Valve a révélé certains des changements à venir pour Dota 2, mettant ainsi l’accent sur les nouvelles technologies.
Il existe une excellente variété de jeux au sein de l’industrie de l’esport qui ont réussi à traverser le temps. Grâce à leur vaste base de fans et à leurs spécifications bas de gamme, il est possible pour presque tout le monde de jouer à ces titres à partir de n’importe quel appareil, tel que League of Legends et son homologue, Dota 2.
Cependant, ce n’est pas un secret qu’au fil du temps, ces jeux ont tendance à se développer et à se développer de plus en plus, de sorte que la technologie qui rend possible l’exécution du jeu a également dû changer au fil des ans.
Dans le cas de Dota, bien que Valve ait maintenu les mêmes exigences minimales pendant longtemps, de sorte que leur MOBA réussi puisse fonctionner sans problème à partir de n’importe quel PC ou ordinateur portable, tout indique que la société apportera des changements drastiques sous peu.
Dans un récent article sur le blog officiel du jeu, Valve a signalé son intention d’arrêter la prise en charge du titre sur les systèmes plus anciens dans le but de “garder le jeu frais”.
“La plupart des machines disposent déjà de la technologie nécessaire”, a noté Valve dans le message. “En fait, la plupart des lecteurs bénéficient déjà des nouvelles technologies, que ce soit via des tailles de contenu plus importantes, des fréquences d’images plus élevées, une meilleure fidélité graphique ou un son plus clair.”
“Ainsi, la suppression de ces anciennes technologies nous permettra de rationaliser nos efforts de développement et d’utiliser les nouvelles fonctionnalités de ces API pour offrir une expérience Dota encore meilleure.”
Selon la publication, les changements suivants seront mis en œuvre dans les prochains mois dans Dota 2:
- La prise en charge de Dota sur les systèmes 32 bits sera supprimée. Vous aurez besoin d’une machine et d’un système d’exploitation 64 bits pour exécuter Dota.
- La prise en charge des versions macOS antérieures à 10.14 sera supprimée.
- La prise en charge de DirectX 9 sera supprimée. Les joueurs utilisant DirectX 9 passeront à la place à DirectX 11.
- La prise en charge d’OpenGL sera supprimée. Les joueurs utilisant OpenGL passeront à la place à Vulkan.
- La prise en charge de XAudio (-xaudio) sera supprimée et remplacée par SDL Audio (-sdlaudio).
Bien que la date exacte à laquelle les changements seront mis en œuvre ne soit pas connue à ce jour, Valve a indiqué que la grande majorité des joueurs ne seront pas affectés. Il peut donc encore y avoir un certain temps avant que la transition n’ait lieu, permettant aux fans de ce titre d’améliorer leurs appareils et de ne pas être laissés pour compte dans les futures mises à jour.
De plus, Valve recommande aux joueurs qui ont des problèmes avec le jeu de modifier l’API graphique dans le panneau de configuration, tandis que le système audio peut être modifié à l’aide des anciennes options de ligne de commande, tout en encourageant les joueurs à passer aux nouvelles API s’ils ne l’ont pas encore fait, et faites-leur savoir si des problèmes surviennent.
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Image caractéristique avec l’aimable 473risation de Valve.