La mise à niveau dans Last Epoch peut prendre beaucoup de temps, mais ce n’est pas obligatoire si vous utilisez une version appropriée. Dans ce guide de mise à niveau, nous fournirons une belle construction que vous pouvez utiliser pour vous mettre sur la bonne voie en tant que Bladedancer Rogue. La construction tourne autour d’épées à double maniement avec une vitesse d’attaque rapide et une version de canalisation de Melee Flurry. Il a tout le DPS dont vous avez besoin, avec quelques dégâts AoE pour démarrer.
Les principales interactions de cette version incluent une vitesse d’attaque très rapide qui donne à la fois de la vie et du mana au coup, ce qui permet à la vie et au mana d’être toujours pleins chaque fois que vous attaquez des ennemis. Vous utiliserez également Force Wave à l’intérieur de l’arbre Flurry, vous donnant un jeu de milieu de gamme à votre compétence de mêlée.
Vous n’aurez pas besoin de cultiver d’objets uniques spécifiques ou de définir quoi que ce soit pour la diffusion automatique. Commencez par déverrouiller Flurry et spécialisez-le au niveau 4, et vous traverserez les ennemis avec. Le guide de mise à niveau Last Epoch Rogue pour Bladedancer vous permettra d’atteindre la phase finale rapidement et facilement.
Last Epoch Rogue Leveling Guide – Flurry Bladedancer
Statistiques
La défense:
- Résistances et armures plafonnées
- Santé sur coup de mêlée
- Évitement des coups critiques et endurance 60%
- Santé
Infraction:
- Ajout de dégâts physiques au corps à corps
- Augmentation des dégâts physiques et de la vitesse d’attaque
- Chance de coup critique et multiplicateur de critique
- Dextérité
Améliorer les compétences et les passifs
Niveau | Compétences | Passifs | Remarques | Planificateur de construction |
4 | Rafale: +1 empressement |
+2 Assassin rapide | Portez n’importe quel équipement que vous trouvez et travaillez pour le vide et la résistance physique. Ajoutez des dégâts de mêlée pour les dégâts. La santé plate sur coup de mêlée est votre gardien. | Relier |
8 | Rafale: +2 à l’empressement +1 Coups sans limites Crevaison: |
+5 Assassin rapide | “ | Relier |
12 | Rafale: +1 Fête du sang Crevaison: |
+1 Assassin rapide +1 Lame jumelle +2 Ruse |
“ | Relier |
20 | Rafale: +1 Fête du sang +1 Second souffle +1 Volonté Sève Crevaison: Décalage: |
+3 Main stable +6 Ruse |
La résistance physique/vide/nécoritque est importante à ce stade. | Relier |
25 | Rafale: +1 Volonté Sève Crevaison: Décalage: |
+5 Cape des ombres | “ | Relier |
35 | Rafale: +2 implacable +1 Montée d’adrénaline Crevaison: Décalage: Shurikens: |
+3 Cape d’ombres +5 Poursuite +8 une fois |
“ | Relier |
43 | Rafale: +2 Frappes Profondes Crevaison: Décalage: Shurikens: |
+3 Poursuite +1 Linceul du crépuscule +5 Danse du sang +1 Flash de Steele +1 armes de choix |
Physique/Vide/Necoritc/Poison Resist est important à ce stade. | Relier |
50 | Rafale: +1 Précision Crevaison: Décalage: Shurikens: Bombe fumigène: |
+7 armes de choix | “ | Relier |
55 | Rafale: +1 Crescendo Crevaison: Décalage: Shurikens: Bombe fumigène: |
+5 Eyeil critique +2 Éclat d’acier |
Visez 75% à toutes les résistances, car elles sont toutes très importantes. Et viser un évitement des coups critiques à 100%. | Relier |
65 | Rafale: +1 Onde de choc +1 Précision +1 de la mort Crevaison: Décalage: Shurikens: Bombe fumigène: |
+5 tout compris +5 Voile de la nuit |
“ | Relier |
75 | Rafale: +1 Incision Crevaison: Décalage: Shurikens: Bombe fumigène: |
+5 éclair d’acier) +5 Pacte d’Asuvon |
“ | Relier |
Articles
La construction ne nécessite pas d’uniques, mais ceux-ci sont bons à utiliser :
- Vipertail (ceinture)
- Abeille bourdonnante (1h d’épée)
- Gants de gardien (gants)
- Chance de combat (gants)
- Chair tissée (poitrine)
- Le Faucon (armure)
- Titan Heart (armure)
Filtre à butin
Voici la filtre à butin pour la version de mise à niveau de Last Epoch Rogue :
- Tous les objets uniques, ensemble et exaltés s’afficheront
- Les types de base inutilisés et les objets de classe non Rogue sont masqués
- Sarcelle/Bleu – 1+ niveau 5+ affixe spécifique à la classe pour n’importe quelle classe
- Bleu clair – Objets de début de partie (1 affixe Tier 1+) (Décochez ces cases autour du niveau 25)
- Vert – Objets de milieu de jeu (décocher vers le niveau 40)
- Jaune – Objets de fin de partie de départ (1 affixe Tier 5+) (décocher vers le niveau 60)
- Orange – Milieu de fin de partie (3+ affixes avec 8+ niveaux totaux)
- rouge – Fin de partie tardive (3+ apposé avec 12+ niveaux totaux)
- Vert clair – Idoles
Pour plus de versions, de contenu et de guides connexes, consultez la section Dernière époque de notre site Web.