Qu’il s’agisse d’une fonctionnalité ou d’un oubli massif, les joueurs de BF 2042 peuvent désormais distribuer deux clips avant de devoir recharger.
La bêta ouverte de Battlefield 2042 a débuté hier et il est sûr de dire qu’elle n’a pas vraiment pris le meilleur des départs.
Les fans de la série sont restés furieux avec un certain nombre de bugs qui se sont manifestés et beaucoup ont le sentiment que dans le gameplay et les graphismes, cela ressemble plus à une “imitation chinoise” de Battlefield et non au dernier titre AAA de DICE depuis près de 20 ans. ancienne franchise.
Beaucoup ont également remis en question les décisions de conception de l’équipe de développement, avec le nouveau système de spécialistes (classes sans classes) limitant le travail d’équipe, les véhicules se sentant insatisfaisants, avec des accusations similaires visant ce qui devrait être le cœur du jeu, le jeu de tir.
Il est sûr de dire que de nombreux joueurs ont été déconcertés par la vision du jeu de DICE, à tel point que les joueurs ne savent pas si un exploit qui vous donne des munitions « infinies » est un bug ou une fonctionnalité, mis à disposition par le système plus de Battlefield 2042.
Le mécanicien fonctionne pour chaque arme et est simple à exécuter, tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur ‘T’ pour afficher le menu du système Plus et changer le chargeur pour un autre.
Le chargeur vers lequel vous passez sera complètement chargé, le changement est également instantané et beaucoup plus rapide que les longs temps de rechargement si vous n’avez pas changé le chargeur. Si vous revenez au type de chargeur d’origine, vous aurez toujours le même nombre de balles que lors du changement, mais cela signifie en fait que vous pouvez dépenser deux ou trois chargeurs (selon l’arme) avant d’en avoir besoin.
Le problème a été porté à l’attention de la communauté au sens large par l’utilisateur de Reddit Scroch65, et son article sur le subreddit officiel de Battlefield 2042 a rapidement révélé que le problème pouvait potentiellement ruiner le jeu.
“Vous n’avez même pas besoin d’utiliser la souris pour naviguer dans le menu”, a expliqué un joueur.
« Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier T+4 et créer une macro (avec une fraction de seconde de délai entre les pressions sur les touches) pour avoir un bouton qui bascule pratiquement instantanément. Plus que suffisamment rapide pour qu’il soit viable au combat tout en passant d’un ennemi à courte portée à un long.”
“S’ils n’ajoutent pas d’animation de rechargement pour changer les types de munitions qui retarde les choses, cela va être horriblement maltraité.”
“C’est certainement l’une de ces choses qu’ils devront corriger dès que possible”, a déclaré un autre. “Avant que nous nous retrouvions avec tout le monde courir avec des magazines infinis.”
Des suggestions ont également été faites sur la façon dont DICE pourrait éventuellement le corriger avec des animations supplémentaires (plus longues qu’il ne faudrait pour recharger) les plus sensées.
Peu de gens étaient convaincus que cela se produisait, beaucoup ne savaient pas si le manque d’animations était conçu pour maintenir le combat rapide et fluide ou simplement parce que le jeu était encore en version bêta.
“C’est vraiment ahurissant de voir comment quelque chose comme ça a dépassé les concepteurs.” dit un joueur. “Quelqu’un a décrit les spécialistes comme une” solution qui recherche un problème “, ce qui peut être appliqué à ce système Plus.”
Un autre a trouvé l’humour dans la situation, faisant référence à une célèbre réplique de la franchise Call of Duty.
“N’oubliez pas que le passage à un type de munitions alternatif est plus rapide que le rechargement.”
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Image présentée avec l’aimable 473risation de DICE.