D’une mauvaise optimisation sur diverses plates-formes à plusieurs inconvénients de jeu comme la propagation des balles, Battlefield 2042 a besoin de beaucoup d’améliorations pour satisfaire les fans vétérans. Heureusement, le développeur DICE a travaillé dur sur le premier correctif majeur du jeu (mise à jour 0.2.2), qui sortira le 25 novembre 2021. Alors que la mise à jour 2 (0.2.2) résout certains des problèmes les plus immédiats du jeu, c’est la plus grande mise à jour 3 qui “fournit un ensemble de modifications plus important et plus substantiel”.
Détails de la mise à jour 3 de Battlefield 2042
La mise à jour 3 apporte un large éventail de correctifs et d’améliorations à l’expérience Battlefield 2042. Certains changements notables incluent l’amélioration du rendu de l’eau lors de la visée vers le bas. Alors que la mise à jour 2 améliorera la propagation des balles des armes, des correctifs plus étendus liés aux armes, comme l’augmentation du recul vertical du PP-29 et un temps ADS plus rapide pour une portée 8x, feront partie de la mise à jour 3. Il y aura également de nombreux éléments liés à l’interface utilisateur. des améliorations telles que la résolution améliorée des grandes cartes pour une meilleure navigation. Voici tous les correctifs confirmés pour la mise à jour 3 jusqu’à présent :
Interface utilisateur:
- Amélioration des écrans de collecte, les rendant plus faciles à utiliser et plus clairs quant à ce avec quoi vous interagissez
- Amélioration de la manière dont vous pouvez gérer vos pièces jointes via l’écran de collecte pour réduire le nombre d’interactions que vous devez avoir lors de la création de vos chargements
- Améliorations apportées à notre écran de carte de joueur et à la fin du tour (EOR) pour fournir un polissage supplémentaire
- Ajout de nouveaux marqueurs pour rendre vos objets nouvellement déverrouillés plus faciles à trouver
- Transitions d’écran améliorées lors de l’entrée et du retour au menu principal
- Amélioration des flux de signalement d’un joueur, en particulier 473ur des rapports de toxicité et de tricherie
- Matchmaking et amis :
- Amélioration de l’expérience entre EOR et le menu principal
- Amélioration de la fiabilité du Matchmaking et réduction des instances d’échec du Matchmaking
- Flux d’invitations Crossplay améliorés
- Correction des problèmes de mise à jour de la présence riche, garantissant que vos amis sont mieux en mesure de suivre où vous vous trouvez dans le jeu
- Serveurs adressés bloqués dans des états de jeu qui ne répondent pas, où les tours ne démarrent pas correctement
- Corrections des invitations d’amis pour les joueurs sur PC
Progression et déblocages :
- Introduction de missions hebdomadaires, proposant des défis définis qui récompensent les déverrouillages cosmétiques.
- Ajout d’un bonus de 1er match de 1000 HZC pour HZ
- Correction d’un problème qui n’attribuait pas correctement d’XP pour les réapprovisionnements des anges
- Amélioration globale du suivi et de la fiabilité de l’XP/Rang
- Suivi du rang de maîtrise amélioré
- Amélioration de la fiabilité du suivi des cartes de joueur
Le rendu:
- Résolution de divers problèmes de scintillement visuel et de bégaiement
- Améliorations du rendu de l’eau lors de la visée vers le bas (ADS)
- Résolution de plusieurs problèmes graphiques affectant les réflexions de l’eau
- Correction des reflets dans Kaleidoscope pour les joueurs qui rejoignent tardivement
- Résolution d’un problème avec le rendu des caractères pour les utilisateurs tardifs
- Améliorations des artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS
Plans:
- Plus de 150 correctifs individuels, petits changements et améliorations sur toutes nos cartes
- Amélioration des problèmes de géométrie de niveau à tous les niveaux pour résoudre les problèmes tels que les joueurs se font accrocher ou piéger
- Résolution de plusieurs problèmes d’apparition
- Problèmes visuels tels que la lumière parasite, coutures visibles dans le skydome
- Résolution d’un grand nombre de problèmes de collision et de placement
- Résolution des problèmes affectant le placement audio local dans plusieurs cartes
Portail du champ de bataille :
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Ajouts au constructeur
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Dispositions du mode de jeu Rush pour toutes les cartes 2042 All-Out Warfare (via Portal)
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Nouveau modèle officiel de match à mort d’équipe de véhicules
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Nouveaux modèles officiels de Team & FFA Gun Master
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Nouveau modèle d’infection officiel
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Éditeur de règles – Ajout de la possibilité de détecter avec quoi les joueurs ont été tués afin d’appliquer une logique supplémentaire
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Améliorations UX
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Ajout d’informations sur le serveur pour l’écran Pause
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Ajout de la prise en charge pour les administrateurs de serveur d’écrire des messages de serveur périodiques
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Ajout de la prise en charge du signalement d’un serveur à partir du menu pause
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Une série d’améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets
Zone de danger du champ de bataille :
- Améliorations de la présentation visuelle du système de devise Hazard Zone dans Front End
- Ajout d’une animation et d’un signal audio lorsque l’équilibre restant du joueur change dans le lobby de la zone de danger
- L’équipe et l’écran du joueur ont été modifiés dans la zone de danger pour n’afficher que votre équipe
- Tableau de bord modifié pour ne plus afficher les joueurs connectés dans la zone de danger pour augmenter la tension ressentie
- Amélioration de la visibilité de la fumée dans la zone d’extraction
- Ajout de fusées éclairantes supplémentaires au point d’extraction offrant aux joueurs une meilleure visibilité de la zone d’extraction, ainsi qu’une couverture supplémentaire
- Ajout d’une variation dans la zone de danger aux emplacements Intel pré-placés. Les capsules de données initiales ont désormais la possibilité de contenir plusieurs lecteurs de données
- Résolution d’un problème de notation persistante dans Hazard Zone
- Améliorations de la précision du scanner Intel et de l’identification de l’ennemi
- Résolution d’un problème où deux équipes pouvaient extraire simultanément dans Hazard Zone
- Incohérence résolue dans l’avertissement pour alerter les joueurs qu’ils sont scannés dans la zone de danger
- Problèmes de capacité résolus avec la collecte d’informations dans Hazard Zone
- Facilite l’interaction avec les collectes d’informations
- Ajout de la lecture de la distance pour le prochain point d’extraction dans la zone dangereuse
- Amélioration du placement de la caméra de fin de ronde dans la zone de danger
Conquête:
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Ajustement du spam d’informations dans Conquest, réduisant le nombre de messages qui apparaissent dans le journal du monde. En particulier, nous avons réduit les messages sur les changements d’état du drapeau afin qu’ils ne soient pas aussi distrayants
Percée:
- Temps de capture ajustés pour Breakthrough
- Amélioration du défenseur hors limites apparaissant dans Breakthrough pour vous assurer que vous êtes en mesure d’apparaître de manière plus cohérente en toute sécurité
- Améliorations de l’interface utilisateur de Breakthrough pour vous permettre de mieux suivre la progression du tour sous la forme d’un widget de mode de jeu.
- Le widget du mode de jeu est également visible à l’intérieur du tableau de bord (s’affichant uniquement lorsque vous jouez à Breakthrough, et également sur Rush) pour mettre l’accent sur les secteurs et les renforts des attaquants
- Le temps écoulé est désormais ajouté et traçable dans le tableau de bord et l’écran de déploiement.
- Ajout d’un effet de pulsation sur le score de l’équipe 1 (attaquant) et la barre de progression lorsque leurs tickets sont =< 25% de leurs tickets initiaux. Ceci est également présent dans le GMW dans le HUD, le tableau de bord et l'écran de déploiement pour Rush et Breakthrough
Général:
- Un correctif pour les chargements manquants, parfois vu lors du premier chargement sur un serveur et en voyant des cases vides sur l’écran de déploiement
- Écran des joueurs récents modifié pour inclure tous les joueurs du match précédent afin de faciliter les rapports des utilisateurs
- Système de points d’interaction amélioré. Changement du texte par défaut “INTERACT” sur plusieurs interactions pour refléter l’action que vous êtes sur le point de faire, c’est-à-dire “OUVRIR LE CONTENEUR”, “APPEL L’ELEVATEUR”, etc.
- Problème d’éclairage de la salle des serveurs Kaleidoscope résolu
- Résolution d’un problème lié à la vitesse/trajectoire lors de l’apparition dans les jets
- Amélioration de l’animation de l’hélicoptère dans les survols de niveau lors de l’insertion
- Améliorations pour résoudre un problème où les joueurs tués dans des véhicules tomberaient sous la géométrie de niveau
- Améliorations apportées aux ressources en streaming dans la présentation de l’écran de déploiement
Améliorations du monde dynamique :
- Problèmes résolus pour les effets visuels affectant les participants tardifs
- Améliorations apportées pour aligner correctement le comportement du pont sur Kaleidoscope pour les débutants tardifs au match
- Améliorations apportées pour aligner correctement l’état des silos destructeurs pour les nouveaux arrivants tardifs dans Renewal et Orbital
- Amélioration de l’interaction de la mitrailleuse SG-36 et des ascenseurs
- Corrections et améliorations de la qualité de vie des invites d’interaction
- Améliorations des effets visuels de tornade et de fumée
- Résolution d’un grand nombre de problèmes de collision avec des événements d’animation à grande échelle
- Expérience audio améliorée de tempête de sable basée sur la localisation
- Améliorations de l’audio de destruction
- Ajustement de la synchronisation pour les portes 473matiques
Véhicules:
- Correction d’un problème où les contre-mesures de missiles ne fonctionnaient parfois pas, empêchant les missiles d’exploser et de réacquérir la même cible à la place
- Rendu la position de sortie des véhicules plus cohérente
- Améliorations apportées aux vibrations du contrôleur pour les véhicules
- Correction d’un problème où les roquettes du Nightbird frappant le sol pouvaient sembler gelées
- Correction d’un problème où un joueur conduisant l’aéroglisseur ne pouvait pas être abattu par la fenêtre avant
- Ajout d’une option permettant d’avoir le boost du véhicule comme bascule ou maintien
- Correction d’un problème où les véhicules subissaient le double de dégâts lorsqu’ils étaient touchés à travers une vitre
- Amélioration du comportement de vol des projectiles de missiles TOW
- Accumulation et convergence équilibrées de la propagation du minigun Nightbird
- Suppression de l’impulsion d’explosion sur la fusée anti-véhicule des hélicoptères d’attaque qui provoquait un coup de coude des véhicules lors de l’impact
- Correction de la capacité du système de réparation du F-35E Panther manquante dans la personnalisation
- Correction des cas où les véhicules restaient parfois bloqués sur la géométrie du monde
- Les gadgets ne suspendent plus leur temps de recharge lorsque le joueur entre dans un véhicule
- Correction d’un problème lorsqu’un joueur mourait dans un véhicule qui permettait à la caméra de passer sous terre
Armes:
- Répartition globale réduite lors d’un zoom et d’un déplacement
- Amélioration de la précision du zoom stationnaire pour de nombreuses armes
- La propagation diminue désormais plus rapidement et plus tôt lors de la stimulation des coups. Cela signifie plus de succès avec un seul tir ou des rafales courtes
- Augmentation du recul vertical du PP-29 pour garantir que l’arme ne surperforme pas lorsqu’elle s’engage en dehors de sa portée de combat prévue
- Correction d’un problème où la propagation était trop élevée en essayant de tirer avec un zoom juste après le sprint pour certaines armes Portal
- Efficacité réduite du NTW-50 contre les véhicules
- Correction du 8X Scope ayant un temps ADS plus rapide que les autres
- Revolver M44 fixe chambrant une balle supplémentaire
- Correction d’un problème où un soldat ne pouvait pas tirer après avoir été piraté alors qu’il se trouvait dans un véhicule
- Réduction du retour au délai de l’arme après le lancement d’une grenade
PEAU:
- Ajout d’une liste d’interface utilisateur qui montre les joueurs à proximité qui peuvent vous faire revivre à moins de 50 m lorsqu’ils sont abattus
- Ajout d’une liste d’interface utilisateur qui montre les réanimateurs entrants lorsqu’ils sont abattus et cinglés par un joueur qui a l’intention de vous réanimer
- Lorsqu’ils manquent de munitions ou de santé, les joueurs amis à proximité à moins de 50 m afficheront désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête indiquant qu’ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitions
- Résolution accrue de la grande carte pour une navigation améliorée
- Ajout de barres de santé sur les véhicules ennemis et les soldats ennemis lorsqu’on les regarde
- Toutes les icônes du monde des joueurs évoluent désormais en fonction de la distance, ce qui les rend plus petites lorsqu’elles sont éloignées dans le but de réduire les icônes encombrant l’écran
- Le temps avant l’achèvement de la réanimation est désormais visible pour le joueur abattu lorsqu’il est réanimé
- Correction d’un problème où les icônes des joueurs amicaux n’étaient parfois pas cachées derrière les murs, de sorte que de nombreuses icônes étaient constamment visibles à l’écran.
- Correction d’un problème où les soldats amis n’avaient pas leurs icônes bleues d’interface utilisateur lorsqu’un joueur était à terre
- Correction d’un problème où certains noms de joueurs ne s’affichaient pas lorsqu’ils regardaient plusieurs soldats/véhicules côte à côte
- Modification du comportement de visibilité de l’icône du mode de tir dans le HUD. Par défaut, l’icône du mode incendie est désormais visible s’il est actuellement possible de changer de mode incendie. Le comportement peut être modifié pour permettre à l’icône du mode de tir d’être toujours visible (même s’il n’est pas possible de changer de mode de tir) ou désactivé. L’option s’appelle « Indicateur de mode incendie » sous les options « HUD »
- Ajout d’une option qui permet de désactiver les invites de bouton visibles dans le HUD
- Ajout d’un message indiquant quel joueur vous a soigné lorsque vous êtes soigné par d’autres joueurs
- Ajout d’un message indiquant quel joueur a partagé des munitions lors de l’obtention de munitions d’autres joueurs
- Correction d’un…