Les 473rités chinoises poursuivent les mesures visant à limiter le temps que les mineurs passent en ligne, révèlent des directives nationales sur le développement de l’enfant récemment publiées sur 10 ans.
Le gouvernement chinois est déterminé à réprimer ce qu’il appelle “un grave problème de dépendance aux jeux vidéo” dans le pays, comme en témoignent ces derniers mois une série de mesures mises en œuvre dans le but de limiter le temps que les mineurs passent à jouer à des jeux en ligne.
Le dernier couvre-feu de jeu restreint les mineurs à jouer à des jeux en ligne seulement une heure par jour le week-end (trois au total), avec des entreprises comme Tencent mettant en œuvre des systèmes de reconnaissance faciale qui empêcheront les mineurs rusés de tromper le système en entrant les informations de leurs parents.
Mais l’Administration nationale de la presse et des publications (NPPA), le principal organisme de réglementation chinois pour tous les types de médias, y compris les jeux vidéo, ne prévoit pas de s’arrêter là, car il existe d’autres plans dans cette stratégie globale, comme l’a révélé le rapport national de 10 ans. directives sur le développement des enfants, publiées par le Conseil d’État le lundi 27 septembre (via South China Morning Post).
La Chine applique des restrictions de diffusion en direct et interdit aux mineurs de moins de 16 ans de diffuser
Comme détaillé dans les directives nationales décennales sur le développement des enfants, les 473rités chinoises demandent à toutes les plateformes de streaming du pays d’appliquer de nouvelles règles qui empêcheront les mineurs de moins de 16 ans de diffuser en direct sur leurs plateformes.
En outre, le gouvernement déclare que les entreprises qui fournissent des services de divertissement en ligne (tels que les jeux vidéo, le streaming en direct, le streaming audio et vidéo, les médias sociaux, etc.) sont responsables de la mise en œuvre de mesures qui limiteront le temps et l’argent que les mineurs consacrent au divertissement en ligne.
Le Conseil d’État a également proclamé son intention d’introduire « un système d’authentification électronique unifié de l’identité » qui contrôlera comment et quand les mineurs passent leur temps en ligne, de la même manière que le système mis en place par Tencent, mais au niveau national, et contrôlé directement par le gouvernement.
Toutes les dernières mesures restrictives ont considérablement ralenti l’approbation de nouveaux jeux en Chine, ce qui a porté un coup dur aux géants de l’industrie comme Tencetna et Net Ease.
Néanmoins, plus de 200 sociétés de jeux chinoises se sont engagées à « respecter strictement » les nouvelles réglementations du gouvernement sur les jeux et mettront en œuvre toutes les restrictions demandées.
Comme indiqué par SCMP, dans la pratique, le respect de ces mesures est souvent entre les mains des parents, car ils veulent avoir un contrôle direct sur la façon dont leurs enfants passent leur temps en ligne, en leur fournissant leurs pièces d’identité lorsqu’ils pensent que cela est acceptable pour leurs enfants. jouer à des jeux vidéo.
Reste à voir si cela sera encore possible à l’avenir, les 473rités chinoises étant sans aucun doute fermement décidées à réglementer strictement les jeux dans le pays.
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Image d’en-tête via Getty Images.