Tout comme les colonies à travers l’histoire humaine, les avant-postes de l’humanité sont la pierre angulaire de la stratégie expansionniste.
Chaque fois qu’il y a un territoire non réclamé dans le jeu, le premier empire à y installer son avant-poste est celui qui revendique ce territoire, et à partir de ce moment-là, ce morceau de territoire est considéré comme la propriété de cet empire.
L’avant-poste est la première étape vers l’expansion de votre empire car il vous permet de contrôler les ressources des terres revendiquées.
Vous pouvez créer un avant-poste avec une unité d’armée, et plus tard, ils peuvent même devenir des villes à eux seuls, mais ils peuvent également être détruits par n’importe quel joueur, y compris celui qui le possède.
Les avant-postes peuvent être déplacés sur son territoire et transformés en villes après avoir quitté l’ère néolithique, ce qui vous permet de développer davantage la ville et la région.
Mais, il y a une limite sur le nombre de villes qu’un joueur peut avoir à la fois (qui augmente régulièrement) et tout a son propre coût (influence, stabilité, etc.) et donc, vous devrez constamment peser si votre économie et votre population peut gérer une autre ville, ou s’il est peut-être préférable d’attacher un avant-poste à une ville, ou même de rétrograder une ville en avant-poste.
Voici comment vous pouvez faire ces deux choses.
Comment attacher des avant-postes à une ville
Pour attacher un avant-poste, vous devez d’abord cliquer sur un symbole de chaîne, qui peut être vu à côté de chaque nom de ville et d’avant-poste de l’humanité.
Lorsque vous cliquez sur l’icône de chaîne d’une ville, une liste des avant-postes à proximité apparaîtra et une liste de villes apparaîtra si vous cliquez sur le bouton de chaîne à côté d’un avant-poste. Cliquez simplement sur le bouton “Joindre” et le processus est terminé.
Attacher un avant-poste à une ville transformera cet avant-poste en centre administratif, mais cela vous coûtera de l’influence et la ville recevra -20 points de stabilité par territoire. Plus l’avant-poste est éloigné, plus il vous en coûtera cher de l’attacher à une ville.
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C’est pourquoi il est important de développer une stratégie pour votre expansion dès que possible afin que vous ayez une idée claire des avant-postes que vous souhaitez devenir des centres administratifs et de ceux que vous développerez en villes, et répartissez-les en conséquence, à chaque erreur ou changement d’esprit vous coûtera des points d’influence et de stabilité.
Absorber les villes : Comment rétrograder la ville à l’avant-poste
Le nombre maximum de villes que vous pouvez actuellement avoir peut parfois vous mettre dans une situation où vous devrez choisir quelles villes resteront des villes, et lesquelles seront déclassées et fusionnées avec une autre ville.
Si vous souhaitez transformer un avant-poste en ville mais que vous atteignez actuellement la limite, plus tard dans le jeu, une option vous permettra de fusionner deux villes en une seule. Une ville sera absorbée par une autre et cette ville deviendra un avant-poste (centre administratif) de la ville mère.
Une ville qui souhaite absorber une autre ville doit disposer de la technologie « Architecture militaire » à l’époque médiévale. Si vous avez recherché cette technologie, chaque fois que vous cliquez sur une ville, une option pour absorber une autre ville apparaîtra. Cliquez simplement dessus et la ville sera absorbée.
Gardez à l’esprit que cela vous coûtera des points d’influence et que le nombre augmentera en fonction du nombre de quartiers que contient la ville absorbée.
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