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Le Paladin est l’une des classes les plus durables de Diablo 2 Resurrected, se dressant contre des monstres, des boss et d’autres joueurs si vous jouez le bon build. Comme pour tous les personnages du jeu, il existe différentes versions à utiliser en fonction de la façon dont vous aimez jouer. Que vous préfériez le duel ou le PvE, vous devriez pouvoir trouver un build qui vous plait. Dans ce guide, nous couvrirons certaines des meilleures versions de Paladin dans Diablo 2 Resurrected, y compris les versions Hammerdin, Zeal, Smite et Auradin. Il devrait vous fournir un bon guide pour aborder tous les PvE et PvP que D2R a à offrir.
Vous pouvez vous référer à nos mots runiques ressuscités Diablo 2 si vous cherchez à fabriquer certains des meilleurs objets Paladin.
Meilleures constructions de Paladin dans Diablo 2 Ressuscité
Construction PvE de Hammerdin
Voici votre build Hammerdin standard qui peut très bien fonctionner en PvE, et peut-être survivre à quelques tours en PvP. Si vous débutez dans les builds Paladin dans Diablo 2 Resurrected, c’est un bon point de départ. Dans l’ensemble, cette construction est assez difficile avec beaucoup de capacité de survie, et elle est peu coûteuse à construire. Vous pouvez également incorporer du matériel Magic Find si vous voulez cultiver pour un meilleur matériel !
Compétences
- Marteau béni: 20 points (maximum)
- Concentration: 20 points (maximum)
- But béni: 20 points (maximum)
- Vigueur: 20 points (maximum)
- Rachat: 1 point (facultatif)
- bouclier béni: 19 Points (Max si vous obtenez le dernier point)
Statistiques
- Force: Statistiques minimales requises
- Dextérité: Assez pour bloquer au maximum
- Vitalité: Toutes les statistiques vont ici
- Énergie: Socle
Équipement
- Armes: Cœur du Fléau de Chêne
- Deuxième arme: Appel aux armes
- Protéger: Héraut de Zakarum
- Deuxième bouclier: Bouclier spirituel
- Barre: Shako (Um ou Topaze Parfaite)
- Des gants: Magefist (ou Chance Guards pour Magic Find)
- Bottes: Voyageur de guerre
- Armure: Plaque Archonte, Enigma du Suaire du Crépuscule
- Ceinture: Maille d’Arachnide
- Anneau: Raven Frost, Alliance de Bul-Kathos
- Amulette: Le Kaléidoscope de Mara
- Charmes: Annihilus, Hellfire Torch, Skill charme avec la vie, et le reste petit charme avec la vie
Construction JcJ de Hammerdin
Les versions Paladin Hammerdin ressuscitées de Diablo 2 sont incroyables en combat et en duel PvP, et l’une des versions préférées dans l’ensemble pour les situations 1v1. Les points d’arrêt que vous devriez viser sont 86 % de récupération plus rapide des coups et 125 % de taux de diffusion plus rapide (ou 75 % si vous préférez).
Compétences
- Marteau béni: 20 points (maximum)
- But béni: 20 points (maximum)
- Concentration: 20 points (maximum)
- Vigueur: 20 points (maximum)
- Poing des cieux: 1 Point
- Nettoyage: 1 Point
- Défi: 1 Point
- Méditation: 1 Point
- Fanatisme: 1 Point
- Sacrifice: 1 Point
- Zèle: 1 Point
- Vengeance: 1 Point
- Conversion: 1 Point
Statistiques
- Force: Base (ou assez pour utiliser du matériel)
- Dextérité: Assez pour la valeur de bloc maximale (~138ish?)
- Vitalité: Toutes les statistiques vont ici
- Énergie: Socle
Équipement
- Armes: Heart of the Oak, Grief Phase Blade, Call to Arms
- Protéger: Bouclier spirituel
- Barre: Couronne des âges
- Des gants: Brassards lourds des griffes de Trang-Oul
- Bottes: Bottes en peau de requin Waterwalk, Bottes Hotsput
- Armure: énigme
- Ceinture: Ceinture toile d’araignée
- Anneau: Alliance de Bul-Kathos, Raven Frost
- Charmes: Hellfire Torch 20/20, Annihilus 20/20, Skillers (45 Life), Resistance, Life et All Res
Construction de paladin vindicatif/templier
La construction de Paladin Vindicator/Template (ou V/T pour faire court) utilise les dégâts du Poing des Cieux et du Châtiment pour gagner des duels et des batailles PvP. La construction ici a une belle combinaison de Smite et Fist of the Heavens, ainsi qu’une santé élevée et une flexibilité bien nécessaire. Au niveau maximum, vous devriez avoir au nord de 5 000 points de vie, plus de 3 000 dégâts de châtiment, plus de 55 500 dégâts de Fist of the Heavens, 50% de réduction des dégâts et 75% de blocage. Visez un point d’arrêt du taux d’incantation 75 % plus rapide et une récupération des coups plus rapide de 86 %. Assurez-vous de maximiser les résistances en difficulté Enfer.
Compétences
- bouclier béni: 20 points (maximum)
- Choc sacré: 20 points (maximum)
- Poing des cieux: 20 points (maximum)
- Fanatisme: 20 points (maximum)
- Conviction: 1
- salut: 1
- Frapper: Points restants
Statistiques
- Force: Socle
- Dextérité: Assez pour bloquer au maximum
- Vitalité: Toutes les statistiques vont ici
- Énergie: Socle
Équipement
- Armes: Lame de phase de chagrin, Hache de berserker de chagrin
- Protéger: Héraut de Zakarum (Ber), Targe sacrée « Esprit », Targe sacrée « Sanctuaire »
- Barre: Shako (Ber), Couronne des Âges (Ber/Ber)
- Des gants: Rares avec 20% IAS + 10% CoCB + STR + DEX + Vie + LR
- Bottes: Bitter Brogues, Waterwalk
- Armure: Enigma (Plaque Mage)
- Ceinture: Corde nourrissante de Verdungo, Maille d’arachnide
- Anneau: Alliance de Bul-Kathos, Raven Frost
- Amulette: Chaussons Armageddon, Kaléidoscope de Mara
- Charmes: Torche 20/20, Annihilus 20/20, Combat Grand Charmes, Vie et Résiste à tous les Petits Charmes
Zèle
Tous les Zeal Paladins voudront se concentrer sur les mêmes compétences, et Defiance devrait toujours être maximisé avant Sacrifice, car le bonus de défense est plus important que les dégâts dans Diablo 2. Le blocage maximum est incroyablement important. Notez que ce build n’est vraiment efficace qu’en PvP puisque vous mourrez beaucoup en PvM en raison de l’absence de résistances.
Compétences
- Zèle: 20 points (maximum)
- Défi: 20 points (maximum)
- bouclier béni: 20 points (maximum)
- Fanatisme: 20 points (maximum)
- Sacrifice: 20 Points (Max ce dernier au niveau 96)
- But béni: Points restants
Statistiques
- Force: Assez de force pour porter votre équipement
- Dextérité: Assez pour bloquer au maximum
- Vitalité: Tous les points vont ici
- Énergie: Socle
Équipement
- Armes: Souffle des mourants
- Protéger: exil
- Barre: Couronne des âges
- Des gants: Steelrend
- Bottes: Gore Rider
- Armure: La vaillance d’Arkaine (Eth Zod’d)
- Ceinture: Corde de coeur de Verdungo
- Anneau: Raven Frost
- Amulette: Colère du généralissime
- Charmes: Torche 20/20, Annihilus 20/20, 9x Grand Charmes et Petits Charmes AR/LIFE
Frapper
Pour cette version Smite, l’accent est à nouveau mis sur le PvP et les duels. Vous voudrez utiliser la compétence de téléportation pour attaquer votre ennemi et le frapper, le faisant paniquer. Si vous êtes nouveau sur Smite Paladins, vous devriez lire l’un des meilleurs guides écrits par Oramin sur les forums Battle.net. Il semble que le guide ait été déplacé sur le wiki Diablo 2 ici.
Compétences
- Frapper: 20 points (maximum)
- bouclier béni: 20 points (maximum)
- Charger: 20 points (maximum)
- Fanatisme: 20 points (maximum)
- Défi: 1 Point
- Résister à la foudre: 2 points
- Résister au feu: 2 points
- Résiste au froid: 2 points
Statistiques
- Force: Socle
- Dextérité: Assez pour Phase Blade
- Vitalité: Toutes les statistiques vont ici
- Énergie: Socle
Équipement
- Armes: Lame de phase de deuil
- Protéger: Héraut de Zakarum
- Barre: Arlequin Crest Shako (Ber ou Um), Couronne des Âges (Ber/Ber)
- Des gants: Poing de Dracul, Poing de Sang
- Bottes: Promenade sur l’eau
- Armure: Assiette Enigma Mage
- Ceinture: Corde Heary de Verdungo
- Anneau: Raven Frost, Alliance de Bul-Kathos
- Amulette: Kaléidoscope de Mara, Colère des seigneurs
- Charmes: Torch 20/20, Annihilus 20/20, Life + Res Small Charms, 5 FHR Small Charms
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