Je pense que s’il y a une chose plus troublante que la notion que vous êtes traqué, c’est la notion que vous êtes traqué par quelque chose qui a été expressément programmé pour le faire. Une personne s’arrête pour réfléchir, fait des erreurs. Une machine ne fait pratiquement aucune erreur et peut bouger et penser en même temps. Les EMMI de Terreur Metroid sont une telle machine, programmée expressément pour traquer Samus et présenter son visage à une grosse chose pointue. Bien que courir et se cacher soit la meilleure option, vous serez parfois coincé, il est donc sage d’avoir un plan de sauvegarde. Voici comment contrer un EMMI dans Terreur Metroid.
Lorsque vous êtes traqué par un EMMI dans une zone EMMI, tout contact avec celui-ci vous lancera immédiatement dans l’animation de capture. Même si vous utilisez la cape fantôme et qu’elle ne vous poursuit pas activement, cela n’a pas d’importance ; tout contact signifie que vous êtes à quelques instants de la mort. Pendant l’animation de capture, vous avez précisément deux moments où vous pouvez contrer l’EMMI et échapper à la capture. Ces moments sont indiqués par un compteur flash jaune, d’abord dans sa main, puis dans son œil. Si vous pouvez clouer le comptoir, l’EMMI se figera pendant quelques secondes, vous donnant une chance de glisser sous ses jambes et de courir vers la sécurité.
Comment contrer un EMMI dans Metroid Dread
Pour contrer un EMMI dans Terreur des métroides:
- Lorsque vous touchez un EMMI, il commencera l’animation de capture
- Appuyez sur le bouton du compteur une fraction de seconde avant que sa griffe ne clignote
- Si vous manquez la première chance, il y a une deuxième chance lorsque son œil clignote
Alors que le premier EMMI que vous rencontrez est accompagné d’un didacticiel rapide sur la façon d’effectuer le compteur, le jeu ne vous donne pas tout à fait une image complète. Alors que les flashs de compteur semblent très évidents, la fenêtre réelle que vous avez pour les exécuter est astronomiquement minuscule, seulement un cadre ou deux. En tant que tel, si vous envisagez de prendre l’habitude de contrer, vous devez devenir un maître de la purée parfaite. Plutôt que lorsque le flash se déclenche, vous voulez essayer d’appuyer sur le bouton X pour le compteur une fraction de seconde avant ça s’éteint.
Si vous voulez vous entraîner, valsez simplement dans une zone EMMI et laissez-vous prendre plusieurs fois. La bonne chose à propos Terreur des métroides est qu’il a un point de contrôle assez clément, donc même si vous êtes capturé, vous serez simplement renvoyé au début de la zone EMMI.
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