Red Bull Save Your Game : Frankie Ward parle du casting, de son invitée préférée, et plonge dans sa propre histoire de jeu

Red Bull Save Your Game
Save Your Game, un tout nouveau podcast de Red Bull voit des invités du monde de l’esport parler de leur histoire de jeu à travers trois jeux. Nous avons rencontré l’animateur Frankie Ward pour discuter du podcast, du casting et de sa propre histoire de jeu.

Quiconque s’intéresse même brièvement aux esports finira par apprendre à connaître l’animateur et diffuseur Frankie Ward. Tout le monde peut deviner où vous serez présenté pour la première fois, car Frankie a la capacité de faire ce que peu de gens peuvent faire, c’est-à-dire de se déplacer de manière transparente entre différents jeux et esports.

C’est un talent qui l’a vue travailler dans les plus grands tournois de CS:GO une semaine, puis dans la couverture du championnat du monde de League of Legends de Red Bull dans une autre. Tout regards si facile, ce qui dément bien sûr la préparation de chaque émission – une compétence perfectionnée en tant que productrice à la fois à la BBC et à Twitch.

La polyvalence de Frankie lui est très utile pour son projet actuel, Red Bull’s Save Your Game, un podcast qui voit Frankie dans des discussions en tête-à-tête avec un groupe éclectique de personnalités du monde de l’esport, explorant leur histoire de jeu et finalement leur demandant de choisir un seul jeu qui deviendra leur « jeu de sauvegarde ». Dans quatre épisodes, les invités comprenaient le fondateur et PDG de G2 Carlos “Ocelote” Rodriguez, l’ancien champion du monde de la FIFA Musaed “Msdossary” Al-Dossary, et l’auteur et présentatrice, Stephanie “Hex” Bendixsen.

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Les célébrités du jeu partagent les jeux qui ont façonné leur vie dans Save Your Game de Red Bull. (Photo : Red Bull)

Frankie s’est entretenue avec Jeu-Bayrou TV pour discuter du nouveau podcast, de sa carrière dans l’esport et de sa propre histoire avec les jeux.

Vous avez organisé des tournois Overwatch, Valorant et CS:GO – comment vous déplacez-vous entre ceux-ci ?

Je pense que c’est en grande partie parce que j’étais producteur. J’avais l’habitude de faire beaucoup de sujets différents et j’ai dû apprendre tellement de types de divertissement différents. Quand j’étais à la BBC, je pouvais faire une émission sur le repérage des trains une semaine, puis les Invictus Games une autre. Je parcourrais toute la gamme des connaissances sur différentes choses, et je pense donc que cette capacité à être une éponge m’a vraiment aidé lorsque je suis entré dans le jeu de manière professionnelle.

De plus, lorsque vous regardez différents jeux, même si Hearthstone est complètement différent de Counter-Strike, il y a toujours des parallèles et de la stratégie ; comment vous effectuez des transactions, pensez à aller de l’avant, réfléchissez à la façon dont votre adversaire construit également sa propre stratégie.

Donc oui, c’est juste de la recherche en gros, et mettre du temps de côté pour ça.

Regardez-vous des jeux ou des émissions en particulier et pensez-vous : « Je veux y participer ? »

Quand j’ai commencé, j’étais définitivement comme si j’étais un bon candidat pour PUBG parce que je faisais un documentaire sur PUBG pour Twitch. Je connaissais Brendan Greene, le développeur derrière l’idée. J’avais rencontré certaines équipes et je connaissais aussi certains des talents. Donc PUBG, c’était comme entrer dans une petite famille parce que je connaissais déjà quelques-uns des gars et ensuite – je ne sais pas si adopté est le mot juste – mais j’ai certainement été mis à l’aise.

Maintenant, il y a trois choses que je regarde quand j’entre dans un jeu ; le talent, le jeu lui-même, et les joueurs et les histoires qui sont là à raconter.

De nos jours, je ne poursuis pas, ne poursuis pas, ne poursuis pas ou ne déclare pas publiquement que je suis intéressé par quelque chose. J’aime que les éditeurs viennent me voir et me disent que nous pensons que vous serez un bon candidat pour cela. Je pense que j’ai la réputation de travailler très dur et d’apprendre tout ce dont j’ai besoin pour savoir si cela concerne la scène et le jeu. Je pense que cette réputation signifie que les gens peuvent venir me demander de faire des choses.

Vous avez ce nouveau podcast avec Red Bull, Save Your Game, où vous parlez aux gens de l’esport de leur histoire de jeu, quelle a été l’inspiration pour cela ?

Red Bull est donc venu me voir et ils m’ont dit qu’ils avaient ce format. J’ai mon propre podcast qui est maintenant en pause parce que je veux concentrer toutes mes énergies sur Save your Game parce que, hé ! Je n’ai pas à le modifier ! Ils ont aussi des invités incroyables et c’est une opération professionnelle. Ce n’est pas moi qui vais dans une chambre d’hôtel avec un ami avec qui je travaille et je me dis « Puis-je avoir une demi-heure pour vous parler s’il vous plaît ? »

À quoi les auditeurs peuvent-ils s’attendre ?

Nos invités choisissent trois jeux qui ont vraiment eu un impact sur leur vie. Peut-être qu’il s’agit d’un PDG d’une organisation esport comme Jack Ettiene de Cloud9, qui s’est inspiré de League of Legends et du genre d’équipe qu’il a vu sur le circuit local. Il travaillait pour Crunchyroll à l’époque, et il sponsorisait cette équipe à côté, puis il a acheté le nom Cloud9 pour rien et a ensuite créé cet empire et tout cela à cause de League of Legends par exemple.

J’ai également parlé au PDG de G2 Carlos “Ocelote” Rodríguez. Il a été un professionnel dans quelques esports, et évidemment, plus tard, il a généré l’une des plus grandes marques de jeux et il a discuté des jeux qui l’ont conduit là-bas.

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L’Ocelote de G2 est l’un des visages les plus reconnaissables de l’esport. (Photo : Riot Games)

Puis à la fin du podcast, on leur fait n’en choisir qu’un ! Le jeu qui est le plus important pour eux, sans lequel ils ne pourraient pas vivre. Donc, la conversation que nous avons à propos de ce jeu les amène à vraiment réfléchir à ce qu’il a fait pour eux.

Je pense que ce qui est pour moi le plus intéressant dans le podcast, c’est ce que les jeux auxquels nous jouons disent de nous et de nos vies à l’époque où nous y jouions. Ce n’est donc pas vraiment pourquoi Call of Duty: Modern Warfare est un bon jeu. Il s’agit de savoir pourquoi ce jeu est important pour la personne qui en parle et pourquoi ils l’ont apporté au podcast. Ce que cela signifiait pour eux, et ce que cela signifie pour leur vie future et comment ils vivent maintenant. C’est pour moi une chose vraiment clé.

Il semble que le jeu n’ait pas encore tout à fait pris les podcasts, avez-vous une idée de la raison pour laquelle cela pourrait être le cas ?

Je veux dire, il existe de très bons podcasts. Il y a ‘What’s Good Games’ d’Andrea Renee. Et BBC Sounds a « This Game Changed My Life », qui est animé par Aoife Wilson et Julia Hardy. Il existe donc certainement des podcasts de jeux qui fonctionnent bien.

Cependant, l’une des choses avec les podcasts de jeux vidéo est qu’il y a une telle diversité de sujets. Avec l’esport, je pense que vous devez vous concentrer sur le public et l’esport réel, car sinon, il est difficile de savoir tout ce qui se passe dans chaque scène individuelle. Et les gens manquent de temps et veulent juste écouter un esport qui les intéresse. Alors qu’avec les jeux, cela peut être des trucs généraux de l’industrie du jeu.

Je pense que c’est la bonne chose à propos de Save Your Games, ce crossover. Nous avons des personnalités du monde de l’esport ; Les joueurs de la FIFA, les PDG et l’un d’entre eux – qui, je pense, est mon préféré – vient de sortir avec Stephanie Bendixsen alias Hex, qui est une présentatrice et critique de jeux vidéo australienne.

Nous avons un très large éventail d’invités et, espérons-le, les personnes qui n’ont peut-être pas entendu parler des invités seront intéressées à entendre ces conversations sur leurs jeux, car elles peuvent s’identifier à leur propre vie.

Qu’est-ce qui a fait de l’épisode de Hex votre préféré jusqu’à présent ?

Steph, je pense que c’est un bon épisode parce que son premier choix est Lensmoor (Lensmoor est un MUD textuel à l’ancienne). Je l’avais vue parler sur le site Web de Red Bull d’être accro au jeu quand elle avait 16 ans. C’était donc très intéressant de l’entendre en parler. Elle parle également de Destiny 2, et j’ai maintenant téléchargé Destiny 2, et j’ai besoin de trouver un peu de temps pour y jouer parce que la façon dont elle en parle m’a tellement excité pour le jeu.

Je me dis maintenant qu’à cause de cette conversation avec elle, je dois prendre du temps pour ce jeu !

Y a-t-il des épisodes inédits pour lesquels les téléspectateurs devraient s’enthousiasmer ?

Joe Marsh, le PDG de T1.

Il travaillait pour Comcast et ils ont acheté la franchise Overwatch avec Philadelphia Fusion. Et puis plus tard, ils ont fusionné avec T1. Alors soudainement, il est littéralement le PDG de la plus grande marque d’esports au monde, évidemment, leur public est énorme à l’est, en croissance à l’ouest, d’autant plus qu’ils ont cette équipe nord-américaine Valorant. Et c’était vraiment cool de lui parler.

J’ai été vraiment impressionné par le fait qu’il ait joué à Valorant avec sa fille et à Fortnite avec sa femme. Et j’adore l’idée de cette famille qui joue ensemble. Ils ne sont pas simplement comme jouer sur la Nintendo Switch – bien qu’ils jouent sur la Switch – mais ils jouent comme ces jeux de tir multijoueurs. J’adore ça. J’étais comme, c’est un plan pour ma future famille ! Et je pense juste que c’est super cool que vous ayez un PDG de cette marque qui fait participer sa famille à ce qu’il fait. Et ils l’aiment aussi. J’ai juste pensé que c’était sacrément cool.

Quelle est votre propre histoire de jeu ?

Quand j’étais petit et que mon père avait ce portable de travail, il y avait trois jeux auxquels nous jouions sur ce petit portable. L’un d’eux était « Hugo 2 : Whodunit ? », qui ressemble à un jeu pointer-cliquer. L’une des solutions consistait à essayer de contourner un jardinier qui essayait de vous embrasser, et puisque vous étiez dans la cuisine, vous mangiez de l’ail. Cela m’a définitivement touché parce que vous pensez à la résolution de problèmes.

Histoire du jeu
Hugo 2 : Whodunit ? était l’une des premières expériences de jeu de Frankie. (Photo : Gray Design Associates)

Je jouais aussi à Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, qui est un jeu basé sur du texte et c’est tellement difficile. Tu meurs tellement dans le jeu ! Cependant, c’est Monkey Island qui m’a vraiment fait entrer dans les jeux. J’étais la première personne de ma famille à terminer ce jeu. Je pense que je l’ai probablement joué pour la première fois quand j’avais environ six ans, je l’ai terminé quand j’avais huit ou neuf ans. Et je porte juste ces personnages avec moi. C’est tellement important pour moi, je ne vais pas mentir.

Final Fantasy 10 en est un autre, quand j’avais 16 ans, j’ai passé deux semaines au lit après le GCSE à jouer à ce jeu même s’il est sorti quelques semaines plus tôt et j’ai adoré la narration et le côté stratégie. L’avant-dernier combat de boss est, je pense, l’une des choses les plus difficiles que j’ai eu à faire, qui a été suivie par le boss final que vous pouvez littéralement battre en deux coups !

Mais je pleurais à cause du scénario, mais aussi de l’épuisement d’avoir été battu par l’avant-dernier boss pour la 13e fois. Il y avait de la rage, il y avait le renversement de la manette. Entendre la musique de ce jeu peut encore me faire pleurer, je suis allé à un concert de la BBC et le premier morceau joué était de Final Fantasy 10 et j’ai commencé à pleurer.

Dans l’esport, Counter-Strike était définitivement ce summum, piédestal, esport pour moi. Et quand j’ai commencé à travailler dessus, c’était comme tout et plus encore. Les joueurs de Counter-Strike, ceux qui ont vraiment transcendé le jeu et sont connus dans l’esport pour leurs réalisations, que les gens regardent le jeu ou non, et tout à coup je commençais à travailler avec ces joueurs et les interviewer et suivre leur histoires. Pour moi, cette scène esport serait très difficile à quitter, comme je ne me vois pas ne pas faire Counter-Strike parce que je l’aime tellement.

Vous pouvez en savoir plus sur Frankie sur le podcast Red Bull Save Your Game, disponible sur le site Web de Red Bull ou sur votre application de podcast préférée. Les épisodes sont publiés toutes les deux semaines.

Image caractéristique avec l’aimable 473risation de Red Bull Content Pool.