Psychonauts 2 – Comment terminer la quête du psychoséismomètre de Gisu

Psychonauts 2 - How to Complete Gisu
Psychonauts 2 - Comment terminer la quête du psychoséismomètre de Gisu

Vous savez ce qui est amusant avec les paramètres d’espionnage super-scientifiques ? Vous pouvez à peu près inventer la technologie que vous voulez tant que son nom sonne assez cool. Qu’est-ce qu’un « psychosismomètre ? » Aucune idée! Mais ça a l’air cool, et c’est tout ce dont il a vraiment besoin. Oh, et la ventilation. Il a également besoin d’être ventilé, comme vous l’apprendrez bientôt. Voici comment terminer la quête du psychoséismomètre de Gisu dans Psychonautes 2.

Après avoir accédé à la carrière à l’extérieur du lobe maternel proprement dit, si vous vous dirigez vers la gauche depuis la porte d’entrée, vous trouverez un grand arbre avec une cabane dans les arbres bien visible au sommet. Dans la cabane dans les arbres, vous trouverez Morris et Gisu, les autres stagiaires Psychonautes de Raz, en train de discuter de la station de radio pirate de Morris. Parlez à Gisu et elle vous offrira une opportunité de crédit supplémentaire. Apparemment, Otto lui a demandé de trouver trois psychoséismomètres qu’il a laissés reposer dans la nature pendant quelques années et de les ventiler, car ils sont tous sur le point de se rompre. Étant donné que Raz se tient là, c’est une personne commode à qui imposer le travail.

Comment terminer la quête du psychoséismomètre de Gisu dans Psychonauts 2

Avant d’arriver aux emplacements, couvrons ce qui vous attend. Lorsque Raz tente de ventiler l’un des psychoséismomètres, l’appareil active un programme de combat ou de vol qui entraîne son esprit dans une petite arène de combat. Il suffit de battre quelques vagues des habituels censeurs, regrets, doutes, etc. Cependant, le troisième appareil que vous évacuez aura une attaque de panique lors de sa rencontre, vous ne pourrez donc pas l’effacer tant que vous n’aurez pas obtenu la capacité Time Bubble du cerveau dans un bocal.

Le premier psychoséismomètre se trouve dans la grotte Blast Cap Betty, une mine que vous passerez dans la carrière en vous dirigeant vers la zone douteuse. C’est un simple gant de plate-forme ; suivez simplement le chemin, et l’appareil sera à la fin.

Le deuxième psychoseismomètre se trouve dans les arbres de la zone douteuse. Le long de la lisière ouest des bois, cherchez une échelle près d’un panneau pointant vers le restaurant. Montez à la cime des arbres et suivez le chemin en bois jusqu’à une série de branches sur lesquelles vous pouvez vous balancer. Après cela, marchez sur une corde raide, balancez-vous sur un autre ensemble de branches et utilisez le ressort pour rebondir plus haut. Enfin, vous verrez un courant d’air souffler latéralement ; utilisez votre flotteur PSI pour monter le tirant d’eau vers une autre planche de la cime des arbres, où vous trouverez l’appareil.

Le psychoséismomètre final se trouve dans une petite grotte que vous pouvez atteindre par un chemin obstrué par la brousse derrière la tente de Nona dans le camp de la famille Aquato. La grotte est bloquée par des décombres, mais vous pouvez simplement la repousser et trouver le dernier appareil à l’intérieur.

Une fois les trois appareils ventilés, retournez voir Gisu et elle vous récompensera avec un classement gratuit.

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