Améliorations et nerfs d’armes de la saison 5 de la guerre froide : tous les changements d’équilibre

Cold War Season 5 weapon buffs and nerfs: All balance changes
La saison 5 de Call of Duty: Black Ops Cold War est arrivée et Treyarch a révélé tous les changements d’équilibrage prévus avec la mise à jour de la saison 5. Découvrez tous les buffs et nerfs d’armes de la saison 5.

Après un délai d’un jour, la saison 5 de Black Ops Cold War est enfin arrivée et elle est remplie de nouveau contenu.

De deux nouvelles armes gratuites, le Tec-9 SMG et l’EM2 AR, à un tout nouveau pass de combat, de nombreux ajouts et améliorations au mode Zombies, cinq nouvelles cartes multijoueurs et bien plus encore.

Il y a une mer de contenu à explorer, mais il ne s’agit pas toujours de nouveautés, car le plus souvent, les changements d’équilibrage des armes peuvent être si importants qu’ils bouleversent le jeu plus que de nouvelles armes.

Les nouvelles saisons signifient de nouvelles opportunités pour Treyarch de donner un aperçu complet de l’arsenal du jeu et de s’assurer que les armes de toutes les classes sont aussi équilibrées que possible.

Avec la mise à jour de la saison 5, Treyarch s’est concentré sur les fusils d’assaut, qui ont subi des changements importants à la fois de la classe dans son intégralité et de plusieurs fusils d’assaut individuels.

Alors, sans plus tarder, examinons tous les changements d’équilibrage des armes dans la saison 5 de la guerre froide.

Cold War Season 5 met à jour tous les buffs et nerfs d’armes

Améliorations et nerfs d'armes de la saison 5 de la guerre froide : tous les changements d'équilibre
QBZ-83 (Photo : Activision)
  • Fusils d’assaut (Tous)
    • Réduction de la pénalité de vitesse de balle sur la pièce jointe du suppresseur d’agence de -30% à -15%.
    • Réduction de la pénalité de vitesse de balle sur l’attachement du suppresseur de -15% à -8%.

Le XM4 reçoit plusieurs nouveaux ajustements pour faciliter sa manipulation, ainsi qu’un accessoire unique. En tant que l’une de nos armes les plus populaires, le XM4 est largement utilisé par des experts et des joueurs moins expérimentés, nous avons donc modifié des pièces jointes spécifiques pour plaire aux joueurs de tous niveaux. Les joueurs voudront peut-être expérimenter de nouvelles combinaisons de pièces jointes après cette mise à jour pour trouver l’endroit idéal qui leur convient.

Améliorations et nerfs d'armes de la saison 5 de la guerre froide : tous les changements d'équilibre
XM4 (Photo : Activision)

  • XM4
    • Augmentation de la vitesse de rechargement de 2,6 s à 2,5 s.
    • Augmentation du bonus de contrôle du recul vertical sur le compensateur d’infanterie de +12% à +15%.
    • Réduction de la pénalité de contrôle du recul horizontal sur le compensateur d’infanterie de -8% à -5%.
    • Augmentation de la rapidité de rechargement sur Jungle-Style Mag de +20% à +30%.
    • Suppression de la pénalité de temps ADS de 40 Rnd Speed ​​Mag.
    • Réduction des munitions supplémentaires de 40 Rnd Speed ​​Mag de +10 à +5.
    • Modification de l’accessoire Salvo 50 Rnd Fast Mag en 45 Rnd Fast Mag.
    • Réduction de la pénalité de temps ADS sur 45 Rnd Fast Mag de -25% à -12%.
    • Remplacement de la pince magnétique SAS par la fixation unique “B-Ops Mini Clamp”. Cet accessoire augmente la rapidité de rechargement de 50%, améliore le temps ADS de 10% et fournit un chargeur de départ supplémentaire, mais réduit les munitions du chargeur de 30 à 25.

Bien que le QBZ-83 soit un interprète solide, il a été sous-utilisé par rapport au reste de sa catégorie. Nous avons réduit son recul pour aider davantage de joueurs à explorer cette arme, à en prendre conscience et à réussir avec elle dans le jeu.

  • QBZ-83
    • Réduction du recul vertical de 10 %.

En tant qu’AR le plus rapide, le FFAR 1 devrait être utilisable dans un style de jeu rapproché plus agressif. Pour ce faire, nous avons donné à l’arme un potentiel de dégâts élevé supplémentaire à courte portée tout en conservant ses valeurs de dégâts d’origine pour les combats à moyenne et longue portée. Le tir de hanche a également été amélioré pour faciliter les rencontres à courte portée. En conséquence, plusieurs de ses pièces jointes Barrel ont également été ajustés. Ces changements permettent à un joueur expérimenté de tirer parti des capacités à courte portée du FFAR 1 pour un style de jeu plus polyvalent.

Améliorations et nerfs d'armes de la saison 5 de la guerre froide : tous les changements d'équilibre
FFAR 1 (Photo : Activision)

  • FAIT 1
    • Inflige désormais 30 dégâts à 12,7 mètres pour des dégâts plus importants à courte portée.
    • Augmentation de la précision des tirs de hanche de 14 %.
    • Réduction de la pénalité de temps de sprint à feu sur Tiger Team Spotlight de -10% à -5%.
    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement de la visée sur le canon de garde forestier de 21,2 pouces de -20% à -5%.
    • Réduction du bonus de portée de dégâts effectifs sur le canon lourd renforcé de 19,5 pouces de +100 % à +40 %.
    • Réduction du bonus de portée des dégâts effectifs sur le canon de la force de travail de 19,5 pouces de +50 % à +20 %.
    • Réduction du bonus de portée de dégâts effective sur le canon de démontage de 20,3 pouces de +150 % à +80 %.

Avec le Groza, la vitesse de maniement est la clé. Nous avons apporté des améliorations visuelles pour aider les joueurs à mieux tirer parti de la manipulation rapide de cette arme, ainsi que des changements d’attachement pour se pencher sur la personnalité unique du Groza en tant que bullpup AR.

Améliorations et nerfs d'armes de la saison 5 de la guerre froide : tous les changements d'équilibre
Groza (Photo : Activision)

  • Corbeille
    • Réduction du recul vertical de 15%.
    • Mouvement de l’arme réduit lors de la marche dans l’ADS.
    • Vue de Iron Sights déplacée plus loin de la caméra du joueur.
    • Augmentation du bonus de contrôle du recul horizontal sur Spetsnaz Grip de +17% à +25%.
    • Augmentation du bonus de contrôle du recul vertical sur Spetsnaz Grip de +7 % à +15 %.
    • Augmentation du bonus de temps ADS sur Spetsnaz Field Grip de +15% à +30%.
    • Réduction de l’atténuation de la résistance au tressaillement sur Spetsnaz Field Grip de +80% à +70%.
    • Augmentation du bonus Sprint to Fire Time sur KGB Pad de +30% à +50%.
    • Réduction de la pénalité de précision de tir de hanche sur le KGB Pad de -30% à -20%.

Les combats à moyenne et longue portée sont des facteurs importants pour le FARA 83. Bénéficiant actuellement de la meilleure portée de tous les RA ainsi que d’une cadence de tir rapide, cette arme nécessite de la constance pour réussir. En tant que tel, nous avons amélioré le recul et la visibilité lors du tir. Bien que cet AR ait été conçu à l’origine pour remplir davantage un rôle de tireur d’élite sur de plus grandes cartes, il s’est avéré fiable dans la plupart des modes de jeu. Développer un sens du tir contrôlé conduira à encore plus de succès avec cette arme.

Améliorations et nerfs d'armes de la saison 5 de la guerre froide : tous les changements d'équilibre
FARA 83 (Photo : Activision)

  • FARA 83
    • Réduction du recul initial lors du tir de l’arme.
    • Vue de Iron Sights déplacée plus loin de la caméra du joueur.

Alors que le C58 est une arme puissante entre des mains compétentes, certaines de ses caractéristiques de maniement ont initialement créé une barrière élevée pour la compétence. Nous avons résolu ce problème en améliorant le recul, la sensation et la visibilité lors du tir de l’arme. Le C58 n’est pas recommandé pour les combats rapprochés, mais avec une bonne gestion des munitions, cette arme peut fonctionner un peu comme un LMG avec le maniement d’un AR.

  • C58
    • Système de recul révisé.
    • Amélioration de la visibilité de l’arme lors du tir initial.
    • Augmentation de la portée effective des dégâts de 25,4 m à 30,48 m.
    • Réduction de la pénalité de portée de dégâts effective sur l’attachement du suppresseur de -15% à -8%.

Passons aux SMG : le KSP 45 a récemment surperformé à des distances qui, selon nous, conviennent mieux à d’autres armes. Nous avons apporté de légers ajustements à sa vitesse de tir en rafale et à sa portée de dégâts efficace pour modifier la sensation de l’arme juste assez pour que les joueurs concentrés ne ressentent pas beaucoup de différence, mais d’autres ne se sentiront pas aussi “chanceux” avec cette arme.

  • KSP 45
    • Réduction de la portée effective des dégâts de 25,4 m à 22,86 m.
    • Délai de tir en rafale ralenti de 0,066 à 0,083.

Dans la tradition des armes de Black Ops Cold War, le LC10 est un SMG créé par un fabricant de fusils de sniper. La précision, notamment à distance, fait partie de sa personnalité. Le LC10 présente également très peu de dégâts pour créer un temps très constant pour tuer sur une grande distance. Avec le lancement de la saison cinq, nous apportons de légers ajustements au recul et à la portée pour augmenter le niveau de compétence requis pour réussir.

  • CL10
    • Réduction de la portée des dégâts moyens de 50,8 m à 45,72 m.
    • Augmentation du recul sur les première et 12ème balles.

Les pistolets à double maniement ont désormais une légère pénalité de vitesse de déplacement. Bien que ne pas pouvoir viser vers le bas soit un compromis important, la vitesse de déplacement a toujours été un facteur de succès avec les armes à courte portée. La réduction de la vitesse de déplacement lors du double maniement crée une plus grande responsabilité en ce qui concerne la portée et le positionnement.

  • Pistolets (Tous)
    • Double maniement
      • Vitesse de déplacement réduite de 5%.
      • Vitesse de mitraillage réduite de 5%.

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