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DELTARUNE Chapitre 1 Puzzle Cartes

DELTARUNE Chapter 1 Card Puzzle
DELTARUNE Chapitre 1 Puzzle Cartes

Avec le chapitre 2 de DELTARUNE enflammant toujours Internet de théories, de fan art et de blagues, beaucoup ont profité de l’occasion pour revenir au premier chapitre du jeu. Certains cherchent à tout parcourir avec un peigne à dents fines à la recherche de détails manqués, tandis que d’autres cherchent à en faire l’expérience pour la première fois et à entrer dans le battage médiatique. Quelle que soit la raison, et il n’y en a pas de mauvaises, cela ne ferait pas de mal d’avoir quelques connaissances en main pour accélérer le processus un peu. Voici comment résoudre le casse-tête des cartes dans DELTARUNE Chapitre 1.

Tout au long du chapitre 1, il existe plusieurs cas où vous devez résoudre un verrou à combinaison sur le thème de la combinaison de cartes pour ouvrir une voie à suivre. La plupart de ces énigmes auront leurs solutions facilement disponibles, soit sous la forme d’un diagramme clair ou de plusieurs indices évidents. La seule exception à cela est le puzzle de cartes facultatif dans la forêt, qui bloque l’une des pièces clés cassées que vous devez assembler si vous voulez combattre Jevil, le patron secret du chapitre.

DELTARUNE Chapitre 1 Puzzle Cartes

La combinaison pour le puzzle de la carte de la forêt est :

  1. diamant
  2. Cœur
  3. club
  4. Bêche

Comme le signale un panneau à côté du puzzle, cette combinaison peut être trouvée dans le château du roi, bien qu’il soit un peu pénible de se traîner jusqu’au puzzle après l’avoir trouvé. En plus de la combinaison, vous devez connaître la séquence d’entrée appropriée. Le truc de ces énigmes est que les combinaisons changent lorsque vous appuyez sur le bouton de commutation, vous devez donc appuyer sur la combinaison et les boutons de commutation dans un ordre particulier. Normalement, vous devriez comprendre cette partie vous-même, mais voici un gain de temps pour vous :

  1. diamant
  2. Changer
  3. diamant
  4. Bêche
  5. Changer
  6. Bêche

Cela ouvrira la voie à la pièce clé, dont les trois peuvent être assemblées par le forgeron près de la vente de pâtisseries forestières pour ouvrir la voie à Jevil.