En entrant pour la première fois dans la colonie First Light du Nouveau Monde, les joueurs seront probablement chargés de trouver quelques PNJ gênants quelque part dans la région.
Cette quête, intitulée “Une menace à la fois”, emmène les joueurs dans un bateau pirate échoué et un petit village, nommé Nyhart’s Anchorage, qui abrite de nombreux pirates morts-vivants et ennemis marins.
Parmi ces ennemis se trouvent deux PNJ que les joueurs doivent vaincre pour terminer la quête et faire avancer l’histoire dans First Light. Le premier PNJ est Zebulon, un capitaine pirate que l’on peut trouver dans les quartiers du capitaine du navire échoué. C’est un combat difficile seul, donc si vous pouvez amener des amis, ce serait parfait.
Une fois que vous avez vaincu Zebulon, vous êtes chargé de vaincre le maître d’équipage Ambrose quelque part dans le village. Cependant, le marqueur de carte n’est pas très clair, car il indique que le PNJ est dans le village en bois, mais peu importe à quel point les joueurs ont l’air dur, ils sont introuvables.
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Si vous êtes bloqué dans cette quête, ne cherchez pas plus loin, car nous savons exactement où se trouve le maître d’équipage Ambrose.
Trouver l’emplacement de Boatswain Ambrose dans le Nouveau Monde
Bien que le marqueur de carte pour Manswain Ambrose puisse vous amener au village en bois avec quelques bâtiments, vous devez en fait vous diriger directement en dessous. Revenez par où vous êtes venu et dirigez-vous vers la plage juste avant de traverser le pont pour vous rendre au bateau pirate avec Zebulon.
Une fois sur la plage, dirigez-vous vers le marqueur de carte mais assurez-vous de rester sur un sol solide. Vous devriez voir des grottes directement dans votre vue et c’est là que vous devez vous rendre. Il y aura une entrée de la grotte juste en dessous du village et tant que vous suivez le marqueur de carte à partir d’ici, vous trouverez le maître d’équipage Ambrose allongé contre un poteau.
Le combat avec eux n’est pas trop difficile et vous rapportera quelques gouttes décentes une fois que vous aurez vaincu le pirate. Vous pouvez également trouver un coffre près de l’endroit où se trouvait le PNJ pour plus de bon butin.
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Donc, pour résumer, tout ce que vous avez à faire est de vous rendre dans les grottes situées sous le village en bois pour trouver le maître d’équipage Ambrose dans le Nouveau Monde. Ensuite, la quête Une menace à la fois peut être terminée.