Le dernier titre d’Arkane Studios, Deathloop, est sur le point de sortir sur PC et PlayStation 5. À la base, il s’agit d’un titre solo, mais Arkane introduit également des éléments multijoueurs innovants. Voilà comment cela fonctionne.
Après quelques retards malheureux dus à la pandémie en cours, Deathloop sort enfin.
Développé par Arkane Studios, connu pour ses simulations immersives telles que Dishonored et Prey, Deathloop suivra un modèle similaire en termes d’histoires mystérieuses et de personnages intrigants, mais introduira également une multitude d’innovations.
L’une de ces nouveautés est le mode multijoueur du jeu, mais si vous pensez que votre match à mort ou bataille royale typique est ce qui vous attend ici, alors vous avez tort.
Voici comment fonctionne le PvP dans Deathloop.
Existe-t-il un mode multijoueur PvP dans Deathloop ?
Dans Deathloop, nous incarnons Colt, qui est piégé dans une mystérieuse boucle temporelle sur l’île de Blackreef, conçue dans un style rétro-futuriste inspiré des années 60.
Bien que nous ayons un certain nombre d’adversaires, il y a un assassin en particulier qui semble nous connaître mieux que quiconque. Son nom est Julianna, la principale rivale de Colt et la seule personne avec qui vous parlerez à travers les boucles répétitives.
Qu’est-ce que cela a à voir avec le multijoueur, vous vous demandez probablement maintenant? Eh bien, deux joueurs différents pourront jouer à la fois Colt et Julianna simultanément.
Mais ce n’est pas une expérience coopérative, c’est plutôt un mode PvP de campagne d’histoire, où un joueur joue son histoire solo en tant que Colt, et ce joueur peut choisir d’activer une option pour que d’autres joueurs sautent au hasard dans leurs sessions et commencez à jouer le rôle de Juliana, qui est sur vos talons en mission pour vous tuer.
À ce moment précis, votre partie solo devient un PvPvE, où vous jouez à la fois contre des adversaires IA et contre un joueur aléatoire contrôlant Julianna.
Comme vous pouvez l’imaginer, cela augmentera considérablement le défi, car jouer contre un vrai joueur dans des missions conçues pour qu’il ait un avantage sera une tâche ardue à gérer.
Il s’agit essentiellement d’un multijoueur de style invasion, quelque chose que nous avons déjà vu dans d’autres jeux récemment publiés par Bethesda, bien que le mode Invasion de Doom Eternal ait été annulé plus tôt cette année. Chaque joueur envahisseur n’aura qu’une seule vie, et à sa mort, il sera expulsé du jeu.
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Au cours de l’un des flux de la QuakeCon de cette année, le directeur du jeu Dinga Bakaba, le concepteur narratif Bennett Smith et le concepteur de la campagne Dana Nightingale, ont jeté un peu plus de lumière sur ce que nous pouvons attendre de l’aspect multijoueur du jeu.
Dinga Bakaba a expliqué que le gameplay de Juliana ” récompense votre connaissance de la carte ” et a ajouté : ” Sachant qu’un PNJ est censé patrouiller dans la rue, et qu’ils ne patrouillent pas, Colt les a probablement éliminés. Savoir où se trouvent les armes. , où se trouvent les points chauds, savoir où se trouvent les belles lignes de vue si vous êtes d’humeur tireur d’élite, c’est vraiment payant. Lorsque vous chassez en tant que Juliana, vous chassez vraiment du gros gibier. “
Les développeurs soulignent que le mode est juste pour le plaisir et pour les joueurs qui souhaitent vivre des moments uniques au cours de leur campagne solo.
Il n’y aura pas d’aspect compétitif, de classements, et les envahisseurs ne pourront pas non plus arrêter la progression des joueurs dans l’histoire.
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