Chaque fois que je pense que le concept de haute fantaisie a été détruit, quelqu’un se présente à l’improviste et me prouve complètement que j’ai tort. Par exemple, pensez-vous qu’il n’y a pas de nouvelle façon de faire du PvP basé sur des objectifs avec des chevaliers et autres ? Alors clairement, vous n’avez jamais envisagé de monter un dragon. C’est le nom du jeu dans Siècle : L’Âge des Cendres, bien qu’avant d’obtenir votre permis d’équitation de dragon, vous devriez savoir ce qui vous attend. Voici tous les Siècle : L’Âge des Cendres Des classes.
Siècle propose trois classes principales, chacune avec deux attaques spéciales et une capacité bénéfique. Votre choix de classe idéal dépend à la fois de votre style de jeu préféré et du type de match auquel vous jouez. Par exemple, vous voudriez des DPS bruts dans des modes qui se concentrent sur l’élimination des adversaires, tandis que les capacités de support peuvent être plus utiles pour des choses comme la collecte d’or. Quelle que soit votre préférence, voici une idée générale des trois classes et de leur composition.
Siècle : Classes de l’Âge des cendres
Les trois classes de Century : Age of Ashes sont les suivantes :
- Garde-vent skeldien
- Fantôme de Naedor
- Maraudeur de Svard
Garde-vent skeldien – Chevauche le dragon Aile-de-fer
Attaques spéciales
- Sentier de fumée: Laissez une traînée de fumée empoisonnée derrière votre dragon qui aveugle et inflige DoT
- Détruire: Lancer un projectile qui explose au contact, repoussant les ennemis
Aptitude
- Afflux de salut : précipitez-vous vers un allié pour lui fournir un soin, un bouclier et une vitesse de recharge de boule de feu
Le Windguard est principalement axé sur le soutien, offrant une guérison rapide avec Salvation Surge tout en désorientant et en perturbant les modèles de vol ennemis avec Smoke Trail et Blast. Le Windguard est bon pour les joueurs qui ne craignent pas de jouer un rôle un peu moins actif dans une escarmouche.
Naedor Phantom – Chevauche le dragon Nightsnagger
Attaques spéciales
- Exploiter: Déployez un explosif qui adhère aux surfaces proches et explose lorsque les ennemis s’approchent
- Détruire: Lancer un projectile qui explose au contact, repoussant les ennemis
Aptitude
- Linceul mystique: Devenir invisible pendant une courte période. Lancer une boule de feu vous rend visible à nouveau, mais la puissance de la boule de feu est augmentée
Le Fantôme est une classe d’assassins à l’ancienne, pour ceux qui préfèrent tuer à distance. Le fantôme pose des pièges sur toute la carte, puis mène et frappe les ennemis dedans pour des KO rapides. Si quelqu’un survit, faufilez-vous et portez le coup décisif avec Mystic Shroud.
Svard Marauder – Chevauche le Dragon Chasseur de Sang
Attaques spéciales
- Rafale: Battez les ailes de votre dragon directement devant vous pour faire péter les boules de feu entrantes, ainsi que pour étouffer temporairement les verrouillages ennemis
- Boulon de givre: lance une série de trois projectiles qui infligent de lourds dégâts aux boucliers et réduisent les capacités de mouvement d’un ennemi non protégé
Aptitude
- Marque du chasseur: Lancez une boule de feu spéciale sur un ennemi pour le marquer. Les ennemis marqués subissent des dégâts accrus de vos attaques.
Le Maraudeur est tout au sujet de l’offense directe. Entrez dans le vif du sujet et commencez à éliminer les ennemis avec vos boules de feu et vos boulons de givre, tout en utilisant Gust pour les rendre plus difficiles à riposter. Lorsque les boucliers tombent, marquez un ennemi avec Hunter’s Mark et forcez-le à se soumettre.