#FreeMVC2 ou comment le FGC veut préserver l’héritage de Marvel vs Capcom 2

#FreeMVC2 ou comment le FGC veut préserver l'héritage de Marvel vs Capcom 2
MvC2 a été retiré de la liste Xbox Live et PSN depuis 2013, les fans plaidant Capcom pour une version mise à jour du jeu de combat emblématique.

Lorsque Maximilian “Maximilian Dood” Christensen a tweeté le 2 août une pétition pour rallier la communauté des jeux de combat dans un seul but, ramener Marvel vs Capcom 2 de la “prison numérique”, il ne s’attendait pas à la vague de soutien reçue.

Avec près de 20 000 retweets et 500 000 vues sur son clip Twitter, qui était accompagné du hashtag #FreeMvC2, le Dood a lancé un mouvement qui a vu les figures de proue de la FGC et les fans se réunir pour lancer une pétition à Capcom pour une réédition potentielle de Marvel vs Capcom 2, huit ans qu’il a été retiré de la liste Xbox Live Arcade et PlayStation Network en raison de problèmes de licence.

Cette version, qui a été développée par Backbone Entertainment, maintenant connue sous le nom de Digital Eclipse, a apporté des améliorations graphiques et de performances majeures à tous les niveaux. Peut-être plus particulièrement, c’est la seule version de MvC2 qui propose un netcode de restauration, en particulier la version utilisée dans Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix.

Qu’est-ce que #FREEMVC2 ?

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(Photo : Capcom)

“Pourquoi maintenant?” Vous vous demandez peut-être pourquoi déclencher l’étincelle de ce qui était apparemment une cause perdue au milieu de problèmes de licence et d’une franchise ternie après la sortie de Marvel vs Capcom : Infinite ? Car, aux yeux de beaucoup, Marvel vs Capcom 2 reste le plus grand jeu de combat de tous les temps.

Un an après la pandémie de COVID-19 (et les allégations d’agression sexuelle contre Joey “MrWiz” Cuellar) ont privé les fans de MvC2 d’un tournoi spécial et unique en son genre à Evo 2020 pour célébrer le 20e anniversaire du jeu, il semblait que rien ne pourrait jamais allez droit pour les fans de Marvel.

C’était son grand retour sur la plus grande scène de toutes, une opportunité de mettre en lumière la communauté forte et fidèle dont le jeu compte encore des décennies après sa sortie initiale, une communauté qui propose continuellement de nouvelles façons inventives de jouer au jeu, telles que en tant que tournois de ratio, dans lesquels les joueurs obtiennent un nombre déterminé de points pour constituer une équipe – plus le personnage est bon, plus le coût est élevé, ce qui signifie que les vétérans sont obligés de sortir de leur zone de confort en investissant dans des niveaux inférieurs pour constituer une équipe.

Il y a deux facteurs principaux qui font de ce rêve une réelle possibilité maintenant plus que jamais. Tout d’abord, c’est la volonté de Disney de laisser les développeurs utiliser le vaste portefeuille de personnages Marvel qu’ils possèdent actuellement (quelque chose que le directeur de Marvel Games Jay Ong a mentionné dans une interview en 2017) sans être directement lié au MCU. La preuve en est l’univers Spider-Man qu’Insomniac a construit ou les Avengers de Square Enix et le prochain jeu 473nome Guardians of the Galaxy.

Avec l’acquisition de Fox en 2019, il n’a pas fallu de temps pour que les X-Men et les Fantastic Four recommencent à apparaître dans les jeux vidéo, avec la sortie de l’exclusivité Switch Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order la même année mettant en vedette Wolverine sur la pochette.

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(Photo : Marvel/Nintendo)

Même lorsqu’il s’agit de rééditer des titres, nous avons vu des sociétés comme Arcade1Up sortir des machines d’arcade mettant en vedette les X-Men et d’autres héros Marvel, ramenant des titres tels que X-Men: Children of the Atom, X-Men vs Street Fighter , Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes, et bien d’autres en 2020, avec une nouvelle armoire en 2021 mettant en valeur X-Men The Arcade Game, dont le lancement est prévu en octobre.

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Deuxièmement, Digital Eclipse, le développeur spécialisé dans la préservation des jeux vidéo classiques et qui a travaillé sur les rééditions de Capcom telles que Megaman Legacy Collection et Street Fighter 30th Anniversary Collection, s’est récemment retrouvé avec succès avec un financement participatif, avec le chef de studio Mike Mika ouvert à l’idée de s’attaquer MvC2 une fois de plus.

Nous avons fait ce que je pense être la dernière version de MVC2 sur console lorsque nous étions connus sous le nom de Backbone. (16×9, etc.) J’adore l’effusion – Nous échangerions dans GGPO et ferions du travail documentaire et muséal, etc. Aurons besoin de parler à Disney et Capcom pour le rendre réel. Nous sommes prêts s’ils le sont. #FREEMVC2

Avec des copies Dreamcast de MvC2 se vendant toujours plus de 250 $, il est sûr de dire qu’il existe un marché pour une réédition, en particulier avec le soutien vocal que la grande majorité des vétérans et des occasionnels de la FGC ont montré sur les réseaux sociaux.

Seul le temps nous dira si Disney et Marvel Games sont ouverts à l’idée, mais au moins maintenant, ils sont pleinement conscients qu’un port Marvel vs Capcom 2 devrait figurer en tête de leur liste de priorités.

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