Halo Infinite multijoueur a adopté le système de monétisation gratuit, où le jeu lui-même est entièrement gratuit, tandis que le profit est réalisé en vendant des articles cosmétiques tels que des pièces d’armure, des skins d’armes et diverses autres décorations pour votre Spartan et leur équipement .
Une autre adaptation moderne est l’introduction du système de « passe de combat », lancé par Valve avec Dota 2 et adopté par la plupart des grands studios AAA au cours des deux dernières années, où les joueurs paient un montant fixe pour un passe de combat saisonnier avec des dizaines de niveaux, puis se frayent un chemin à travers les niveaux afin de débloquer de nombreuses récompenses.
Les développeurs promettent des changements au système de progression
La communauté a rapidement réalisé que la personnalisation cosmétique de Halo Infinite était sérieusement imparfaite. La plupart des prix des articles individuels sont ridiculement chers, et quelqu’un a calculé qu’il vous faudrait plus de 1000 USD pour tout débloquer dans Halo Infinite – cela n’inclut que les articles disponibles dans la boutique au lancement du jeu.
Jerry Hook, responsable de la conception de Halo Infinite, a commenté les problèmes de progression aujourd’hui, déclarant que les développeurs « ressentent la douleur de tout le monde » à ce sujet.
“Oui, je joue toujours à Halo et je ressens la douleur de tout le monde lors de la progression”, a écrit Hook. “Nous y retournons la semaine prochaine et ce sera en tête de ma liste avec l’équipe.”
Bien qu’il n’ait partagé aucun détail concernant leur plan sur la façon d’améliorer le système de progression, l’accent sera probablement mis sur la façon dont les gens gagnent de l’XP pour progresser dans les niveaux de la passe de combat.
Le système de passe de combat dans Halo Infinite a été considéré comme mal conçu en raison du fait qu’il est lié au système de défis quotidiens et hebdomadaires, plutôt que de simplement récompenser les joueurs pour avoir joué au jeu et gagné.
Ces défis exigent généralement que les joueurs accomplissent certaines tâches spécifiques, ce qui les amène à jouer le jeu de manière sous-optimale, en se concentrant sur le défi plutôt que de gagner.
Les objectifs dans Halo Infinite reposent fortement sur le jeu en équipe, et si un seul joueur ne joue pas pour l’objectif dans un jeu 4v4, cela signifie essentiellement que le jeu est terminé pour cette équipe.
L’opinion générale au sein de la communauté est que le système de passe de combat actuel devrait être repensé et équilibré en fonction du temps passé à jouer et à gagner plutôt que uniquement sur les défis, tandis que le système de défi actuel devrait rester un système supplémentaire, dans la même veine que le Le système de passe de combat fonctionne dans la plupart des jeux modernes.
Alors que 343 Industries reste silencieuse sur leurs mesures concrètes pour améliorer le système, il est encourageant de voir qu’ils travaillent à sa résolution, mais pour l’instant, nous devrons attendre et voir quelles solutions ils mettront en œuvre.
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Image présentée avec l’aimable 473risation de 343 Industries.