Chaque fois qu’un MMORPG devient suffisamment grand, les gens deviennent beaucoup plus réticents à parcourir son monde à pied. C’est pourquoi la plupart de ces types de jeux proposent des montures comme des chevaux, ainsi que des montures volantes comme des petits dragons. J’ai des amis qui chargeront des jeux complètement différents tout en parcourant de longues distances dans World of Warcraft. Nouveau monde vient tout juste de sortir, donc son monde n’est même pas proche d’être à la même échelle que World of Warcraft. En tant que telles, les montures n’ont pas encore été introduites dans le jeu. Mais sera Nouveau monde déjà avoir des montures ?
Le Nouveau Monde aura-t-il jamais des montures ?
Selon les déclarations des développeurs du jeu, Nouveau mondeLe royaume d’Aeternum n’a tout simplement pas encore une taille suffisante pour justifier l’inclusion de montures. Vous pouvez vous rendre à peu près n’importe où en marchant à pied ou en utilisant le système de déplacement rapide du jeu. Il y a même un morceau de tradition dans le jeu intitulé “The Animals Revolt”, qui explique pourquoi personne n’utilise de chevaux, d’ânes ou de chariots.
« S’il vous plaît, rappelez-vous qu’il n’y a AUCUNE bête de somme sur Aeturnum. Aucun cheval ou âne ne tirera votre charrette, ne portera votre sac ou ne tolérera un cavalier. Tous les efforts pour domestiquer ou redomestiquer ces animaux n’ont conduit qu’à des blessures et à beaucoup de jurons.
Mais bien que les montures ne soient pas actuellement disponibles dans Nouveau monde, les développeurs ont une feuille de route pour les ajouts futurs, et les montures pourraient y arriver à un moment donné. Selon Nouveau mondeLe directeur de Scot Lane, des montures peuvent être ajoutées “quand nous pensons que les joueurs en bénéficieront et que nous pouvons les faire d’une manière vraiment cool qui fonctionne pour nous.” Avant la mise en œuvre des montures, les développeurs envisagent également un moyen de transporter des objets entre les colonies, tels que des wagons ou des brouettes, car le stockage des objets est strictement local.