Les développeurs de Valorant promettent d’autres nerfs de Skye si nécessaire

Les développeurs de Valorant promettent d'autres nerfs de Skye si nécessaire

Objet d’un nerf dans la v3.06, l’équipe de Riot dit qu’elle ira plus loin si l’on sent que Skye n’est pas encore dans une “bonne position”.

Dans la foulée du point culminant de Valorant Masters Berlin et avec des appels à travers la base de joueurs, Jett et Skye ont tous deux été nerfés dans la mise à jour v3.06 de la semaine dernière.

Pour Jett, ce sont ses Cloudburst et Ultimate qui ont été examinés, avec rien de plus qu’une reconnaissance qu’il y a un problème avec ses capacités de mouvement uniques.

Cependant, pour Skye, qui a été conçue comme une initiatrice mais qui s’intègre plus précisément dans l’archétype du duelliste, ce sont ses flashs qui ont subi le plus gros des nerfs, devenant plus longs à équiper et à activer une fois « tirés ».

Skye Nerf Valorant
Skye a vu ses flashs nerf et son coût ultime augmenter dans la v3.06. (Photo : Riot Games)

Pour ceux qui dirigent l’agent australien, il y aurait l’espoir que cela suffise à l’aligner sur les autres agents, bien que ces espoirs aient peut-être été anéantis après l'”état des agents” d’aujourd’hui où les développeurs ont “promis” que d’autres nerfs serait sur la carte si elle continuait à être plus puissante que les autres agents de sa classe.

Dans une explication qui englobait les améliorations apportées aux flashs de KAY/O, les développeurs ont expliqué que de tels changements doivent être effectués avec prudence car “les plus petits ajustements peuvent entraîner de grandes différences”.

“Le but ici est d’augmenter la viabilité de KAY/O et de réduire certaines des parties frustrantes du jeu contre Skye (comme la vitesse à laquelle elle peut capitaliser sur son flash)”, a expliqué le producteur de personnages John Goscicki.

“Si ces ajustements ne suffisent pas, nous déplacerons l’aiguille jusqu’à ce qu’ils soient au bon endroit. Promis.”

VOUS Flash buff
Les flashs de KAY/O sont plus imprévisibles après la suppression des signaux sonores du jeu. (Photo : Riot Games)

Les développeurs ont également révélé qu’ils approfondissaient leur compréhension du fonctionnement des capacités et de la façon dont les joueurs les utilisent. à quelle fréquence les gens prennent-ils un angle ?”

“En fin de compte, cela nous aide à affiner notre réflexion sur ce que font les agents actuellement, à soutenir et à renforcer notre réflexion sur le futur travail d’équilibre/agent/carte”, a conclu Goscicki.

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