Le premier jour du North American Last Chance Qualifier a vu les équipes faire face à des problèmes de serveur flagrants.
Bien que l’événement North American Valorant Last Chance Qualifier soit un tournoi LAN, Riot Games a révélé que les équipes jouaient sur des serveurs distants par mesure de précaution COVID-19.
Via une déclaration partagée sur le compte Twitter officiel de Valorant Esports, Riot Games a confirmé les soupçons d’équipes se connectant à des serveurs en ligne distants pour jouer leurs matchs, ce qui signifie qu’elles auraient un ping même si elles étaient dans un environnement hors ligne.
“Compte tenu des protocoles COVID stricts pour les événements en personne, nous avons estimé qu’il était dans le meilleur intérêt de tous de passer à un serveur distant, si des joueurs devaient être mis en quarantaine. Cela permettrait aux équipes de continuer à concourir et de ne pas introduire un sous ou être forcé de déclarer forfait”, indique le communiqué.
Le jour 1 du Valorant NA LCQ a été en proie à des problèmes de serveur, l’exemple le plus flagrant s’est peut-être produit lors du match Luminosity Gaming vs XSET. Lorsque le représentant de LG, Aproto, était en mesure d’engager un 1v2, le serveur a pris du retard et son équipe a perdu la manche.
D’autres pros, comme Ethan de 100 Thieves, se sont plaints sur les réseaux sociaux d’un excès d’élastiques et de pointes de décalage pendant la compétition.
Jouer en LAN en utilisant des serveurs en ligne… Je n’ai jamais vu ça de ma vie.
Notre équipe a été élastique et bégayé pendant tout le jeu en jouant sur un serveur NorCal.
Les choses du premier jour
– 100T Ethan (@ethanarnold) 12 octobre 2021
Il reste à voir si Riot Games maintiendra les serveurs distants ou essaiera de passer à un paramètre LAN complet, ce qui semble plutôt improbable à ce stade.
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Image présentée avec l’aimable 473risation de Riot Games.