Notes de mise à jour de Hearthstone 21.3 : nerfs des démonistes et des chamans, refonte d’Illucia, buffs de guerrier, de mage et de chasseur

Notes de mise à jour de Hearthstone 21.3 : nerfs des démonistes et des chamans, refonte d'Illucia, buffs de guerrier, de mage et de chasseur

Le patch 21.3 de Hearthstone introduit 13 changements de solde de carte en Standard. Lisez la suite pour découvrir tous les buffs et nerfs du patch 21.3 de Hearthstone.

L’équipe 5 de Blizzard poursuit sa mission de trouver un bon équilibre dans la méta Stormwind, avec le dernier patch apportant des modifications pour 13 cartes.

Ce sera le troisième patch d’équilibrage après la sortie de l’extension United in Stormwind, car les cartes Questlines de l’extension dominent la méta depuis leur introduction.

En particulier, The Demon Seed Questline et les decks qui l’entourent ont été considérés comme les plus grands coupables au cours des derniers mois, avec plusieurs nerfs atténuant considérablement la puissance de plusieurs cartes Warlock 473-destructrices.

Cela n’a pas empêché la quête de Warlock de continuer à ravager la méta, et Blizzard a finalement décidé de nerfer directement The Demon Seed, au lieu de nerfer les cartes de support. Et ils ne se sont pas contentés de nerfer la quête, ils l’ont complètement bannie du format Wild, la rendant uniquement disponible en Standard, jusqu’à ce qu’elle se termine.

Mis à part les nerfs Warlock, l’archétype de Shaman’s Questline est également ajusté au niveau de la puissance, et assez étrangement, Mindrender Illucia a reçu une refonte vraiment étrange.

Comme nous l’avons mentionné, il y a aussi un ensemble de buffs dans ce patch, se concentrant principalement sur les archétypes Mage Hero Power et Warrior Pirate.

Examinons tous les changements et voyons comment ils affecteront la méta.

Patch 21.3 de Hearthstone : Tous les buffs et nerfs

Brute de rebond

  • Vieille: [Costs 7] Nouveau: [Costs 8]

Notes de mise à jour Hearthstone 21.3 Irebound Brute nerf

Le deck Demon Hunter Questline était capable de laisser tomber Irebound Brutes pour 1 ou 0 mana trop régulièrement et trop tôt, ce qui a entraîné des tours de puissance insensés où les adversaires n’avaient pas de réponses.

C’est un bon nerf car la carte reste forte, mais pas trop oppressante, et Irebound Brute verra toujours le jeu.

Mindrender Illucia

  • Ancien : Battlecry : échangez les mains et les decks avec votre adversaire jusqu’à votre prochain tour. Nouveau : Cri de guerre : remplacez votre main par une copie de celle de votre adversaire jusqu’à la fin du tour.

Nerf d'Illucia mineur

Probablement le changement le plus étrange de ce patch, car il rend Illucia pratiquement inutile. Ce qui était autrefois une grande carte perturbatrice ne sert désormais à rien. Les développeurs justifient ce changement parce que la carte était trop puissante dans le nouveau populaire Aggro Preist, mais nous pensons toujours que le changement aurait pu être fait d’une meilleure manière. La carte est maintenant pratiquement morte.

Flamme perpétuelle

  • Vieille: [Costs 1] Nouveau: [Costs 2]

Nerf de la flamme perpétuelle

Un nerf bien mérité pour une carte qui était assez forte en elle-même, et particulièrement forte dans les decks Questline.

C’était un retrait précoce très bon marché et efficace, et avec le nouveau coût, ce sera toujours une bonne carte, mais les chamans devront sacrifier un peu plus leur tempo afin de serrer la flamme perpétuelle pendant leurs tours.

Commandez les éléments

  • Apprivoisez les flammes (la troisième partie de la série de quêtes)
    • Ancien : Jouez 2 cartes avec Surcharge. Récompense : Stormcaller Bru’kan. Nouveau : jouez 3 cartes avec Overload. Récompense : Hurleur Bru’kan

Commandez le nerf des éléments

Au cours des premières semaines de la méta de Stormwind, Elemental Shaman était le deck Shaman le plus populaire, mais à mesure que les gens commençaient à découvrir de nouvelles cartes, l’archétype Command the Elements est lentement devenu plus populaire.

La popularité de Deck est maintenant à son apogée et Blizzard veut la ralentir en nerfant la dernière étape de la série de quêtes. Cela devrait ouvrir plus d’options pour le contre-jeu, en particulier pour les decks plus lents.

La graine du démon

  • La graine du démon (partie 1 de la série de quêtes)
    • Ancien : subissez 6 dégâts à vos tours. Récompense : Vol de vie. Inflige 3 points de dégâts au héros ennemi. Nouveau : subissez 8 dégâts à vos tours. Récompense : Vol de vie. Inflige 3 points de dégâts au héros ennemi.
  • Établir le lien (partie 2 de la série de quêtes)
    • Ancien : subissez 7 dégâts à vos tours. Récompense : Vol de vie. Inflige 3 points de dégâts au héros ennemi. Nouveau : subissez 8 dégâts à vos tours. Récompense : Vol de vie. Inflige 3 points de dégâts au héros ennemi.
  • De plus, The Demon Seed est désormais interdit dans Wild.

Le nerf de la quête Demon Seed Warlock

La carte la plus problématique de l’extension, Warlock Questline The Demon Seed, reçoit enfin des nerfs directs.

Auparavant, Blizzard avait essayé de nerfer la carte indirectement en nerfant plusieurs cartes clés du deck, mais The Demon Seed fonctionnait bien dans de nombreux archétypes, donc cela n’a pas aidé.

Avec ces nerfs, les joueurs auront plus de temps pour terminer Warlock avant de terminer la série de quêtes.

Bâtonnet runique en mithril

  • Vieille: [Costs 3] Nouveau: [Costs 4]

Nerf du bâton runique en mithril

Le dernier nerf du patch augmente le coût de Runed Mithril Rod de 1 mana.

Runed Mithril Rod fournit beaucoup de réduction de mana pour Warlock et cela semble être un nerf approprié qui maintient la carte dans une catégorie jouable. Cela rendra l’arme un peu plus lente, car elle se mettra en ligne un tour plus tard, mais dans le grand schéma des choses, elle vous fournira toujours la même valeur.

Kit de travail du cuir

  • Vieille: [Costs 2] Nouveau: [Costs 1]

buff de Kit de travail du cuir

Nous entrons maintenant dans le territoire des buffs du dernier patch. Le kit de travail du cuir n’a jamais vraiment été utilisé dans aucun deck Hunter, mais le problème est que Hunter “swarm” n’est généralement pas un archétype populaire, nous ne savons donc pas si cette réduction de mana aidera cette arme à devenir plus populaire. Peut-être que le Rat Hunter devient enfin une chose? Nous n’en sommes pas sûrs, mais nous aimerions certainement voir ça!

Éleveur sélectif

  • Ancien : 1 Attaque, 1 Santé Nouveau : 1 Attaque, 3 Santé

buff Éleveur sélectif

Selective Breeder a vu quelques expérimentations dans les decks Piétinement Rhino, mais finalement, il a été remplacé par des cartes aggro plus efficaces. C’est un buff de HP assez conséquent, mais est-ce vraiment la raison de jouer la carte ? Nous sommes enclins à dire non.

Incendies

  • Vieille: [Costs 2] Nouveau: [Costs 1]

buff de feu de forêt

Hero Power Mage était un gadget d’une extension précédente, et ce fut un gros flop. Pourtant, il semble que Blizzard n’y ait pas encore renoncé, et il s’agit d’un buff plutôt agressif, qui rendra votre perte de tempo beaucoup moins sévère lorsque vous jouez à Wildfire. Cela pourrait en fait faire de Hero Power Mage un archétype viable dans la nouvelle méta, mais nous devrons attendre et voir.

Oeil de feu mordresh

  • Vieille: [Costs 10] 10 Attaque, 10 Santé Nouveau: [Costs 8] 8 Attaque, 8 Santé

Amélioration de l'œil de feu de Mordresh

Mordresh Fire Eye est une carte de gain / build-around majeure de l’archétype Hero Power Mage, mais elle était tout simplement trop lente avec son coût précédent.

J’avais l’habitude de tester ce deck beaucoup auparavant et j’étais souvent dans une situation où j’avais rempli les conditions de Mordresh mais je suis mort avant de pouvoir y jouer.

Avec la réduction des coûts de Wildfire, cela fait de Hero Power Mage un deck intéressant à tester dans les prochains jours. Je vais certainement l’essayer à nouveau!

Flibuste de Hurlevent

  • Ancien : 3 Attaque, 3 Santé Nouveau : 3 Attaque, 4 Santé

buff de Flibustiers de Hurlevent

Pirate Warrior est un autre archétype qui n’a pas vraiment décollé dans cette méta, bien qu’il ait reçu beaucoup de soutien, y compris Warrior’s Questline.

Il semble que Blizzard veuille vraiment voir ce deck réussir car ce patch comprend 3 buffs pour les serviteurs de Warrior’s Pirate. Stormwind Freebooter a maintenant des statistiques premium en plus du grand Battlecry, et verra certainement le jeu même seul, pas nécessairement seulement dans les decks Pirate.

Présentateur de Cognepierre

  • Ancien : 4 Attaque, 5 Santé Nouveau : 4 Attaque, 6 Santé

buff de l'Anchorman de Cognepierre

Une autre carte déjà forte qui devient encore plus forte. Stonemaul Anchorman a maintenant des statistiques presque premium associées à un effet puissant.

Tirage au sort, retrait 2 pour 1 et carte Pirate ? Oui s’il vous plaît!

Tout comme Stormwind Freebooter, Stonemaul Anchorman est désormais devenu une carte de premier plan indépendamment des decks Pirate.

Matelot de pont de la Voile sanglante

  • Ancien : 2 Attaque, 1 Santé Nouveau : 2 Attaque, 2 Santé

Bonus de matelot de la Voile sanglante

Et enfin, le dernier changement d’équilibre de ce patch, le buff Bloodsail Deckhand.

Une autre carte Pirate est en train d’être améliorée, car cela fait désormais d’elle un serviteur 0 mana 2/2, ce qui est un tempo de début de partie insensé.

Contrairement aux deux cartes Pirate précédentes, bien qu’elles soient également fortes individuellement, nous ne pensons pas que Bloodsail Deckhand sera joué en dehors des decks Pirate.

Et voilà, enfin ! Si vous êtes arrivé jusqu’ici, merci d’avoir lu notre analyse approfondie !

Quel archétype êtes-vous impatient d’essayer lors de la sortie du patch ?

  • Lire la suite: L’annonce de Hearthstone Mercenaries laisse les joueurs confus au sujet du nouveau mode

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Toutes les images sont une gracieuseté de Blizzard.