La troisième saison de l’année 6 de Rainbow Six Siege s’appelle “Crystal Guard” et comprend un nouvel opérateur, des remaniements de carte, des changements d’armure et bien plus encore.
Bien sûr, comme pour toutes les grandes mises à jour saisonnières, le correctif Rainbow Six Siege Y6S3 inclura également d’importants changements d’équilibrage des opérateurs.
Les détails préliminaires actuels de la mise à jour de la saison 3 de l’année 6 montrent qu’Ubisoft prévoit des changements d’équilibre pour 9 opérateurs, mais cela est encore au stade de test et sujet à des changements au moment de la publication du correctif.
Plusieurs opérateurs ont reçu des changements majeurs, suffisamment pour les classer comme des remaniements, plutôt que de simples changements d’équilibrage, Twitch et Fuze en particulier, tandis que d’autres, comme Sledge, Iana et Glaz, ont été touchés par des changements d’équilibrage mineurs ciblant des problèmes spécifiques dans vis-à-vis de ces opérateurs.
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Jetons un coup d’œil à tous les changements d’équilibrage des opérateurs prévus avec la mise à jour Crystal Guard de Rainbow Six Siege: Year 6 Season 3.
Révisions et mises à jour de l’opérateur Rainbow Six Siege Y6S3 Crystal Guard
Finka
- Ajout de grenades à fragmentation (suppression de la charge de brèche dure)
Les développeurs expliquent que Finka est particulièrement difficile à équilibrer, car elle peut être très puissante dans une équipe coordonnée, alors qu’elle est pratiquement inutile autrement.
“En remplaçant sa Hard Breach Charge par Frags, l’intention est de l’approcher d’une manière similaire à Iana”, explique Ubisoft. “Alors qu’Iana est un rassembleur d’informations avec Frags et le GONNE-6, nous voulions étendre cela à un opérateur dans le rôle de guérisseur/support, faisant de Finka le choix évident.”
Fusée
- Frais de cluster
- Peut être déployé sur des surfaces renforcées et le miroir noir de Mira
- Les charges prennent plus de temps (3s) pour traverser les renforts
- Rebond de charge réduit après le déclenchement
- Le tube d’extension est maintenant vulnérable aux dommages
- Ajout d’une lumière de gadget pour signifier une phase d’activation
- Ajout d’effets visuels pour le déclenchement de la charge de cluster sur les murs souples et les surfaces renforcées
- Ajout de SFX pour le déclenchement de Cluster Charge sur des surfaces renforcées
- Augmentation du recul sur AK-12
Les charges de cluster de Fuze font l’objet d’une refonte importante afin de les rendre plus compréhensibles en termes de ce qu’elles font et de leur fonctionnement, et les développeurs espèrent que cela rendra Fuze plus populaire dans la méta.
« Maintenant qu’elles ne sont plus limitées aux murs souples, les charges à fragmentation de Fuze seront utiles dans un éventail de scénarios beaucoup plus large. Cela devrait faire de Fuze un puissant contre-poids aux stratégies utilitaires lourdes grâce à son efficacité accrue contre l’utilitaire pare-balles, ” Ubisoft explique la refonte.
Glaz
- Augmentation de la taille du chargeur OTS-03 à 15 balles (au lieu de 10)
Glaz est l’un des opérateurs les plus faibles basé sur la matrice d’équilibrage qu’Ubisoft utilise pour l’équilibrage, et les développeurs pensent qu’augmenter la taille du chargeur de son DMR serait un pas dans la bonne direction pour l’aider à devenir plus fort.
“Cela devrait encourager un jeu plus actif sur le terrain, surtout quand il avait auparavant moins de munitions par rapport aux autres DMR.”
Iana
- Suppression de la portée 2.0x du G36C
- Suppression de la portée 2,5x de l’ARX200
Iana a la deuxième présence la plus élevée parmi les attaquants, et Ubisoft dit que “comme Ace et Sledge qui reçoivent des nerfs pour aligner leur présence, leur polyvalence et leur potentiel sur les autres attaquants, Iana reçoit également quelques ajustements à son kit”.
L’idée derrière ces nerfs est de réduire sa polyvalence globale, ce qui obligera les joueurs à faire un usage plus stratégique de son réplicateur Gemini. La philosophie générale de l’équilibrage ici est que tout opérateur qui a un rôle utilitaire vraiment fort ne devrait pas être aussi bon dans le département de fragmentation, sinon, il deviendra trop bon dans tous les domaines.
QI
- Détecteur électronique
- Peut utiliser Ping 2.0 à travers les murs
- Peut envoyer un ping aux opérateurs avec des appareils électroniques portables (Vigil, Counter-Defuser, etc.)
Cette amélioration de la qualité de vie devrait aider IQ à partager des informations avec ses coéquipiers de manière plus significative et plus facile à lire.
« Nous avons mis à jour le détecteur électronique d’IQ pour utiliser désormais le système Ping 2.0 lors de la recherche d’électronique. Cela signifie qu’IQ n’a plus besoin d’utiliser les communications pour contextualiser les pings. Une fois ping avec le détecteur électronique, le reste de l’équipe dispose des informations les plus importantes. au prêt à l’écran”, Ubisoft met en lumière ses changements.
Muet
- Perturbateur de signal
- Forme de la zone de perturbation changée en une sphère avec le même rayon de 2,25 m (à partir du cylindre)
- Forme de la zone d’avertissement changée en sphère et rayon réduit à 4,75 m (à partir du cylindre, rayon de 6 m)
- Ajout d’effets visuels AoE (zone rouge supprimée)
- Ajout de nouvelles LED
- Amélioration de la précision de la collision de balles
Mis à part Fuze, Mute est l’un des opérateurs avec les plus gros changements dans cette mise à jour. Mais contrairement à Fuze, qui a besoin de toute l’aide possible, Mute domine la méta utilitaire depuis un certain temps.
“Il est devenu un choix populaire pour son Signal Disruptor, qui agit comme un outil de déni extrêmement puissant grâce à sa grande zone d’effet – en particulier verticalement. De la négation d’informations à la négation de murs entiers renforcés, le Signal Disruptor avait besoin d’un ajustement depuis un certain temps maintenant », Ubisoft explique les raisons de ces changements.
Une luge
- SMG-11 supprimé
Un nerf unique mais puissant qui cible spécifiquement les joueurs les mieux classés et les joueurs professionnels.
“En retirant son SMG, cela réduira sa polyvalence globale et encouragera une approche légèrement plus ciblée de son jeu instantané, compte tenu de ses fortes capacités de rupture douce et de son contrôle vertical.”
Tic
- Équipé d’un drone régulier pendant la phase de préparation – seul 1 drone régulier est disponible
- Shock Drone peut sauter
- Le projectile de Shock Drone est devenu laser (de taser)
- Inflige 5cv de dégâts (au lieu de 1)
- A une portée infinie
- Ne désactive pas les appareils électroniques
- Shock Drone a une plus grande collision de balles (le double de la taille)
Enfin, Ubisoft a un joli cadeau de bienvenue pour Twitch, un nouveau et amélioré Shock Drone – Il peut sauter, infliger plus de dégâts, et maintenant il détruit les appareils électroniques, plutôt que de les désactiver !
“Bien que nous nous attendions à ce que de nombreuses stratégies existantes de Twitch restent les mêmes après ce remaniement, la normalisation du type de dégâts du drone pour qu’il corresponde à d’autres lasers devrait aider à rendre son effet plus clair en un coup d’œil. Comme il s’agit d’un changement assez important, cependant, nous voulons écoutez ce que vous en pensez.”
Et voilà, ce sont tous des buffs d’opérateur, des nerfs et des remaniements actuellement prévus dans Rainbow Six Siege: Year 6 Season 3 Crystal Guard. Tous ces changements sont disponibles sur les serveurs de test à partir du 17 août, vous pouvez donc les essayer vous-même et partager vos retours avec les développeurs !
Gardez à l’esprit que rien ici n’est définitif, car il reste encore beaucoup de temps avant la sortie officielle du correctif Y6S3. Nous mettrons à jour l’article avec les nouveaux changements dès qu’ils apparaîtront. Crystal Guard sera lancé le 7 septembre 2021.
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