Guide des passes FIFA 22 – Comment réussir, systèmes et plus

FIFA 22 passing
FIFA 22 apportera des changements dans le fonctionnement des passes, alors jetons un coup d’œil aux bases et aux nouveautés pour ne rien manquer.

Les passionnés de FIFA sont enthousiasmés par ce que la dernière entrée de la franchise annualisée, FIFA 22, peut apporter à la table en termes de toute nouvelle mécanique qui fait que le simulateur de football vaut la peine d’être acheté.

Grâce à une série d’articles pour les développeurs, EA Sports a lentement levé le rideau sur les changements de système auxquels nous pouvons nous attendre lors de la sortie de FIFA 22 le 1er octobre, avec quelques refontes.

Avant d’entrer dans les détails, vous êtes peut-être un nouveau venu dans la série et vous cherchez à commencer à apprendre les bases d’un élément aussi clé que la passe. Vous voulez savoir quand et comment utiliser une boule traversante ? Tous les types de croix que vous pouvez réaliser ? Eh bien, continuez à lire!

  • Lire la suite : Système FIFA 22 Perks – Tous les avantages, modes et plus

Guide des passes FIFA 22

FIFA 22 passant
Savoir quand et comment passer est la clé. (Photo : EA Sports)

Jetez un œil au tableau ci-dessous, qui contient tous les types de laissez-passer et d’entrée requis pour les utilisateurs PlayStation et Xbox.

action Playstation Xbox
Passe au sol/En-tête X UNE
Lob Pass/Cross/En-tête ?? X
Par le passage ?? Oui
Passe à travers fileté R1 + RB + Y
Passe au sol entraînée R1 + X RB + A
Passe au sol loft X + X A + A
Passage au sol sur mezzanine + △ O + O
Passage lobé L1 + LB + O
Passage lobé conduit L1 + R1 + LB + RB + Y
Col/Cross Lob conduit R1 + RB + X
Lob haut/croix L1 + LB + X
Croix au sol + ▢ X + X
Croix fouettée L1 + R1 + LB + RB + X
Croix au sol entraînée L1 + ▢ + ▢ LB + X + X
Passe de flair L2 + X BT + A

Connaître les entrées est la moitié de la bataille, il est également important de se rappeler quand utiliser chaque type de passe. Régulièrement, vous voudrez utiliser le plus la passe au sol, c’est simple, efficace, basique, fait le travail, cependant, il y aura des moments où l’adversaire vous fera pression ou vous devrez faire une pause avec une contre-attaque, cela c’est quand tu dois mélanger les choses.

Le deuxième type de passe le plus courant sont les balles traversantes, qui peuvent être associées à une variété de techniques. Une balle traversante régulière est parfaite pour diviser les défenses avec beaucoup d’espace entre elles, cependant, vous devrez envisager des balles traversantes si les choses deviennent risquées et que vous êtes sous pression ou faites face à une unité défensive surpeuplée.

En fait, la plupart de ces types de laissez-passer ont subi des changements dans FIFA 22 en raison de la force de la communauté et des pros qui les considéraient, EA Sports les abordant avec l’entrée à venir.

FIFA 22 – Passage des changements de solde

fifa 22 nouveau passage
Les passes au sol, lobées et traversantes ont changé. (Photo : EA Sports)

Dans l’une de leurs récentes notes de pitch, EA a expliqué qu’ils s’étaient « concentrés sur les systèmes de passes au sol, de passes lobées et de passes lobées à travers pour mieux tenir compte du contexte de jeu, y compris le positionnement des joueurs adverses, le positionnement des coéquipiers, l’espacement général et de nombreux types de situations. .”

C’est juste une façon élégante de dire qu’ils peaufinent certaines animations et comment les systèmes interagissent les uns avec les autres, et comment les attributs ont un impact sur la façon dont les joueurs passent le ballon.

Par exemple, la vision aura désormais un impact plus important sur la capacité d’un joueur à réussir à traverser et à lober des balles plutôt que sur des passes courtes/longues.

Jetez un œil aux changements complets ci-dessous :

GUIDE DE PASSAGE FIFA 22
De nombreux changements passagers sont en cours. (Photo : EA Sports)

  • Actualisation de l’animation : de nouvelles animations ont été ajoutées et un nettoyage et un polissage majeurs des animations de passage existantes ont été effectués, permettant une plus grande cohérence et une sélection d’animations.
  • Passes au sol : une refonte du système de ciblage des passes au sol, permettant une meilleure sélection des cibles et une meilleure connaissance de l’espace.
    • Les laissez-passer au sol semi-assistés ont également été actualisés avec le nouveau système.
  • Lob Passes et Lobbed Through Pass : ces types de passes ont plus de cohérence en hauteur, trajectoires, avance et une meilleure compréhension des contextes.
  • Passes semi-assistées : dans le cadre des paramètres de compétition, les passes semi-assistées ont été étendues par rapport à l’année dernière pour offrir plus d’assistance pour les passes rapprochées et simples, et moins d’assistance pour les passes lointaines et difficiles. Plus la passe est difficile et longue, plus la visée et la puissance du joueur doivent être précises.
    • Assistance visuelle : l’assistance augmente en fonction de l’attribut de vision du joueur à partir de 85 et jusqu’à 99.

Améliorations supplémentaires des réussites

  • Pass Transitions : Il s’agit d’un système qui améliore la réactivité et permet des transitions entre les différentes passes.
    • Vous pouvez demander un autre type de passe à mi-chemin d’une demande de passe, et le système tentera alors d’arrêter la passe en cours et d’effectuer la nouvelle demande. Cela peut être particulièrement utile pour réagir à des changements de situation soudains.
  • [NG] Le système de récepteur Through Pass est capable d’analyser plus de récepteurs, ce qui permet d’obtenir de meilleures cibles de passage globales et une sélection de récepteurs plus cohérente.
  • La sensibilisation du receveur est augmentée afin que les coéquipiers comprennent quand ils sont considérés comme un possible receveur de passes, augmentant ainsi le taux de réussite.
  • Personnalité accrue dans Passing :
    • La qualité du passage traversant et traversant lobé est principalement déterminée par l’attribut de vision, et moins par les attributs de passage court/long.
    • Les passes au sol et en lob sont principalement déterminées par les attributs de passe courte/longue.
    • L’attribut de croisement peut augmenter la vitesse des croisements conduits et des croisements au sol conduits.
    • La vitesse actuelle du joueur lorsqu’il demande une passe modifie la difficulté de cette passe. Plus la vitesse est élevée, plus l’impact négatif sur la passe est important.

Et voila! Pour en savoir plus sur FIFA 22, consultez notre section dédiée remplie d’actualités, de guides et plus encore.