Le Bâton de Feu est l’une des deux principales armes DPS de lanceur de sorts dans le Nouveau Monde, et ses deux arbres sont le Mage du Feu et le Pyromancien. C’est une arme qui offre des dégâts d’éclatement élevés et une grande zone d’effet, ce qui en fait un excellent ajout à n’importe quelle composition d’équipe d’expédition ou de groupe en monde ouvert. Dans ce guide, nous examinerons la meilleure version du personnel de pompiers du nouveau monde, y compris les armes, les compétences et l’équipement sur lesquels se concentrer pour votre personnage.
Cette version se concentrera principalement sur deux capacités tout en ramassant de nombreux avantages passifs pour augmenter nos dégâts globaux. Bien qu’il y ait six capacités au total parmi lesquelles choisir, elles sont très gourmandes en mana, donc deux feront très bien l’affaire. Vos attaques légères et lourdes agiront également en tant que principaux donneurs de dégâts dans cette version du New World Fire Staff, ce qui rend inutile d’envisager de prendre une troisième compétence.
Avant de plonger dans notre version New World Fire Staff, veuillez noter qu’il existe de nombreuses versions de mage viables que vous pouvez exécuter avec cette arme. Une grande partie de ce qui est « mieux » dépendra de votre style de jeu préféré. Nous cherchons à optimiser nos attaques de base pour cette version tout en tirant le meilleur parti des dégâts de brûlure au fil du temps d’Incinération et de Burnout.
Bâton de feu du nouveau monde
Voici les meilleures armes, compétences et attributs à utiliser pour votre build New World Fire Staff :
- Bâton d’incendie: Incinérer, Burnout
- Gantelet de glace: Enseveli, Averse de glace, Tempête de verglas
- Les attributs: Intelligence
Bâton d’incendie
Incinérer est l’un des principaux revendeurs de dégâts AoE pour un utilisateur du personnel d’incendie. En plus d’une rafale initiale avec recul, il ajoute également des dégâts de brûlure au fil du temps à tous les ennemis touchés.
Burn Out est une compétence de mobilité qui applique des dégâts de brûlure à un groupe de cibles prises sur votre chemin. Ainsi, non seulement vous pouvez l’utiliser dans des scénarios de monstres à haute densité, mais vous pouvez également l’utiliser pour combler l’écart entre vous et un ennemi ou comme mouvement d’évasion si vous êtes en danger.
- Incinérer – Provoque une explosion ardente infligeant 130% des dégâts de l’arme et repoussant tous les ennemis de trois mètres. Prend les ennemis en feu en leur infligeant 3% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant six secondes.
- Burnout – Foncez à travers les cibles en infligeant 129% des dégâts de l’arme à l’impact. Passer à travers une cible la mettra en feu, appliquant une brûlure qui inflige 10 % des dégâts de l’arme chaque seconde pendant huit secondes.
Pour améliorer davantage ces capacités, nous allons choisir les compétences passives suivantes :
- Roussi – Chaque coup d’Incinérer provoque une charge supplémentaire de brûlure.
- Cautériser les plaies – Restaurez 20% des dégâts infligés par Incinérer.
- Flamme éteinte – Incinérer les coups deux fois.
La compétence passive la plus importante à apprendre ici est Flame Out. Incinérer est déjà excellent en soi, mais Flame Out le fait frapper deux fois, doublant efficacement les dégâts initiaux ainsi que les dégâts en rafale, pour un total de 260% des dégâts de l’arme plus 72% de dégâts supplémentaires au fil du temps. Plus vous frappez d’ennemis, plus vous infligez de dégâts globaux, ce qui peut bien évoluer dans les donjons et les zones à haute densité.
Gantelet de glace
Le gantelet de glace se marie bien avec le bâton de feu et est le choix d’arme secondaire le plus populaire en dehors de la rapière. Il évolue avec le même attribut principal, et il a de belles synergies qui fonctionnent avec le bâton de feu pour une construction de mage puissante.
Le Ice Gauntlet excelle dans le zonage des ennemis et le contrôle des foules, ce qui signifie que vous pouvez garder les ennemis à distance pendant qu’ils brûlent à mort à cause de vos capacités de tir. Comme le bâton de feu, il possède également de belles capacités AoE, vous pouvez donc constamment infliger des dégâts à de grands groupes de mobs. Voici les compétences que nous allons acquérir :
- Enterré – Le joueur peut s’enterrer dans la glace pour devenir invulnérable et augmenter la régénération de mana. La tombe de glace a une durée de vie de dix secondes et peut être détruite.
- Douche de glace – Invoque une pluie de glace qui crée une zone givrée de 1 sur 5 mètres. Les ennemis à l’intérieur de Ice Shower obtiennent Frostbite, les immobilisant pendant une seconde et bloquant le sprint et l’esquive, ralentissant la vitesse de 50% et restant pendant 3 secondes après avoir quitté Ice Shower. Ice Shower dure quatre secondes.
- Tempête de glace – Une attaque à distance qui inflige 17 % des dégâts de l’arme toutes les 0,25 seconde, ralentissant les ennemis dans un rayon de cinq mètres de zone givrée. 25% de ralentissement, portée de 20 mètres et durée de 5 secondes.
L’utilisation d’une rapière est une autre option si vous préférez être plus mobile et mélanger dans la mêlée. Se précipiter et pomper des dégâts de feu est toujours amusant, mais vous serez assez spongieux si vous êtes pris dans une mauvaise position sans vos temps de recharge.
Les attributs
En tant qu’utilisateur du personnel d’incendie, votre attribut principal devrait être l’intelligence. La bonne chose ici est que si vous choisissez d’associer votre bâton de feu avec un gantelet de glace, vous obtenez également l’échelle de dégâts pour cette arme. Tous les attributs de New World vous donnent des statistiques passives bonus pour chaque tranche de cinquante points investis. Voici les bonus d’Intelligence :
- 50 points – 10% de dégâts aux attaques magiques légères et lourdes, 10% de vitesse de récolte
- 100 points – 10% de dégâts critiques, 5% de chance pour 1 Azoth lors de la récolte
- 150 points – 10% de dégâts élémentaires, -10% de réduction du poids des objets récoltés
- 200 points – 10% de mana après une esquive, 10% de vitesse de récolte
- 250 points – Durée de 30% des sorts DoT, augmentation du rendement de 10% lors de la récolte
- 300 points – 30% de dégâts au premier coup de la cible de santé complète, 10% de réduction du coût de déplacement d’Azoth
Vous avez quelques options ici. Idéalement, vous voudrez probablement investir la plupart sinon la totalité de vos points dans l’intelligence. Vos dégâts évoluent avec, c’est donc la compétence la plus importante. Vous devez vous demander dans quelle mesure vous souhaitez donner la priorité à votre pool de santé, et votre réponse déterminera le nombre de points que vous investirez dans Constitution.
Le bonus de 30% de dégâts sur le premier coup à des cibles de santé complètes à 300 points d’intelligence est énorme. Votre production de dégâts augmentera considérablement si vous pouvez atteindre ce jalon. Au strict minimum, je recommanderais de viser au moins 250 points d’intelligence pour accrocher le bonus de sorts DoT augmenté de 30%, ce qui augmentera tous vos dégâts de brûlure.
Déposez vos points restants dans Constitution, ou ajustez vos priorités en cours de route. Si vous dirigez principalement des donjons/expéditions et que vous avez un bon tank fiable pour vous aider, vous n’avez pas à vous soucier de votre santé. Cependant, si vous êtes un joueur solo qui préfère monter en niveau dans le monde ouvert, vous aurez peut-être besoin d’un peu plus de constitution.
Équipement
Pour votre équipement de mage, vous voudrez opter pour un mélange d’armures lourdes et moyennes. Certains joueurs optent pour une charge d’équipement globale de « moyen » pour augmenter les dégâts supplémentaires et la durée du debuff. D’autres joueurs préfèrent une charge d’équipement “lourde” pour plus d’armure et des débuffs de contrôle de foule plus longs. C’est une préférence personnelle ici, alors choisissez en fonction de votre style de jeu.
- Armure moyenne – Tout en portant une armure de poids moyen, votre esquive est un saut rapide. Vous infligez 10% de dégâts et de soins supplémentaires. Les debuffs de contrôle des foules que vous appliquez durent 10 % plus longtemps.
- Armure lourde – Lorsque vous portez une armure lourde, votre esquive est un pas de côté lent. La stabilité de votre bloc augmente de 15% et les debuffs de contrôle de foule que vous appliquez durent 20% plus longtemps.
Cela peut sembler contre-intuitif puisque la plupart des classes de lanceurs de MMORPG sont limitées au port d’une armure légère. Cependant, la configuration de classe de New World est différente des autres jeux, et la classe de mage est intrinsèquement un peu plus un « Battle Mage » en raison de ses capacités à courte portée.
Le rôle d’une classe Caster DPS dans New World
En utilisant cette version New World Fire Staff, votre rôle principal est les dégâts par seconde (DPS). Votre travail consiste à pomper autant de dégâts que possible pour aider à nettoyer les donjons rapidement et efficacement. Dans pratiquement n’importe quel MMORPG, une bonne fête comprend quelques revendeurs de dégâts, un guérisseur et un tank.
Vous devrez gérer votre menace en tant que revendeur de dommages. Pour les nouveaux joueurs de MMO, cela signifie que vos dégâts peuvent être limités par la quantité de menace que le tank de votre groupe peut générer pour contenir l’aggro des monstres. Pour faciliter la vie de votre guérisseur, vous devez vous assurer de ne pas « attirer la menace » et de faire en sorte que les monstres se concentrent sur vous plutôt que sur le tank.
En tant que classe qui inflige principalement de nombreux dégâts de zone, vous attirerez inévitablement une foule à un moment ou à un autre, mais essayez de gérer vos dégâts judicieusement. Avec un bon char qui peut contenir la menace correctement, vous n’aurez pas à vous en soucier trop, mais gardez cela à l’esprit si vous rejoignez des groupes de ramassage aléatoires pour organiser des expéditions et des donjons.
Nous ne manquerons pas de mettre à jour cette version au fur et à mesure que la méta du Nouveau Monde évoluera et que les changements de compétences prendront effet. En attendant, vous pouvez consulter du nouveau contenu connexe dans notre section Nouveau monde.