Warzone Pacific a-t-il un matchmaking basé sur les compétences ?

Former Activision dev confirms that Call of Duty games do have SBMM.
Bien qu’il y ait beaucoup d’excitation refoulée pour tout le contenu de Call of Duty: Warzone Pacific Saison 1, de nombreux joueurs se demandent si Warzone Pacific aura un matchmaking basé sur les compétences (SBMM).

La première saison de Call of Duty: Warzone Pacific sera mise en ligne le 8 décembre, en même temps que la saison 1 de COD Vanguard.

En effet, les joueurs sont enthousiasmés par le jeu relancé, entraîné par l’introduction de plus de 40 nouvelles armes, des modifications apportées au Goulag, des combats aériens et la nouvelle carte “Caldera”, censée insuffler une nouvelle vie à Warzone.

Cependant, de nombreux joueurs se demandent si Warzone Pacific aura un matchmaking basé sur les compétences (ou SBMM).

Warzone Pacific a-t-il SBMM ?

Pour aller droit au but, oui, Warzone Pacific aura SBMM. Bien que l’inclusion de SBMM soit sans aucun doute controversée, la réalité est que SBMM fait partie de tous les titres Call of Duty depuis la sortie de COD 4: Modern Warfare en 2007.

L'ancien développeur d'Activision confirme que les jeux Call of Duty ont SBMM.
L’ancien développeur d’Activision confirme que les jeux Call of Duty ont SBMM. (Photo : Activision)

L’ancien concepteur principal de systèmes chez Activision, Josh Menke, a confirmé l’existence et la mise en œuvre de SBMM dans les titres de jeux COD à GDC, affirmant que les jeux “avaient un matchmaking basé sur les compétences” et “ont toujours”.

L’ancien développeur a poursuivi en disant: “C’est juste que les mathématiques et la science se sont améliorées au fil des ans. Si vous avez grandi dessus à l’époque, vos attentes sont très différentes de celles que vous avez maintenant.” Certes, la plupart des jeux compétitifs ont un système de matchmaking basé sur les compétences.

Par exemple, Dota 2 de Valve utilise une version modifiée du système de classement ELO pour déterminer quels joueurs doivent être mis en correspondance dans les lobbies publics et dispose même d’un système de détection des schtroumpfs pour empêcher les joueurs hautement qualifiés de ruiner les jeux les moins bien classés.

système de classement elo dota 2
Système de médailles classées Dota 2 saisons. (Photo : Vanne)

Alors que le système SBMM précédent utilisé dans la Warzone classique était sans doute punitif, nous pouvons nous attendre à ce que le SBMM de Warzone Pacific soit bien meilleur; ou plutôt, nous l’espérons. Par exemple, les joueurs qui ont joué exceptionnellement bien dans un match peuvent se retrouver avec des joueurs excessivement plus qualifiés qu’ils ne le sont dans le suivant.

Bien sûr, ce n’est pas idéal et incitera les joueurs à abandonner le jeu. Cependant, il existe également l’argument selon lequel les joueurs qualifiés, quelle que soit la frustration du SBMM, continueront à jouer même si le système les punit.

Warzone Pacific aura un matchmaking basé sur les compétences
Warzone Pacific aura un matchmaking basé sur les compétences. (Photo : Activision)

En ce qui concerne la façon dont les systèmes de matchmaking devraient être conçus, Menke a déclaré que les développeurs de jeux devraient collecter des statistiques en temps réel sur la population et ne pas se développer.

“L’expansion donne aux joueurs cette sensation (sic) de, ‘Ne vous inquiétez pas, vous allez attendre un peu plus longtemps, mais le match sera bien pire, ça va.’ [This] n’est pas le message que vous voulez envoyer. Vous voulez dire : « Vous allez attendre plus longtemps parce que nous savons que nous pouvons vous trouver quelque chose de mieux si vous attendez plus longtemps, nous n’allons donc pas l’étendre parce que nous savons que cela arrive. » “

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Image présentée avec l’aimable 473risation d’Activision.