Avec quelques ajustements de paramètres, les joueurs ont découvert comment l’aide à la visée de Halo Infinite pouvait causer des problèmes lors de son lancement.
Avec la sortie imminente de Halo Infinite, prévue pour le 8 décembre, les fans ont eu un premier aperçu de ce à quoi ressemblera la partie multijoueur gratuite du FPS lors des récentes avant-premières de test.
Alors qu’ils se lancent dans des matchs avec des bots et des personnes réelles (bien que vous puissiez affirmer que certains de vos coéquipiers sont toujours des bots), un créateur de contenu a accidentellement démontré à quel point l’aide à la visée de Halo Infinite peut être cassée.
Le streamer Twitch Jeff Sheney est devenu AFK pendant quelques instants lors de l’une de ses dernières émissions lors d’un match avec des adversaires de l’IA. Ceux qui se sont connectés ont immédiatement commencé à remarquer à quel point l’aide à la visée s’est déclenchée, en suivant la tête des ennemis de manière transparente.
D’accord @Halo je vais avoir besoin d’une explication pic.twitter.com/afBfcdiVy8
– TSM FTX Snip3down (@ Snip3down) 24 septembre 2021
Le clip partagé par le pro Apex et l’ancien concurrent de Halo, Eric “Snip3down” Wrona de TSM, a attiré une attention considérable, atteignant plus de 180 000 vues au moment de la rédaction.
Les fans se sont demandé s’il s’agissait d’une sorte de problème, essayant de reproduire en réglant leurs propres paramètres, beaucoup l’appelant faux, car les entrées montrées dans la vidéo sont pour la souris et le clavier et non pour le contrôleur.
Un utilisateur, AtlasGV, a finalement résolu le mystère. Il s’avère que Halo Infinite détecte simultanément les entrées du contrôleur et de la souris et du clavier, donc lorsqu’un joueur définit la zone morte du stick sur 0, le jeu supposera presque 473matiquement que vous jouez sur un contrôleur malgré l’utilisation de la souris et du clavier, ainsi l’aide à la visée se déclenche.
La zone morte, pour ceux qui ne le savent pas, est de savoir combien un joueur a besoin de déplacer le manche du contrôleur pour qu’une entrée s’enregistre. Plus la valeur est basse, plus un jeu détectera facilement les mouvements. Ainsi, en la réglant sur 0, les joueurs n’auraient théoriquement pas besoin de déplacer les bâtons car la dérive naturelle des contrôleurs usés fera le travail à leur place.
Problème d’aide à la visée Halo Infinite en cours de travail
Mauvaise nouvelle pour ceux qui cherchent à exploiter cette découverte, car le créateur de contenu Mint Blitz a confirmé qu’il s’agit en fait d’un problème que 343 Industries travaille activement à corriger.
“Cela est dû à la dérive du manche du contrôleur et au KBM étant tous deux actifs en même temps avec des zones mortes remises à zéro. Étant donné que les deux sont actifs, cela entraîne une valeur d’aide à la visée élevée qui disparaît une fois que vous recommencez à bouger”, a-t-il expliqué. via Twitter.
Espérons que les développeurs trouvent une solution rapide à ce problème et à tout autre problème lié à l’aide à la visée, car ils ont précédemment confirmé que Halo esports serait à la fois une entrée croisée.
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Image présentée avec l’aimable 473risation de Jeff Sheney.