Quels sont les pouvoirs dans Psychonauts 2 ?

Quels sont les pouvoirs dans Psychonauts 2 ?
Quels sont les pouvoirs dans Psychonauts 2 ?

Bon sang, je pense que l’attente pour Psychonautes 2 va vraiment me tuer. Vous ne penseriez pas que ce serait si difficile ; J’ai déjà attendu 15 ans, qu’est-ce qu’une autre semaine ? Eh bien, c’est une semaine angoissante et je déteste ça. Heureusement, Double Fine a publié de courts clips d’interview avec quelques détails de choix sur le jeu, y compris l’un de ses aspects les plus importants, les pouvoirs psychiques. Alors, quels sont les pouvoirs Psychonautes 2?

Les développeurs ont confirmé que cinq pouvoirs reviendront du premier Psychonautes, tandis que Psychonautes 2 comportera trois nouveaux pouvoirs. Commençons par couvrir les pouvoirs de retour et ce qui est différent à leur sujet.

Quels sont les pouvoirs dans Psychonauts 2 ?

Lévitation

Rien ne vous élève comme une bonne idée ! La lévitation a le plus de similitudes avec son Psychonautes incarnation, fournissant un ballon de pensée que Raz peut courir, rebondir et flotter. C’est une source pratique de mouvements plus rapides et de sauts plus hauts, ainsi qu’un moyen de se déplacer sur des surfaces dangereuses (sauf pour l’eau, en raison de l’hydrophobie de Raz).

Explosion psy

Oubliez la thérapie, concentrez cette agression brute sur la puissance de feu ! Psy-Blasting permet à Raz de lancer une balle de choc d’énergie psychique pure. C’est une attaque à distance de pain et de beurre, encore une fois similaire à la première Psychonautes, mais avec l’avantage supplémentaire de pouvoir se déplacer tout en tirant, au lieu d’avoir à s’arrêter et à tirer.

Télékinésie

Concentrez vos pensées pour mieux appréhender le monde qui vous entoure. Telekinesis a obtenu une grosse mise à niveau depuis le premier jeu. Désormais, au lieu des seuls objets interactifs désignés, vous pouvez désormais ramasser n’importe quel objet en vrac sur le sol et le lancer sur les ennemis, ainsi que résoudre des énigmes environnementales. Au lieu de lancer des objets dans un arc, vous pouvez désormais lancer des objets ramassés avec TK directement avec un réticule de ciblage. Enfin, comme avec Psy-Blast, vous pouvez désormais saisir et lancer des objets tout en vous déplaçant.

Pyrokinésie

Pensez pensées épicées! La pyrokinésie vous permet d’enflammer les ennemis et les objets en vous concentrant sur eux pendant quelques instants, idéal pour attaquer de grands groupes d’ennemis regroupés. Rappelez-vous ce que Ford a dit : ne l’utilisez que lorsque c’est absolument nécessaire (ou lorsque c’est vraiment divertissant).

Voyance

Voir le monde à travers les yeux d’un autre ! La clairvoyance permet à Raz de détourner la vue des PNJ à proximité, vous permettant de voir des indices et des secrets dont Raz ne serait autrement pas au courant. Et ne vous inquiétez pas, Raz leur apparaît toujours comme un dessin idiot.

Ensuite, couvrons les trois nouveaux pouvoirs qui font leurs débuts dans Psychonautes 2.

Connexion mentale

Recueillez des idées pour rendre les choses plus claires. Mental Connection permet à Raz de relier deux ballons de pensée ensemble. Cela peut être utilisé pour modifier la cognition de quelqu’un dans son esprit, bien qu’il fonctionne également comme une sorte de grappin psychique. Raz peut utiliser la connexion mentale pour se hisser dans des ballons de pensée pour atteindre un terrain plus élevé, ainsi que pour attirer les ennemis plus près de lui (ou lui d’eux).

Bulle de temps

Perception lente, réalité lente. Time Bubble permet à Raz de ralentir temporairement tout ce qu’il cible. Il peut être utilisé sur des plates-formes rapides pour faciliter un passage sûr, ainsi que pour lier les ennemis qui se déplacent rapidement.