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Comment gagner du temps dans Little Alchemy 2

How to Make Time in Little Alchemy 2
Comment gagner du temps dans Little Alchemy 2
Image via Jakub Koziol / Recloak

Si je pouvais gagner du temps dans une bouteille, la première chose que j’aimerais faire est de terminer tous les jeux de mon carnet de commandes sans me soucier que cela prenne le reste de ma vie. Malheureusement, je ne peux pas transcender la quatrième dimension par moi-même, et je ne suis pas non plus un alchimiste, donc cela ne se produit pas. Mais en Petite alchimie 2, tu sommes un alchimiste, alors peut-être que vous pouvez avoir un peu plus de temps libre. Voici comment gagner du temps dans Petite alchimie 2.

Le temps est l’un des éléments les plus utiles et polyvalents dans l’ensemble de Petite alchimie 2, et à juste titre. Le temps est un concept primordial, régissant des choses comme la croissance et l’entropie. Et de l’alcool ! La fermentation a besoin de temps, après tout. Le fait est que le temps n’est pas quelque chose avec lequel les alchimistes amateurs peuvent jouer. Afin de prouver que vous avez les atouts pour l’utiliser, vous devrez d’abord découvrir au moins 100 éléments différents.

Comment gagner du temps dans Little Alchemy 2

Bien que cela semble intimidant, ce n’est en fait pas si difficile. En premier lieu, les quatre premiers éléments avec lesquels vous commencez le jeu comptent pour le décompte, et simplement en les combinant d’une manière que vous n’avez jamais essayée auparavant, suivis des éléments que vous obtenez en combinant celles éléments, vous êtes pratiquement assuré de découvrir de nombreux nouveaux éléments. C’est la méthode scientifique en action : jeter des trucs au mur et voir ce qui colle.

Si vous avez besoin d’un point de départ, voici quelques idées rapides que vous pouvez faire avec vos éléments de départ :

Combinaison Résultats
Feu + Feu Énergie
Terre + Feu Lave
Eau + Terre Boue
Eau + Eau Flaque
Flaque + Flaque Étang
Étang + Étang lac
Lac + Lac Mer
Mer + Mer océan
Aérien + Aérien Pression
Pression + Air Vent
Mer + Terre Soupe Prime
Terre + Terre Terre
Terre + Terre Continent
Continent + Continent Planète