Suite à une série de mises à jour du système comportemental de League, un nouveau lot de pénalités devrait être ajouté pour traiter plus efficacement les AFK.
Riot Games continue de traiter et d’apporter des modifications pour réduire et prévenir les comportements toxiques, comme l’inting, l’esquive des files d’attente et les AFK dans League of Legends.
Comme ils l’avaient annoncé pour la première fois en avril, leur équipe Behavioral Systems a révélé l’une des nombreuses mises à jour de leur système de niveaux de pénalité, augmentant les délais de file d’attente et le nombre de LP perdus, après être tombé dans ces activités ruineuses.
Depuis lors, Riot a apporté quelques ajustements à cela, tout en publiant quelques statistiques sur l’évolution du système 473ur de la communauté de ses joueurs, et bien que jusqu’à présent cela ait donné de bons résultats, il reste encore beaucoup à faire pour éradiquer ce problème.
Maintenant, via l’un de leurs blogs de développement traditionnels, Jordan “BarackProbama” Checkman, responsable de la conception de l’équipe compétitive de Riot, et “TimTamMonster”, le producteur de Behavioral Systems, se sont assis pour discuter des changements à venir pour réduire la fréquence des AFK en introduisant un nouveau type de pénalité : Verrouillages de file d’attente.
Selon les deux Rioters, cette nouvelle pénalité fonctionnera comme un méga-retard, car les joueurs qui subissent un verrouillage de file d’attente auront une fenêtre contextuelle expliquant leur punition et ne pourront pas commencer les jeux dans les files d’attente MOBA.
« Lorsque nous émettons un verrouillage de file d’attente, nous ne disons pas « hé, ça craint de perdre votre temps ? » Nous retirons le joueur de la population pendant un certain temps afin qu’il ne puisse pas continuer à AFK dans les jeux », ont-ils expliqué sur le blog de développement.
Après l’expiration d’un verrouillage de file d’attente, il sera suivi du délai de file d’attente de niveau maximum afin qu’ils puissent toujours conserver les avantages de la modification du comportement et que les joueurs qui font une pause ne puissent pas s’absenter toute leur punition.
Avec ce nouvel ajout à l’échelle des pénalités, tout joueur actuellement à un niveau très élevé sera réinitialisé au niveau 3, ce qui lui donnera une chance de se reformer avant le début des blocages de file d’attente. Les nouveaux paliers seront définis comme suit :
Étage |
Verrouillage de la file d’attente |
Délai de file d’attente |
0 |
Rien |
0 minute |
1 |
Rien |
5 minutes pour 5 jeux |
2 |
Rien |
10 minutes pour 5 jeux |
3 |
Rien |
15 minutes pour 5 jeux |
4 (nouveau niveau) |
Un jour |
15 minutes pour 5 jeux |
5 (nouveau niveau) |
3 jours |
15 minutes pour 5 jeux |
6 (nouveau niveau) |
7 jours |
15 minutes pour 5 jeux |
7 (nouveau niveau) |
14 jours |
15 minutes pour 5 jeux |
Cela dit, ils ont également précisé que ce modèle plus sophistiqué serait plus efficace pour déplacer les joueurs réformés vers le bas des niveaux, car cela sera influencé par de multiples facteurs plutôt que par une simple activité récente.
«Au fur et à mesure du déploiement, nous nous engageons à continuer de surveiller les AFK, à la fois en ce qui concerne la fréquence de ce comportement et les problèmes de connectivité spécifiques à la région. Nous voulons nous assurer que nous sommes équitables dans toutes les régions qui peuvent connaître différents niveaux de connectivité », ont-ils conclu.
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Image d’en-tête via Riot Games.