Les joueurs du Nouveau Monde signalent un prétendu “bug d’exploit d’influence” qui permet aux factions d’acquérir rapidement de l’influence sur un territoire. Comment fonctionne cet “exploit d’influence” et est-ce vraiment un exploit ou fonctionne-t-il comme prévu ?
À la base, New World est un jeu sur trois factions distinctes qui tentent de conquérir l’île mystérieuse d’Aeternum, et votre personnage n’aura d’autre choix que de rejoindre l’une des trois forces opposées. Il n’y a pas de neutres ici.
Ces trois factions – les Maraudeurs militants, le Covenant trop zélé et le Syndicat secret – ont tous des objectifs et des buts différents, mais pour atteindre ces objectifs, ils veulent tous la même chose – régner sur autant de territoires qu’ils le souhaitent. pouvez.
La terre d’Aeternum est divisée en territoires, et chaque territoire commence neutre, mais peut plus tard devenir contrôlé par une compagnie et sa faction mère, et l’une des ressources clés qui vous permettra de contrôler n’importe quel territoire est l’influence.
Exploit d’influence du Nouveau Monde – comment ça marche ?
Lorsqu’une faction prend le contrôle d’un territoire, elle le fait en revendiquant un fort de ce territoire. Si une autre faction veut contester sa gouvernance, le Fort du Territoire doit être revendiqué, et cela ne peut se faire que par la guerre, qui doit être officiellement déclarée.
Mais déclarer une guerre n’est pas aussi simple qu’il y paraît, car l’influence est ici un facteur clé.
L’influence de la faction au sein d’un territoire représente le pourcentage de contrôle qu’une faction a sur ce territoire.
La faction qui contrôle un territoire doit renforcer son influence en effectuant diverses activités PvP au sein de ce territoire, tandis que d’autres factions effectuent des activités PvP afin de saper l’influence de la faction au pouvoir et de gagner de l’influence pour elles-mêmes.
Les joueurs ont rapidement remarqué que certaines factions sont capables « d’exploiter » le système d’influence et gagnent environ 15 à 20 % d’influence sur un territoire en ne faisant qu’une seule partie PvP, tandis que d’autres n’obtiendraient qu’environ 5 % pour faire la même tâche.
Les joueurs ont rapidement commencé à signaler cet “exploit”, disant que cela ruinerait le jeu, mais il s’avère que c’est en fait le système qui fonctionne comme prévu.
Amazon Games dit qu’il n’y a pas d'”exploit d’influence”
Après une semaine à deviner si le système d’influence fonctionne comme il se doit ou non, Amazon Games a finalement publié une réponse officielle en ce qui concerne le bogue « exploit d’influence ».
En fin de compte, un mécanisme qui donne plus d’influence aux factions avec moins de territoires est prévu, et il sert de sécurité intégrée qui maintiendra les serveurs quelque peu équilibrés et pas complètement déséquilibrés.
“Le jeu se comporte de cette façon pour s’assurer que les guerres se produisent fréquemment, ainsi que pour créer des opportunités régulières pour les factions opprimées de lutter contre un pouvoir de domination”, a expliqué Amazon Games.
Les développeurs ont ajouté que l’un de leurs principaux objectifs de conception est que les guerres se produisent aussi souvent que possible car elles sont “amusantes, elles créent des tensions sociales et de l’excitation, et elles donnent à de grands groupes de joueurs la possibilité de travailler ensemble”.
Les développeurs expliquent en outre que le mécanisme qui donne plus d’influence ne s’active pas immédiatement à pleine capacité, il est plutôt constamment ajusté en fonction de l’état du serveur et de l’équilibre actuel entre les factions. De plus, lorsqu’une guerre se termine, il y a une période de grâce pendant laquelle toutes les factions gagnent en influence de manière égale, et seulement après un certain temps, les contributions d’influence commencent à augmenter pour les entreprises qui ne contrôlent pas un territoire.
Donc, voilà, c’est pourquoi certaines factions gagnent en influence lorsqu’elles effectuent des missions PvP sur des territoires qu’elles ne contrôlent pas. Les développeurs utilisent ce mécanisme pour s’assurer que les guerres se produisent fréquemment et pour donner des opportunités aux factions les plus faibles.
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Image présentée avec l’aimable 473risation d’Amazon Games.