Halo est né en tant que jeu de tir sur console et il joue sans doute encore mieux avec une manette.
Halo Infinite approche à grands pas après de nombreux retards, le 8 décembre étant choisi comme date finale pour son lancement.
343 Industries veut s’assurer que le lancement du composant multijoueur gratuit est aussi fluide que possible, ainsi, de nombreuses périodes bêta, ou vols d’essai, ont eu lieu, la plus récente ayant eu lieu entre le 23 septembre et le 3 octobre. .
En plus de pouvoir aider les développeurs à résoudre les problèmes de serveur, à équilibrer les changements et à essayer globalement la sensation de Halo Infinite par rapport aux entrées précédentes, ils peuvent se familiariser avec le schéma du contrôleur et en essayer un qui les apaise. comme un casque spartiate.
Nous avons eu l’occasion de tester nous-mêmes la période de vol Halo Infinite, et nous sommes ici pour recommander la meilleure configuration de contrôleur pour le FPS.
Meilleure disposition des boutons Halo Infinite
Bien qu’il existe de nombreuses dispositions de contrôleur emblématiques telles que Bumper Jumper et Recon, nous pensons qu’une petite modification de la disposition des boutons par défaut s’avère être la plus efficace.
Voici avec quoi nous sommes partis :
- LT: Zoom
- RT: Tirer
- KG: Lancer de grenade
- RB: Mêlée
- Bâton en L: Sprint
- ET: Changer d’arme (Drop)
- B: accroupi
- X: recharger/ventiler/interagir
- UNE: Saut
- D-pad vers le haut: Casque Light/Mark
- D-pad Gauche: Switch Grenade
- D-pad droit: Équipement de commutation
- D-pad vers le bas: Analyse de l’IA
Comme vous pouvez le voir, peu de changements par rapport à la valeur par défaut, mais une exception – le bouton Melee. Pour les joueurs de Halo, anciens et nouveaux, avoir la mêlée sur le stick droit semble un peu peu intuitif, que vous veniez de Halo 5 ou de Halo Master Chief Collection.
Beaucoup utilisent RB comme bouton de mêlée par défaut, certains s’en tenant à une utilisation plus classique du bouton B, nous recommandons RB car cela signifie que vous pourrez probablement garder votre pouce sur le bâton tout en frappant vos adversaires.
La raison pour laquelle 343 Industries a changé le bouton Melee est due à l’introduction de l’équipement, qui prend l’emplacement RB dans les contrôleurs par défaut. Maintenant, vous voulez que cet équipement se trouve dans un endroit accessible de votre mise en page, en particulier avec des choses comme le grappin, mais dans l’ensemble, Melee se sent plus en place sur le bouton du pare-chocs.
Et oui, nous sommes conscients que l’utilisation de LT pour zoomer peut sembler étrangère aux vétérans de Halo, mais honnêtement, avec le nombre de FPS modernes qui fonctionnent, l’avoir là-bas n’est pas aussi grave que vous ne le pensez. Vous vous y habituerez assez rapidement, et si vous êtes nouveau, vous ne saurez même pas que cela cause des problèmes aux fans de la série.
Meilleure configuration de zone morte et de sensibilité Halo Infinite
Une autre partie importante du schéma du contrôleur consiste à s’assurer que votre zone morte et votre sens sont corrects.
La zone morte permet plus de réactivité, tant que vos bâtons ne sont pas usés, si vous diminuez ce nombre, mieux ils répondront. Alternativement, l’augmenter signifie que vous devrez faire des mouvements plus forts pour que les entrées soient enregistrées.
La sensibilité, comme toujours, est une préférence personnelle, bien qu’avec une légère aide à la visée dans le contrôleur, il soit préférable de s’entraîner avec une sensibilité plus élevée, car les virages à 180 degrés peuvent devenir compliqués pour les utilisateurs de souris et de clavier.
Voici notre sélection préférée en fonction de notre temps avec Halo Infinite :
- Déplacement : zone morte centrale – 8
- Regardez : Zone morte centrale – 8
- Déplacer : seuil d’entrée max. – 0
- Regardez: Seuil d’entrée max – dix
- Déplacement : Zone morte axiale: 8
- Regardez: Zone morte axiale – 0
- Regardez l’accélération: 5
- Sensibilité à l’apparence (horizontale) – 6,5
- Sensibilité de l’apparence (verticale) – 6,5
Nous avons essayé de ne pas trop gâcher les zones mortes, en les abaissant juste un peu pour cette réactivité supplémentaire. En ce qui concerne le sens, comme nous l’avons dit, nous l’avons augmenté pour atteindre ce point idéal de rapidité et de contrôle.
Il y a beaucoup plus d’options avec lesquelles jouer, offrant une expérience de personnalisation transparente, y compris la possibilité de maintenir le sprint après un saut ou un glissement, l’escalade 473matique et le saut de marche par défaut, ce que nous vous recommandons vivement de laisser tel quel.
- Lire la suite: Le streamer AFK montre accidentellement à quel point l’aide à la visée Halo Infinite est cassée
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Image présentée avec l’aimable 473risation de 343 Industries.