S’il y a deux frontières sur Terre qui restent presque entièrement intactes par les mains humaines, ce sont les profondeurs les plus profondes de l’océan et les cavernes et les trous bien en dessous de la croûte terrestre. Vous ne penseriez pas que quoi que ce soit puisse vivre dans un environnement sans air, noir et étouffant, mais comme l’a dit Jeff Goldblum, la vie trouve un moyen, et souvent c’est plutôt horrible. Les monstres boss de Core Keeper sont tous des bêtes qui se sont adaptées avec succès à la vie souterraine, et ils apprécieraient beaucoup si vous partiez ou cessez d’être en vie. Voici tous les boss de Core Keeper.
Gardez à l’esprit que Core Keeper est toujours en accès anticipé, cette liste ne tient compte que des boss qui sont dans la version initiale du jeu, ce qui signifie que le nombre de boss, leurs apparences, leurs capacités et plus changeront plus que probablement. plus tard. Pour l’instant, vous pouvez consulter la liste des tous les boss de Core Keeper au dessous de.
Tous les boss de Core Keeper
Au moment de la rédaction de cet article, il y a actuellement quatre monstres boss à rencontrer dans la première version d’accès anticipé de Core Keeper :
- Glurch la messe abominable
- Ghorm le Dévoreur
- La mère de la ruche
- Azeos le titan du ciel
Glurch la messe abominable
C’est en quelque sorte une donnée que tout jeu avec même une fraction d’un thème fantastique doit avoir des slimes sensibles comme type d’ennemi, et là où il y a des slimes sensibles, il y a presque toujours un très gros slime. Glurch est ce très gros slime, même si heureusement, il n’est pas si brillant. Il va surtout sauter et essayer de vous écraser, mais si vous posez des pointes, il n’aura pas le cerveau pour éviter d’atterrir juste dessus.
Ghorm le Dévoreur
Un autre pilier des décors fantastiques, et ceux qui se déroulent sous terre, sont les insectes gigantesques. Les insectes souterrains sont extrêmement protecteurs de leur territoire, ce qui ne serait normalement pas un problème, mais quand ils sont aussi gros que Ghorm le Dévoreur, cela devient un peu plus préoccupant. Si vous avez déjà joué avec une piste de fourmis, vous saurez que des insectes comme Ghorm ne peuvent marcher qu’en lignes assez droites, alors laissez juste beaucoup de bombes sur son chemin, et il marchera droit dessus.
La mère de la ruche
Bien sûr, même les gros bugs comme Ghorm devaient tous provenir de quelque part. Chaque ruche a une matriarche, donnant constamment naissance à de nouveaux drones pour servir la colonie, et la mère de cette ruche est, eh bien, The Hive Mother. La mère de la ruche est enracinée au sol, crachant des sphères explosives de sa gueule béante, tout en invoquant des drones pour vous attaquer. Comme elle est enracinée, cependant, elle ne peut pas vous arrêter si vous continuez à bouger, alors tournez simplement autour d’elle et posez continuellement des bombes, en vous assurant de vous esquiver et de vous faufiler autour de l’environnement pour éviter ses attaques et ses sbires.
Azeos le titan du ciel
Vous ne penseriez pas que le sous-sol serait le domaine d’un oiseau géant, mais je suppose que c’est à quel point Azeos le Sky Titan est difficile. Il ne se soucie pas de la logique conventionnelle, il est au sommet de la chaîne alimentaire, peu importe où il se trouve. Avoir des capacités magiques aide probablement; Azeos évoque des piliers d’électricité qui ratissent le sol selon divers motifs, ainsi que de gros cristaux qui restaurent sa santé. La meilleure façon de combattre cet oiseau est de se mettre en face de lui avec une puissante arme de mêlée, de préférence avec une chance de coup critique élevée, et de gémir sur lui, en évitant soigneusement les piliers et en détruisant immédiatement les cristaux lorsqu’il les invoque.