Emplacements des générateurs de garderie dans Five Nights at Freddy’s Security Breach

Daycare Generator Locations in Five Nights at Freddy
Emplacements des générateurs de garderie dans Five Nights at Freddy's Security Breach

Quelqu’un a-t-il déjà considéré les garderies comme autre chose que des prisons pour enfants, destinées à être évadées ? Comme, je ne pense pas avoir jamais été laissé dans une garderie et pensé “oui, je suis heureux d’être ici.” Et attention, je parle des garderies normales. C’est un tout autre jeu de balle si votre garderie est dirigée par un animatronique meurtrier. Sur cette note, voici les emplacements des générateurs de jour dans Cinq nuits à la violation de sécurité de Freddy.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la garderie du Pizzaplex, vous serez accueilli par son gardien, Sun. En plus d’être légèrement agaçant, il est inoffensif, mais il insiste absolument sur le fait que les lumières de la garderie doivent rester allumées. Il s’avère qu’il y a une bonne raison à cela : lorsque Gregory éteint les lumières du bureau de sécurité en prenant le badge, Sun se transforme en Moon, qui est très ne pas inoffensif. Pour rétablir le courant et arrêter Moon, vous devrez activer cinq générateurs situés dans les différentes structures de jeux de la garderie. Gardez votre oreille collée au sol, car Moon sera à l’affût, et s’il vous attrape… eh bien, ne le laissons pas vous attraper.

Emplacements des générateurs de garderie dans Five Nights at Freddy’s Security Breach

Avant de couper le courant au bureau de sécurité, vous pouvez consulter une carte de la garderie sur les moniteurs pour avoir une idée générale de l’emplacement des générateurs. Vous voudrez avoir un chemin tracé dans votre tête, car il n’y aura pas beaucoup de place pour serpenter avec Moon en vadrouille. N’oubliez pas de renverser périodiquement des objets pour distraire Moon.

Vous pouvez emprunter plusieurs chemins pour cela, mais voici un bon exemple :

  1. Depuis le poste de sécurité, dirigez-vous vers les structures de jeux et entrez dans la première à droite. Serrez le mur gauche du rez-de-chaussée et vous trouverez un générateur.
  2. Prenez la rampe à proximité et tournez au coin en haut. Prenez à gauche au niveau de la partie de la cage qui s’étend sur le chemin et entrez dans le tube bleu, suivi d’un autre tube bleu à gauche de la première sortie. Allez tout droit jusqu’à ce que vous atteigniez une zone verte, et vous trouverez le deuxième générateur.
  3. En partant du deuxième générateur à gauche, quittez la structure et suivez le gros câble d’alimentation au sol. Tournez à droite avant que le câble n’atteigne le toboggan bleu dans la structure la plus au milieu. Fouillez le rez-de-chaussée jusqu’à ce que vous trouviez le câble et suivez-le jusqu’au générateur.
  4. Tout en restant dans la structure centrale, montez simplement tout en haut et vous trouverez le quatrième générateur à l’air libre.
  5. Continuez après avoir activé le quatrième générateur jusqu’à ce que vous trouviez un escalier qui descend. Descendez jusqu’à ce que vous trouviez un pont rouge menant à une autre structure. Prenez ce pont et suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un autre câble d’alimentation, puis suivez-le jusqu’au générateur.

Avec les cinq générateurs activés, les lumières reviendront et Sun ne sera plus hostile. Il sera cependant plutôt fâché contre vous et vous mettra à la porte de la garderie. Alors hé, évasion accomplie !