Riot Games a révélé tout ce qui arrivait dans League of Legends: Wild Rift dans le cadre du patch 2.4a, apportant avec lui l’ajout d’un champion déchaîné après le succès des Sentinelles contre la Ruine, et de nombreux changements d’équilibre pour de nombreuses unités du jeu .
Ce patch a également apporté un événement à durée limitée, où les joueurs peuvent gagner suffisamment de Blue Motes pour échanger contre un champion et même de nouveaux produits cosmétiques pour quelques personnages corrompus.
Sans plus tarder, regardons tout ce qui arrivera à Wild Rift dans le patch 2.4a.
Wild Rift 2.4a : Thresh fait ses débuts
Étant l’un des champions les plus populaires et les plus résonnants de la Ligue, avec un kit unique et hautement qualifié, et un thème sombre mais tristement joyeux, seul dans la liste de soutien, le Chain Warden connu sous le nom de Thresh fait ses débuts dans Wild Rift avec un nouveau look et une tradition en évolution , après les événements de l’Ascension des Sentinelles.
Si vous voulez vous préparer à son arrivée dans la Faille, consultez notre guide détaillé avec les meilleurs builds, runes, objets et même quelques conseils pour maîtriser ses compétences.
Wild Rift 2.4a : Nouveaux skins
Trois autres skins pour le vaste catalogue de League seront disponibles dans la boutique en jeu, avec deux styles corrompus d’une galaxie sombre, ainsi que le skin alternatif pour les débuts de Thresh.
Chacun d’eux aura un coût de 990 Wild Cores, alors regardons maintenant :
Étoile noire Kha’Zix
Étoile noire Varus
Seuil de feu pulsé
Deux accessoires seront également ajoutés en récompense d’un nouvel événement à durée limitée que nous aborderons ci-dessous.
Wild Rift 2.4a : Rejoignez l’événement Fluft
Une invasion de poro est arrivée dans Wild Rift, les joueurs ayant la possibilité de collecter de nombreux Blue Motes et une babiole exclusive en complétant une série de défis.
Certains d’entre eux demanderont beaucoup de patience et d’habileté, mais n’hésitez pas à les remplir car ils seront disponibles jusqu’au 23 août.
Wild Rift 2.4a : Changements d’équilibre
Enfin et surtout, il est temps de couvrir tous les changements d’équilibrage annoncés pour le patch 2.4a, car ceux-ci affecteront Akshan en raison de ses mauvaises performances depuis sa sortie, des nerfs arrivent pour de puissants champions comme Camille et Fizz, et Lucian, Rammus, Maître Yi et Jax recevront une mise à jour majeure qui bouleversera la méta.
Quant aux modifications apportées à l’objet, elles se concentreront sur l’amélioration de la puissance de l’Essence Reaver et de la Deathcap de Rabadon, et sur l’augmentation des prix de la Bloodthirster et de la Solari Chargeblade, mais avec un bonus supplémentaire.
Changements de champion
Akshan
- Croissance des attaques de 3,6 à 4,5
- Mana de base de 345 à 390
- Régénération de mana de base de 12 à 15
- Vitesse d’attaque bonus de départ de 30% à 40%
- (P) Dirty Fighting : vitesse de déplacement de 40-80 selon le niveau à 40-120 selon le niveau
- (1) Avengerang : coût en mana de 60/70/80/90 à 50/60/70/80
- (Ult) Comeuppance: Cooldown de 90/65/60s à 75/65/55s, il peut désormais exécuter des sbires
Annie
- Santé de base de 570 à 530
- (2) Incinérer : coût en mana de 60/70/80/90 à 70/80/90/100
Blitzcrank
- (1) Prise de roquette : Dégâts de base de 80/140/200/260 à 100/160/220/280
Camille
- (3) Grappin : durée d’étourdissement de 1 s à 0,75 s
- (Ult) L’Ultimatum Hextech : Temps de recharge de 90/75/60s à 100/85/70s
Filles
- Armure par niveau de 4,3 à 3,9
- (2) Valkyrie : temps de recharge de 20/18/16/14s à 22/20/18/16s
Dr Monde
- Santé de base de 650 à 690
- Régénération de santé de base de 9 à 12
- (1) Couperet infecté : coût en santé de 45/60/75/90 à 30/45/60/75
- (Ult) Sadisme : régénération totale de la santé de 50/75/100 % à 60/85/110%
Pétiller
- (P) Trident de pierre de mer : Ratio de dégâts aux monstres de 150% à 120%
- (3) Ludique / Trickster : Temps de recharge de 15,5/13,5/11,5/9,5s à 16/14/12/10s
- (Ult) Chum the Waters : temps de recharge de 65/55/45s à 80/65/50s
Tombes
- Dégâts d’attaque de base par niveau de 4,5 à 3,6
Jax
- Vitesse d’attaque bonus de base de 20% à 10%
- (P) Assaut implacable : Jax gagne désormais 2 charges d’Assaut implacable lorsqu’il attaque des champions ou des serviteurs ennemis, des charges maximales de 8 à 10 et un bonus de vitesse d’attaque par charge de 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8 /8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 à 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4
- (3) Counter Strike : Jax subit désormais 25% de dégâts réduits des champions pendant sa position défensive
Lucien
- Dégâts d’attaque de base de 58 à 64
- Dégâts d’attaque de base par niveau de 4,55 à 2,65
- Armure par niveau de 4,3 à 3,9
- (3) Poursuite implacable : temps de recharge du 22/19/16/13s au 23/20/17/14s
Maître Yi
- Armure par niveau de 3,5 à 3,9
- (1) Frappe Alpha : bonus de dégâts aux monstres de 75/110/145/180 à 90/125/160/195
- (3) Style Wuju : bonus de dégâts bruts du 18/30/42/54 au 25/40/55/70
- (Ult) Highlander : temps de recharge de 85/75/65s à 75/60/45s, et vitesse de déplacement de 25%/35%/45% à 35%/45%/55%
Rammus
- Régénération de mana par niveau de 1,1 à 0,9
- Résistance magique par niveau de 1,6 à 0,8
- (2) Defensive Ball Curl : Dégâts aux monstres de 100% à 150%
- (Ult) Soaring Slam : les dégâts de base de 125/200/275 à 100/175/250, les dégâts de réplique de 35/60/85 à 30/45/60, et l’infobulle affiche désormais correctement les dégâts de réplique
Rengar
- (2) Battle Roar : Dégâts de base de 80/110/140/170 à 50/90/130/170
- (3) Frappe Bola : valeur lente de 45/60/75/90% à 30/50/70/90%
- (Ult) Frisson de la chasse : temps de recharge de 90/75/60s à 100/80/60s
Séraphine
- Beat Drop applique désormais correctement ses dégâts avant de vérifier si la cible est ralentie. Cela signifie que le sceptre de cristal de Rylai fonctionne désormais avec (3) Beat Drop, et il transformera le lent en racine.
Soraka
- (2) Infusion astrale : temps de recharge de 8/6/4/2s à 5/4/3/2s, et s’il est lancé en étant rajeuni, le coût en santé sera réduit de 70/80/90/100%
Modifications d’articles
Sanguinaire
- Coût total de 3200g à 3300g
- Coût combiné de 1000g à 1100g
- Dégâts d’attaque de 40 à 50
Saccageur d’essence
- Coût total de 3100g à 3250g
- Coût combiné de 900g à 1050g
- Habilité de 25 à 20
Tige inutilement grande
- Puissance de 65 à 60
- Coût combiné de 800 à 900
Bonnet mortel de Rabadon
- Coût combiné de 900g à 700g
- Puissance de 130 à 120
Lame de charge Solari
- Coût total de 3000g à 3100g
- Coût combiné de 800g à 900
N’oubliez pas de consulter d’autres guides de champion, ainsi que de nouvelles mises à jour via notre section dédiée à Wild Rift.