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Les factions du Nouveau Monde abusent des rapports de masse pour interdire des joueurs clés avant les guerres

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Les factions et les entreprises du Nouveau Monde abusent du système de rapport pour retirer des joueurs importants des factions adverses avant les guerres.

New World est sans aucun doute l’un des jeux les plus populaires de cet 473mne, alors que le MMO d’Amazon entre dans sa troisième semaine en tant que jeu le plus joué sur Steam, avec des centaines de milliers d’utilisateurs découvrant de nouveaux secrets chaque jour.

La boucle de gameplay de base de New World a attiré des armées de fans de MMO avides de quelque chose de nouveau sur le marché des genres pour combler le vide laissé par un World of Warcraft mourant.

Bien que loin d’être parfait, le jeu a offert un cadre intéressant et un gameplay engageant qui était suffisant pour l’énorme succès que New World connaît actuellement.

La bataille pour la domination entre les trois factions du jeu – Syndicate, Covenant et Marauders – est probablement la partie la plus intéressante du jeu, car elles essaient toutes de contrôler autant de territoires que possible. Et dans cette rivalité féroce, ils n’hésitent pas à utiliser tous les outils disponibles, quitte à jouer avec le système.

Les entreprises du Nouveau Monde abusent des rapports de masse pour interdire les joueurs ennemis

Les entreprises du Nouveau Monde abusent des rapports de masse pour interdire les joueurs ennemis
Les entreprises utilisent des rapports de masse pour retirer les joueurs ennemis de haut niveau de la guerre à venir. (Photo : Amazon)

L’objectif principal des entreprises (guildes) et de leurs factions mères est de contrôler autant de territoires que possible sur un serveur. Cela se fait grâce à l’influence des factions, et afin de contester le contrôle d’une entreprise sur un territoire, les factions opposées doivent saper leur influence et défier leur gouvernement en menant des activités PvP sur leurs territoires et ainsi prendre avec succès le contrôle de la société au pouvoir.

En faire suffisamment permettra aux factions adverses de déclarer la guerre sur un territoire contrôlé par leurs ennemis.

Les batailles dans ces guerres sont des matchs 50v50 et elles se déroulent à un moment convenu, qui est réglé entre les deux sociétés en conflit. Et c’est là qu’intervient l’abus de système de signalement.

Les factions et les entreprises ont rapidement appris qu’elles pouvaient dévaster les adversaires avant même le début d’une bataille, simplement en signalant en masse des joueurs de haut niveau importants avant la bataille afin qu’ils les fassent bannir pendant au moins 24 heures, ce qui est plus que suffisant pour qu’ils être forcé de sauter la bataille.

Les forums et Reddit regorgent de messages de joueurs injustement bannis de cette manière.

« J’ai été banni parce que je n’étais pas d’accord avec une trêve stupide entre les Maraudeurs et les Covenants », dit u/curvaceous-triangle. « Amazon répare votre système de signalement – c’est tellement frustrant. »

Les entreprises du Nouveau Monde abusent des rapports de masse pour interdire les joueurs ennemis
Certains joueurs bannis prétendent qu’ils n’utilisent même pas le chat. (Photo : Amazon/En0kas)

Le joueur En0kas, qui est un guérisseur de niveau 60, est une autre victime de la stratégie de « l’interdiction avant la guerre », où les adversaires signalent généralement en masse les victimes pour « comportement perturbateur/abusif ».

Rylynn, qui joue sur Valhalla (US EAST) et qui est également interdite de cette manière, a expliqué pourquoi cette stratégie est si populaire : « L’incitation et le gain pour les reportages de masse sont trop élevés. la guerre se produit, vous pouvez donc garantir de retirer plusieurs joueurs de la guerre. La plupart de nos joueurs sont actuellement hors ligne, mais nous avons déjà 3 bans confirmés… tous les joueurs de niveau 60. « 

Ce ne sont là que quelques exemples de Reddit, qui est actuellement survolé par les publications de joueurs au sort similaire. Et tandis qu’Amazon prétend que tous les rapports ne sont pas 473matiques, la stratégie de rapport de masse a été très efficace dès le premier jour de la sortie du jeu et c’est toujours l’un des problèmes les plus alarmants, car il crée un environnement toxique et menace de tuer la normale. interactions sociales dans la communauté.

Les joueurs exhortent Amazon à trouver une méthode efficace pour mettre un terme à cet abus, car cela nuit à l’intégrité concurrentielle du jeu si quelqu’un peut supprimer des joueurs forts en les signalant simplement en masse.

Les entreprises du Nouveau Monde abusent des rapports de masse pour interdire les joueurs ennemis
Les joueurs frustrés veulent que la solution des faux rapports soit la priorité absolue d’Amazon. (Photo : Amazon)

Certains joueurs suggèrent des sanctions sévères (interdictions de 7 jours) pour quiconque signale faussement d’autres joueurs, ce qui dissuaderait les joueurs d’utiliser cette stratégie, tandis que des infractions multiples devraient entraîner une interdiction permanente. Les streamers ne sont pas innocents dans ce domaine non plus, car certains auraient armé leurs armées de fans pour cibler des personnes spécifiques.

Quelle que soit la solution d’Amazon Games pour cela, ils doivent la mettre en œuvre dès que possible, car les joueurs ne sont pas satisfaits de la situation actuelle et beaucoup sont prêts à attendre un peu plus les corrections de bugs si cela signifie que ce problème deviendra une priorité absolue. pour la fixation.

  • Lire la suite : Nouveau monde : Comment corriger le bogue du système de fichiers non fiable d’Easy Anti-Cheat

Pour plus d’informations et de guides sur le Nouveau Monde, consultez notre hub dédié.

Image en vedette via Amazon Games.

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