Comment fonctionne Pity dans Gacha Games – Pity Explained

Comment fonctionne Pity dans Gacha Games - Pity Explained

J’essaie de ne pas prendre l’habitude de trop abuser des jeux qui reposent fortement sur la mécanique du gacha. C’est potentiellement addictif, et je préfère jouer à un jeu où je n’ai pas à jouer pour son contenu. Cela dit, les mécanismes de gacha deviennent un peu un pilier que cela nous plaise ou non, donc à tout le moins, si nous devons les supporter, c’est bien qu’ils soient garantis de payer de temps en temps. A ce sujet, qu’est-ce que la pitié dans les jeux de gacha ?

Un système de pitié dans un jeu de gacha stipule que, pour chaque nombre spécifique de rouleaux que vous faites, vous avez la garantie d’au moins un article de meilleure qualité. Fondamentalement, disons que tous les neuf rouleaux que vous faites sur le gacha ne sont que les chances habituelles de lancer, mais le dixième rouleau est garanti d’être quelque chose que vous voulez réellement, comme une arme ou un personnage de bannière. C’est ce qu’on appelle « de la pitié » parce que c’est le système qui a pitié de vous pour ne rien faire d’autre que des ordures plusieurs fois de suite. Comme c’est flatteur.

Gacha Games Pity expliqué

Pour utiliser un exemple contemporain, Genshin Impact‘s gacha a un système de pitié assez bien défini. Genshin‘s gacha utilise le même cadre de base que l’hypothétique que je viens d’utiliser; si vous faites neuf vœux sur une bannière et que vous n’obtenez aucun personnage ou arme de qualité au moins quatre étoiles, alors sur votre dixième jet, vous êtes assuré d’en obtenir un.

Cela s’applique également aux personnages et armes cinq étoiles, bien que dans des traits plus larges. Pour les armes, vous avez la garantie d’un cinq étoiles si vous n’en obtenez pas dans les 80 souhaits, et pour les personnages, vous êtes assuré d’un cinq étoiles si vous n’en obtenez pas dans les 90 souhaits. Quant à ce que vous obtiendrez réellement, c’est un tir cinquante-cinquante que vous obtiendrez soit une arme ou un personnage figurant sur la bannière sur laquelle vous avez roulé, soit quelque chose de complètement aléatoire.

Chaque bannière a son propre compteur de souhaits cachés qui se réinitialise chaque fois que vous obtenez un objet quatre ou cinq étoiles. Si vous essayez de moudre des souhaits sur une bannière particulière, vous pouvez souhaiter sur d’autres bannières sans gâcher votre compteur. Et dans le cas où la bannière sur laquelle vous travaillez expire, le compteur sera reporté sur la bannière suivante du même type.