtes fan de Valorant – au point de vous demander comment une augmentation de 100 crédits du mur de Sage pourrait affecter la méta post-plante ou les permutations d’ajouter plus d’agents au jeu – comme je le fais, alors vous savez à quel point j’ai eu de la chance était de s’asseoir et de parler à Jakub “Lothar” Szygulski.
Un pilier des diffusions de l’European Valorant Champions Tour, Lothar se distingue par ses commentaires perspicaces et sa répartition du jeu, un exploit d’autant plus prononcé que le langage de l’esport s’est à peine développé.
Vous pouvez presque voir le cerveau de Lothar faire des heures supplémentaires sur le casting, non pas d’une manière qui suggère qu’il cherche un sens, mais qu’il doit choisir ses mots judicieusement, les apprentissages de chaque tour étant référencés non seulement avec ce qui a précédé, mais aussi ce qui pourrait venir après. Dans un autre jeu, une autre carte, une autre sélection d’agents. Lothar regarde hors caméra, ses yeux se plissent, puis il explique comment la dernière utilisation des fumées de Jett est un méta-changement, ou comment le dernier buff de Skye l’a fait passer d’initiatrice à duelliste. Son expérience en tant que joueur compétitif de Hearthstone fournit le cadre analytique ; un jeu en jeu, des mains à distribuer, le tour proverbial dans la manche.
Cela ne veut pas dire que Lothar n’apprécie pas les compétences brutes d’un joueur, un premier contact avec l’un des meilleurs au monde n’a laissé à Lothar aucun doute sur le fait que les compétences du joueur l’emportent sur tout Valorant.
“Je me souviens quand j’ai joué dans les premiers Twitch Rivals”, dit Lothar. “J’ai joué contre cette équipe turque, et il y avait ce gars qui s’appelait cNed…” Il laisse le nom pendre comme Jett’s Cloudburst, admettant quand il l’a affronté, il était convaincu que cNed trichait ou était le meilleur joueur du monde.
Et qu’est-ce qui fait que cNed se démarque ? « Il y a beaucoup de joueurs de Jett qui sont incroyablement talentueux, mais ils ne jouent pas vraiment bien avec les autres », explique Lothar. « Et cNed et son équipe travaillent en tandem. Il se déplace comme une machine.
Bien sûr, nous connaissons l’histoire de cNed et – en Europe du moins – il a peu d’égaux, mais il ne faut pas longtemps pour que cette conversation revienne aux agents, aux combinaisons et aux aspects moins tangibles du jeu.
Comme le “problème” avec Jett – et s’il y a un problème ou non est discutable, notamment par ceux qu’il affecte le plus. Il y a ceux qui veulent que de nouveaux agents reflètent ses capacités, à savoir son Tailwind aka tiret, ceux qui veulent qu’elle soit nerfée, et d’autres qui préfèrent voir le dos d’elle entièrement.
C’est une situation qui laisse Lothar « inquiet » pour l’avenir de Valorant et vous avez l’impression qu’il a réfléchi aux trois solutions jusqu’à leur inévitable issue.
“Jett sera l’agent le mieux choisi, sur la plupart des cartes, la plupart du temps et elle sera choisie parce qu’il n’y a personne d’autre avec un kit similaire”, explique Lothar.
L’introduction d’un autre agent doté de capacités similaires à celles de Jett signifierait simplement qu’au lieu d’agir comme une force stabilisatrice, chaque équipe choisirait simplement deux agents capables de s’élancer à tout moment.
«Une équipe avec deux Jetts serait juste incroyablement oppressante, vous pourriez simplement vous précipiter avec deux joueurs et vous n’avez aucun moyen de défendre. Chaque attaque serait une reprise car les défenseurs devraient jouer très profondément sur le site. »
“Et en défense, vous auriez deux joueurs qui auraient une carte de sortie de prison gratuite.”
Lothar ne pense pas que les développeurs soient dans une position enviable, il se souvient d’une époque, au début de la bêta, où il sentait que Jett serait “inutile”, et pourtant nous y sommes. La ligne entre surpuissance ou sous-puissance à Valorant est plus mince qu’un mur de Phoenix.
Lothar utilise le Yoru décrié comme exemple : « Son kit est fantastique. Comme idée, j’adore. Mais il y a une mince ligne entre lui étant faible et lui étant maîtrisé et si vous cassez cette ligne, tout bascule et soudainement, Yoru sera l’agent le plus choisi.
Jett n’est pas le seul agent de Valorant à avoir une carte sans sortie de prison, bien qu’elle soit peut-être la seule à l’avoir jouée jusqu’à présent. Riot a la possibilité d’introduire un système de « choix et d’interdiction » comme celui vu dans League of Legends. Cela a été évoqué par les développeurs eux-mêmes, bien que cela semble éloigné, mais qu’il ait le potentiel d’atténuer les arêtes vives d’une méta qui pourrait devenir incontrôlable.
Lothar est sans équivoque sur un tel système – du moins pour l’instant. « Je ne pense pas qu’un système de « sélection et interdiction » fonctionnerait. »
“Ce n’est pas la même chose que dans League of Legends où vous avez un rôle défini, qui est similaire pour n’importe quel champion que vous jouez mais vous êtes toujours au ‘top’, vous jouez toujours ‘bottom’, ‘support’ et ainsi de suite . Et vous n’avez qu’une seule carte », explique Lothar.
Cela contraste fortement avec Valorant où “vous jouez différemment à cause de la carte, à cause de l’agent et à cause de votre rôle”.
Lothar pense que tous les joueurs en viendront à maîtriser deux agents et que toute tentative de les interdire ne ferait que réduire la qualité du jeu, même s’il n’est pas surprenant qu’il pense qu’il existe une zone de jeu stratégique non encore déverrouillée dans le jeu de tir tactique de Riot Game.
“Nous avons besoin d’une ‘phase de sélection’ dès que possible dans le jeu”, suggère Lothar. Un système qui verrait les équipes choisir à tour de rôle des agents plutôt que l’actuel libre-service. « Les opposants pourraient réagir et créer une autre couche de stratégie. Surtout plus loin, par exemple, Jett peut désormais être contré avec Tripwires, alors peut-être que Cypher serait un meilleur choix plutôt que Killjoy. Si l’autre équipe ne joue pas avec des fumigènes, vous opteriez peut-être pour plus de flashs. »
Lothar pense que les développeurs ne devraient pas attendre pour jouer cette main, « même si cela n’affecte peut-être pas les équipes pour le moment, mais cela pourrait les influencer à penser de cette façon. Plus les développeurs attendent pour introduire cela, moins cela aura d’impact.
Lothar a parlé à Jeu-Bayrou TV lors du Red Bull Campus Clutch, organisé à Madrid, le tournoi a vu 12 équipes d’étudiants universitaires concourir pour 20 000 € avec Anubis Gaming of Egypt en tête.
Image caractéristique avec l’aimable 473risation de Gianfranco Tripodo / Red Bull Content Pool.