Depuis son lancement en 2011, Karma a laissé une grande empreinte sur la scène compétitive de League of Legends, où des joueurs emblématiques tels que Lee “Faker” Sang-hyeok sont venus démontrer son potentiel explosif qui l’a amenée à être une excellente flex-pick. pour les voies médianes et supérieures, ainsi qu’un soutien incroyable.
À l’heure actuelle, Karma a eu de la pertinence pour deux raisons différentes : sa prédominance dans les files d’attente classées ayant l’un des taux de sélection les plus élevés avec plus de 90 % dans la voie du bas, et une baisse massive de ses performances dans les ligues professionnelles, où son rôle s’est diversifié entre les trois voies principales, sans bons résultats.
Pour cette raison, l’équipe de Riot a entrepris d’améliorer ses statistiques, ainsi que de mettre davantage l’accent sur son rôle efficace de support, en appliquant une grande série d’ajustements qui devraient sortir avec le patch 11.16 de League of Legends, selon les informations recueillies par Spideraxe de Surrender à 20 par le PBE.
Parmi les changements les plus frappants, Riot Games souhaite que le passif de Karma ne réduise pas le temps de recharge de R lors des attaques 473matiques. Pour mieux comprendre le nerf, nous devons nous rappeler que les capacités et les attaques de base de Karma ont tendance à accélérer l’utilisation de son ultime, ce qui confère à son tour des bonus à ses trois capacités de base : des dégâts de zone à la vitesse de déplacement.
Pour compenser le nerf, Karma bénéficiera d’un buff de réduction du temps de recharge lors de la connexion de capacités contre des champions ennemis. Auparavant, il s’agissait d’une réduction de 2/3,5/5 secondes selon le niveau : désormais, il s’aplatira à seulement cinq secondes.
De plus, Karma souffrira également d’un ajustement des statistiques sur ses autres capacités, que vous pouvez voir ci-dessous :
Passif : Rassembler le feu
- Réduction du temps de recharge du mantra 2-5s ⇒ 5-7s.
- [Removed] Ne réduit plus le temps de recharge des attaques de base.
Q : Flamme intérieure
- Dégâts 90-270 ⇒ 70-270
- Temps de recharge 8-6 ⇒ 9-5.
- Coût en mana 55 ⇒ 45
- Dégâts bonus du mantra 25-175 ⇒ 40-220.
E : Inspirer
- Bouclier 80-240 80-260.
- Vitesse de déplacement bonus 40-60% ⇒ 40%.
- Vitesse de déplacement du champion à proximité du mantra [same as ally spell was cast on] ⇒ [30%]
Comme toujours, nous devons noter que ces modifications sont provisoires et, si elles sont approuvées, elles arriveront sur les serveurs principaux de League of Legends dans le patch 11.16 du 11 août.
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