En 2018 à la Blizzcon, Blizzard a annoncé Diablo Immortal, un ARPG mobile. À l’époque, le développeur et l’éditeur ont eu beaucoup de réactions négatives, en particulier avec le tristement célèbre commentaire “Vous n’avez pas de téléphones les gars”, le développement s’est poursuivi. Le jeu est actuellement dans son état Alpha fermé et s’annonce comme quelque chose de vraiment spécial pour les fans de Diablo qui aiment aussi jouer à des jeux mobiles. Maintenant, Blizzard a fourni une mise à jour du développement de Diablo Immortal et a révélé qu’ils prévoyaient de sortir le jeu au cours du premier semestre 2022. Avec la mise à jour, nous avons beaucoup appris sur les nouvelles fonctionnalités, des raids PvE à l’expérience PvP, et mises à jour de la progression du personnage.
Raids et améliorations PvE de Diablo Immortal
Suite aux commentaires de la communauté et de ceux qui participent à l’Alpha fermée, Blizzard a remarqué que les joueurs aspirent à des objectifs et des activités à long terme Joueur contre Environnement (PvE) pour une “expérience sociale enrichie”.
À cette fin, le développeur a ajouté des raids centrés sur le PvE à Diablo Immortal via le système Helliquary. Les boss Helliquary ont été conçus comme un grand défi pour les joueurs de Diablo Immortal formant des raids et nécessitent environ huit joueurs à surmonter.
D’autres améliorations PvE de Diablo Immortal sont également en cours, en termes de primes. Ceux qui acceptent quatre primes, par exemple, seront tous dans la même zone pour tenter de rendre la fonctionnalité Bounties plus « engageante et fructueuse » pour les joueurs.
Enfin, Challenge Rifts récompensera les joueurs avec de nouveaux matériaux de mise à niveau qui « ne peuvent être obtenus autrement ». Essentiellement, ceux qui s’attaquent au contenu le plus difficile seront le plus récompensés pour leur bravoure.
Diablo Immortal PvP: Cycle of Strife & Battleground
Il existe deux formes principales de PvP dans Diablo Immortal Closed Alpha, alors que Blizzard continue de bricoler les modes.
Tout d’abord, nous avons Battleground, qui jette les joueurs au combat contre d’autres. Les développeurs prévoient d’améliorer continuellement le système Battlegrounds, déclarant : « Il y a beaucoup de promesses avec le système Battleground, mais nous pensons que davantage peut être fait pour rendre cette expérience plus agréable. Nous évaluerons le matchmaking, les classements, l’équilibre des classes, le temps tuer, et d’autres éléments déterminants pour améliorer le champ de bataille dans Diablo Immortal.”
Poursuivant les améliorations du PvP de Diablo Immortal, Blizzard mentionne Cycle of Strife. Il s’agit d’un système PvP de fin de partie basé sur les factions. Blizzard explique : “De la formation d’une Dark House au ralliement d’un raid PvPvE, le Cycle of Strife a été endémique de rivalités et de fierté de faction. Nous continuerons d’optimiser cette fonctionnalité afin que plus de joueurs se sentent dignes de la quête de la Couronne éternelle. “
Progression du personnage dans Diablo Immortal
L’un des aspects les plus importants de tout jeu Diablo est la progression des personnages, et Immortal n’est pas différent. Au centre de la progression du personnage se trouve, bien sûr, l’équipement ! Blizzard évalue d’autres moyens de rendre les équipements légendaires plus recherchés.
Après avoir atteint le niveau maximum dans Diablo Immortal, les joueurs peuvent toujours augmenter leur puissance avec les niveaux Paragon. Cela ne suffit pas, cependant, car les développeurs mettent en place un nouveau système : « Avoir un Parangon plus élevé devrait également rapporter de meilleures récompenses. .”
Au cas où vous ne le sauriez pas, Blizzard a mis en place un système de « plafond d’XP hebdomadaire » pour décourager les gens de jouer pendant un « nombre d’heures potentiellement malsain par semaine ».
Ce système a reçu de nombreux retours de la communauté, ce qui a amené les développeurs à apporter des modifications : « Premièrement, nous introduisons un gain d’XP bonus pour les joueurs qui jouent moins souvent. Deuxièmement, nous remplaçons le plafond hebdomadaire d’XP par un plafond global qui augmente avec le temps. Cela permet aux joueurs plus de flexibilité avec leur temps de jeu tout en permettant également aux retardataires sur un serveur un chemin viable pour rattraper leur retard. “
Diablo Immortal n’a toujours pas de date de sortie officielle, et afin d’apporter des améliorations, le jeu a été retardé de sa fenêtre de date de sortie initiale de 2021 à “la première moitié de 2022”.
Cela étant dit, le jeu s’annonce comme plus que votre titre mobile standard. Au lieu de cela, tout ce que nous avons entendu jusqu’à présent via la mise à jour de développement nous donne envie de retourner dans le monde de Sanctuary dès que possible.
- Lire la suite : La configuration système requise pour l’appareil Diablo Immortal révélée
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