Notes de mise à jour de Guilty Gear Strive v1.09 – Tous les buffs et nerfs

Le test bêta de Guilty Gear STRIVE Japan présente des matchs Bo5 et des supers cinématiques
La dernière mise à jour de Guilty Gear Strive est arrivée et est livrée avec la version Jack-O, apportant des améliorations controversées aux niveaux supérieurs du jeu.

La dernière mise à jour de Guilty Gear Strive est enfin arrivée, apportant le deuxième DLC au jeu, Jack-O, ainsi qu’un correctif d’équilibrage qui améliore de manière controversée certains des personnages les plus forts du jeu.

C’est vrai, le patch v1.09 n’a apporté de nerfs significatifs à aucun personnage, mais s’est plutôt concentré sur le rééquilibrage et l’amélioration d’une grande partie de la distribution dans tous les domaines, quelle que soit leur qualité ou leur mauvaise qualité.

Peut-être que le personnage qui avait besoin d’un peu plus de réglage était Sol Badguy, le meilleur personnage incontesté de tout Guilty Gear Strive, avec son 6P étant plus sensible aux mouvements discrets maintenant et son S lointain étant plus repoussé pour éviter d’en faire un tel outil oppressant.

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Malgré cela, Sol a également obtenu quelques buffs, recevant une amélioration de son S accroupi, ajoutant un nouvel outil à son kit déjà vaste.

Jetons un coup d’œil à tout ce qui a changé dans Guilty Gear Strive avec le patch v1.09.

Notes de mise à jour de Guilty Gear Strive v1.09

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Jack-O rejoint la liste en tant que deuxième DLC de Strive. (Photo: Arc System Works)

Modes généraux/jeu

  • Ajout de Jack-O’ en tant que personnage jouable
  • Ajout du BGM de Jack-O “La perfection ne peut pas me plaire”
  • Délai d’entrée réduit sur les versions PS4 Pro/PS5
  • Bien que cette mise à jour ne s’applique pas à la version PS4 standard, nous envisageons de résoudre ce problème à l’avenir.

Mode réseau

  • Correction d’un problème où les options d’action de réglage du compteur s’affichaient de manière incorrecte après une correspondance en mode d’entraînement avec l’environnement d’entraînement défini pour refléter le match précédent.

Mode de relecture

  • Correction d’une erreur où les données de relecture n’étaient pas enregistrées correctement.

Bataille

  • Correction d’un problème où l’effet ne s’affichait pas correctement lorsqu’un Counter Hit et un Wall Break se produisaient simultanément.
  • Correction d’un problème où la position du personnage de l’adversaire changeait considérablement après avoir suivi une attaque de poussière.
  • Correction d’un problème où certains effets sonores tels que les flammes frappantes étaient reproduits à plusieurs reprises dans certaines situations.

Autres

  • Ajustement du volume BGM de certaines chansons, telles que les thèmes de bataille des jeux précédents.
  • Correction de quelques erreurs dans certains textes du jeu.

Changements de caractère

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Des changements plus importants sont à venir en octobre. (Photo: Arc System Works)

Arc System Works a déclaré qu’un correctif d’équilibrage plus important arriverait en octobre, tandis que celui-ci se concentrait sur les problèmes connus et la correction de mouvements spécifiques.

Étant donné que le correctif couvre une tonne d’outils détaillés pour tous les personnages, vous pouvez consulter toutes les modifications apportées à votre personnage préféré en cliquant sur le lien dans la liste ci-dessous :

  • Sol Badguy
  • Ky Kiske
  • Peut
  • Essieu bas
  • Chipp Zanuff
  • Potemkine
  • Faust
  • des milliers de Rage
  • Donc-1
  • Ramlethal Valentin
  • Léo Croc-Blanc
  • Nagoriyuki
  • Giovanna
  • Anji Mito
  • Je-Non
  • Goldlewis Dickinson

Pour en savoir plus sur Guilty Gear Strive, consultez notre section dédiée.