Comment terminer Dares of Eternity dans Destiny 2

How to Complete Dares of Eternity in Destiny 2
Comment terminer Dares of Eternity dans Destiny 2
Image via Bungie

Dares of Eternity est la nouvelle activité à six joueurs ajoutée à Destiny 2 lors de l’événement du 30e anniversaire. Il est gratuit pour tous les joueurs, contrairement au nouveau donjon, et regorge de nouveau contenu.

Cela peut sembler accablant, mais ne vous en faites pas. Je vous ai couvert avec ce guide sur la façon de terminer Dares of Eternity dans Destiny 2.

Comment terminer Dares of Eternity – Première section

Tour 1 : Tuer le défi

Dares of Eternity est composé de deux sections, chacune avec deux tours identiques, un mini-boss et un boss final. Le premier tour, celui que vous terminerez une fois que vous aurez chargé, est simplement un défi de tueur. Une fois que vous avez fait tourner la roue et obtenu votre type d’ennemi, vous aurez cinq minutes pour tuer chaque annonce qui apparaît, plus quelques champions.

Il y a beaucoup d’annonces ici, mais vous avez six Gardiens, donc cela ne devrait pas vous prendre plus de deux minutes pour le terminer.

Ce tour est le même quel que soit le résultat que vous obtenez sur votre patinage. Tuez simplement des choses jusqu’à la fin de la rencontre. C’est ça.

Tour 2 : Mécanique spéciale

Le deuxième tour dans les première et deuxième sections implique en fait quelques mécanismes. Ces mécanismes changent également en fonction de la faction ennemie à laquelle vous faites face.

En général, cela vous obligera à tuer un ennemi brillant pour obtenir une sorte d’objet ou de buff, puis à utiliser cet objet ou ce buff pour détruire quelque chose d’autre sur la carte, que ce soit des cristaux flottants ou les boucliers des majors à barre jaune.

Voici un aperçu détaillé des mécanismes de chaque type d’ennemi :

  • Ruche: Giant Hive Knights apparaîtra autour de l’arène, avec plusieurs cristaux flottants. Tuer l’un des chevaliers laissera tomber une piscine verte brillante à sa place. Se déplacer dans cette piscine verte vous accordera un buff de 10 secondes qui vous permettra de tirer sur les cristaux qui flottent dans l’arène. Détruisez tous les cristaux pour terminer la rencontre.
  • Déchu: La rencontre Fallen sera une ruée de mines que vous devrez désamorcer, semblable à la Prison des Anciens à l’époque. Vous pouvez désamorcer ces mines simplement en vous tenant sous elles jusqu’à ce que la barre de progression atteigne 100 %. Chaque mine apparaît avec un Fallen Brig, ainsi que de nombreux Exploder Shanks, la prudence est donc de mise. Désamorcez toutes les mines dans le temps imparti pour vaincre la rencontre.
  • Pris: Un Taken Vex géant apparaîtra au milieu de l’arène, avec un Taken Blight. À la mort, le Vex laissera tomber un tas d’orbes pris. Ramassez ces orbes et lancez-les sur le Fléau pour l’endommager. Une fois que tous les orbes ont été lancés, un autre Taken Vex apparaîtra à l’arrière de l’arène. Rincez et répétez (normalement deux phases) jusqu’à ce que le Fléau soit détruit.
  • Cabale: Un certain nombre de Centurions blindés apparaîtront autour de la carte, ainsi que des Incinérateurs Cabal lumineux. Tuer les incinérateurs laissera tomber une charge jetable. Lancez la charge sur les centurions protégés pour abattre leurs boucliers, vous permettant de les endommager. Battez tous les Centurions pour terminer cette rencontre.
  • Vexer: Les grands Vex Majors apparaîtront dans l’arène avec des boucliers. Des gobelins Vex brillants apparaîtront également. Tuer les gobelins laissera tomber des têtes de Vex que vous pourrez ramasser. Ces têtes tirent un rayon qui peut endommager le bouclier du major. Retirer complètement leur bouclier vous permettra de les endommager. Détruisez tous les Vex protégés pour terminer la rencontre.

Funhouse de Xur

Il y a un entracte que vous devez parcourir avant d’atteindre la deuxième section tout en terminant Dares of Eternity.

Par entracte, je veux dire un funhouse « farfelu », et c’est une citation directe de Xur. Vous allez sauter à travers quelques pièces avec des piliers en rotation, des murs en mouvement et des sols très ennuyeux.

Lorsque vous vous préparez à entrer dans cette zone, vous remarquerez qu’il y a une entrée en haut, derrière une grande plaque tournante. Si vous chronométrez votre catapulte juste au moment où la balle sur le côté droit du cercle est alignée, vous arriverez dans la section supérieure du Funhouse. Traversez le gouffre devant vous sans tomber et vous gagnerez la faveur de Starhorse pour la section suivante.

Starhorse’s Favor est un buff unique qui vous accorde une résistance supplémentaire aux dégâts, ainsi que des munitions lourdes régénérant à l’infini. Vous pouvez passer au tour suivant et spammer Gjallarhorn tout le temps avec ce buff, alors essayez de l’obtenir si vous le pouvez.

Comment terminer Dares of Eternity – Deuxième section

Tour 1 : Tuer le défi

C’est exactement la même chose que le premier tour de la première section : vous faites tourner la roue, obtenez un type d’ennemi, tuez les publicités et les champions, et continuez votre vie.

Tour 2 : Mécanique spéciale

Encore une fois, les cinq tours spéciaux ennemis sont les mêmes que pour la première section de Dares of Eternity, avec juste des emplacements d’apparition différents. Reportez-vous à la liste ci-dessus pour voir les mécanismes utilisés par chaque faction.

Combat de mini-boss

J’ai dit qu’il y avait deux tours par section. J’ai menti.

Il y a un mini-boss après le deuxième tour dans la deuxième section avant de continuer à combattre le vrai boss final. Il s’agit du premier tour unique à la deuxième section de DoE, et comme les tours mécaniques spéciaux, il a des mécanismes différents pour chaque faction ennemie :

  • Ruche: Le mini-boss Hive est un Ogre avec un bouclier invincible. Pour abattre le bouclier, vous avez besoin du buff que vous avez utilisé pour détruire les cristaux lors du tour de mécanique spécial. L’ogre apparaîtra avec les chevaliers géants qui laisseront tomber ce buff, alors tuez-les et faites fondre le bouclier du boss. Une fois le bouclier abaissé, vous n’avez plus besoin du buff pour faire des dégâts.
  • Déchu: Le mini-boss de prédilection des Déchus est un Brig géant. C’est ça. Vous pourrez tuer cette chose quelques secondes après son apparition.
  • Pris: Le mini-boss Taken est un Taken Knight avec un bouclier invincible, vous l’aurez deviné ! Pour abattre le bouclier, vous devez tuer des ennemis brillants pour obtenir plus d’orbes pris, tout comme au deuxième tour. Lancez les orbes sur le chevalier, tirez sur le chevalier, continuez votre vie.
  • Cabale: Le mini-boss Cabal est de loin le plus facile des cinq. Un tank apparaîtra et vous devrez le tuer. C’est ça. Pas de boucliers ou d’exigences spéciales. C’est juste le même genre de char que vous avez vu des centaines de fois auparavant. Avec une Fireteam compétente, vous aurez cette chose fondue en moins d’une minute.
  • Vexer: Le mini-boss Vex vous prendra probablement plus de temps que n’importe quelle autre faction uniquement parce que vous allez être contraint à un combat en deux phases. Vous combattrez une hydre dotée d’un bouclier d’invincibilité (d’origine, je sais). Pour abattre ce bouclier, vous utiliserez les têtes Vex que vous avez utilisées lors du tour de mécanique spécial.

Choisissez votre poison

Après avoir éliminé le boss, votre équipe aura le choix entre trois plaques/portes, chacune avec un symbole de faction ennemie dessus. Ces symboles sont les combats de boss finaux possibles auxquels vous devrez faire face.

Le patron que vous obtenez n’a rien à voir avec les assiettes ; vous ne les utilisez que pour deviner. Si vous devinez juste, vous et tous vos coéquipiers debout sur cette assiette obtiendrez la faveur de Starhorse pour le combat final contre le boss.

Combat de boss

D’accord, l’heure du dernier boss. Tout comme chaque section de l’activité auparavant, vous allez avoir une faction ennemie aléatoire à laquelle vous devrez faire face. Le hic, cependant, est que cette rencontre particulière est sur une rotation hebdomadaire. Seules trois des cinq factions seront actives à un moment donné.

Étant donné qu’il s’agit de la première semaine de diffusion de Dares of Eternity, nous n’en connaissons que trois. Alors, revenez mardi prochain pour voir quels sont les deux autres.

  • Ruche: Le patron de la ruche pour Dares of Eternity est Crota. Ouais, on se bat encore contre ce mec. Tout comme avant, vous ne pouvez lui infliger des dégâts qu’avec une épée spéciale Hive. Cela ne devrait pas être trop difficile pour la plupart des joueurs, cependant. Au lieu d’être précipité par les publicités, vous aurez à gérer une abondance de chevaliers à barre rouge. Finalement, des “Swordbearer Knights” spéciaux apparaîtront des portails de l’arène.

Tuer ces chevaliers laissera tomber une épée qui vous permettra d’endommager Crota. Faites suffisamment de dégâts et il apparaîtra dans deux projections supplémentaires de lui-même, votre équipe de pompiers devra donc se séparer pour les éliminer.

Au cours de cette rencontre, des acolytes spéciaux apparaîtront également par le portail arrière. Les tuer donnera à votre équipe un buff qui augmentera les dégâts qu’ils infligent à Crota. Il n’est pas nécessaire d’obtenir ce buff, mais cela peut accélérer un peu la rencontre.

  • Déchu: TBD (Ce doit être encore Taniks, non ?)
  • Pris: à déterminer
  • Cabale: Que nous le voulions ou non, nous sommes entrés en guerre avec la Cabale sur… partout où Dares of Eternity a lieu. Oui, Valus Ta’aurc est sur le billot pour la Cabale. Pour tous ceux qui découvrent Destiny, ce type est un ancien patron de grève et la raison pour laquelle nous avons cette citation emblématique de Zavala.

La rencontre commencera par une courte phase de DPS. Ne stressez pas trop à ce sujet, cependant. Vous atteindrez une porte de santé assez rapidement, auquel cas Ta’aurc se protégera. Oui, c’est une tendance avec cette activité.

Pour briser ce bouclier, vous devrez d’abord tuer 12 Majors disséminés sur la carte. Ces majors sont étiquetés comme des « briseurs de siège », donc les trouver ne devrait pas être trop difficile.

Après cela, vous devrez détruire deux Threshers (les navires volants) pour faire apparaître deux des orbes que vous avez déjà utilisés. Plutôt que de les jeter sur le bouclier du boss, jetez-les sur les générateurs à côté de lui. Détruisez les deux générateurs pour faire tomber son bouclier, auquel cas vous pouvez le DPS jusqu’à ce qu’il soit mort.

  • Vexer: Les vétérans de la D1 à l’ancienne se souviendront de ce type – Zydron, le Gatelord. Si vous ne savez pas qui c’est, ne vous en faites pas. C’est un ancien patron de la campagne principale de Destiny 1. Ce mec est antérieur au raid Vault of Glass.

Comparé aux autres, ce combat de boss est assez simple. Vous commencerez par esquiver deux tours de portes Vex. Ce sont les mêmes que ceux d’Expunge dans la saison 14 si vous avez joué pendant cette période. Si non, ne vous inquiétez pas. Ils sont gros, rouges, et viennent droit vers vous. Vous les verrez.

Se faire frapper par eux n’est pas la pire chose au monde. Vous ne mourrez pas, vous serez juste piégé dans une bulle de détention d’où vous pourrez vous tirer dessus.

Après avoir esquivé la deuxième vague, des publicités apparaîtront sur les trois côtés de l’arène. Après avoir traité ceux-ci, deux champions de surcharge apparaîtront, l’un sera à gauche et l’autre à droite. Les tuer enlèvera le bouclier du boss et vous permettra de faire des dégâts.

À un moment donné pendant la phase de dégâts, vous devrez esquiver plus de portes. Quatre vagues d’entre eux, pour être exact. Le boss se téléportera également, faisant de se tenir dans un puits une stratégie sous-optimale.

Cela peut vous prendre deux phases, mais ne vous en faites pas. Traverser ce combat est super facile. Assurez-vous simplement que vous prenez soin de ces publicités.

Il y a une petite chance que vous déclenchiez un “coup de foudre” supplémentaire après le combat final contre le boss. Si vous avez la chance d’en obtenir un, vous aurez la chance de gagner trois coffres bonus supplémentaires, ce qui signifie plus de clés au trésor et de pièces étranges.

J’ai plus de 30 clairs de Dares of Eternity, y compris des courses légendaires, et je n’ai vu qu’un seul éclair (dont je ne me souviens même pas), donc je ne peux pas vous donner beaucoup de conseils d’expérience. D’après ce que d’autres joueurs m’ont dit, cependant, il s’agit d’un tour consistant à désamorcer les mines (comme avec les Fallen) mélangé à tuer des ennemis spéciaux qui apparaissent pendant le tour.

La course contre la montre ici semble être beaucoup plus serrée que lors des tours précédents, vous devrez donc être sur votre A-game.