PlayerUnknown quitte le propriétaire de PUBG Krafton et se concentre sur PlayerUnknown Productions

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Brendan “PlayerUnknown” Greene, le créateur du mod original de PlayerUnknown’s Battlegrounds, a quitté Krafton.

Brendan Greene, mieux connu sous le nom de PlayerUnknown, a officiellement annoncé qu’il avait quitté Krafton, la société qui possède PUBG Studios et publie des jeux PUBG.

Brendan est surtout connu pour son travail sur les mods ARMA 2 et DayZ, et en tant que créateur de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), beaucoup l’appelant le père du genre Battle Royale.

Créateur des champs de bataille de PlayerUnknown
Les champs de bataille de PlayerUnknown ont commencé l’engouement pour la bataille royale en mars 2017. (Photo: Krafton)

Le 2 août 2021, Brendan a soudainement détruit le sien Compte Twitter, laissant tout le monde perplexe, se demandant ce qui se passe car il n’a donné aucune explication à sa décision.

Son rôle énorme dans l’établissement des éléments fondamentaux du genre et dans la transformation de la bataille royale en un phénomène mondial est indéniable, et c’est pourquoi les fans étaient ravis d’en savoir plus sur son prochain projet, un nouveau jeu mystérieux se déroulant dans un univers PUBG.

Mais cela n’arrivera pas, du moins pas avec PUBG, car Brendan quitte l’éditeur.

PlayerUnknown crée son propre studio

PlayerUnknown quitte Krafton
Brendan “PlayerUnknown” Greene est considéré comme le père du genre battle royale. (Photo : Gamelab)

Quelques jours seulement après l’effacement de Twitter de Greene, Krafton a renommé PUBG en PUBG: Battlegrounds, supprimant complètement le nom “PlayerUnknown” du nom de la franchise.

Cela a déclenché plus de rumeurs sur des désaccords potentiels entre les deux parties, en particulier compte tenu du mystérieux silence de Brendan.

Ce silence est maintenant terminé, car PlayerUnknown a révélé qu’il quittait Krafon en bons termes, car il envisageait de diriger son propre studio, PlayerUnknown Productions.

“Je suis très reconnaissant à tout le monde chez PUBG et Krafton d’avoir tenté ma chance et pour les opportunités qu’ils m’ont offertes au cours des quatre dernières années”, a écrit Greene dans un communiqué. “Aujourd’hui, je suis ravi de franchir une nouvelle étape dans mon parcours pour créer le genre d’expérience que j’envisage depuis des années. Encore une fois, je suis reconnaissant à tout le monde chez Krafton d’avoir soutenu mes plans, et j’aurai plus à révéler plus sur notre projet à une date ultérieure.”

PlayerUnknown Productions jeux Prologue
Le premier jeu de PlayerUnknown Productions s’appelle “Prologue”. (Photo : PlayerUnknown Productions)

PlayerUnknown Productions existe depuis un certain temps et explique que sa philosophie de conception consiste à “explorer, expérimenter et créer de nouvelles technologies, pipelines et gameplay”.

Le premier jeu du studio, qui en est encore aux premiers stades de développement, s’appelle Prologue, décrit comme “une exploration des nouvelles technologies et du gameplay” dans le but de donner aux joueurs “des expériences uniques et mémorables”.

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Le premier teaser du jeu a été montré en décembre 2019, révélant des visuels époustouflants, mais pas beaucoup plus.

Selon le communiqué de presse, PlayerUnknown Productions “explore les systèmes nécessaires pour permettre une échelle massive dans les jeux en monde ouvert”, ce qui signifie que Prologue pourrait probablement être une expérience en monde ouvert.

Greene s’est distancié des projets liés à PUBG au sein de Krafton en 2019 lorsqu’il a commencé à travailler en tant que chef du département “projets spéciaux”, où il pourrait avoir plus de liberté créative.

Avec lui maintenant entièrement concentré sur PlayerUnknown Productions, nous pourrions enfin voir plus de nouvelles venant du studio basé à Amsterdam.

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