Tous les arrière-plans du gardien de base

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Tous les arrière-plans du gardien de base

Je ne sais pas vraiment ce qui pousserait quelqu’un à abandonner toute sa vie et à devenir un explorateur souterrain. Personnellement, j’aime trop la climatisation centrale et les jambes intactes pour même l’envisager. Mais je suppose que l’appel à l’aventure sonne à toutes sortes, et parfois les gens les plus étranges sont ceux qui y répondent. Si vous êtes l’un de ces courageux cinglés dans Core Keeper, vous devriez réfléchir longuement et sérieusement à ce que votre vie vous a apporté auparavant, car cela peut s’avérer utile de manière inattendue dans le noir profond. Voici tous les arrière-plans de Core Keeper, ainsi que le meilleur arrière-plan.

Core Keeper a sept arrière-plans possibles parmi lesquels votre personnage joueur peut choisir pendant que vous les créez. Votre arrière-plan ne vous infligera aucune sorte de pénalité et n’affectera pas non plus le déroulement du jeu (à moins que les développeurs ne décident de changer cela après la période d’accès anticipé, bien sûr). Ils sont juste là pour vous offrir quelques avantages variés si vous le souhaitez, et si vous jouez à ce jeu pour la première fois, alors oui, vous les voulez probablement.

Tous les arrière-plans du gardien de base

Les sept arrière-plans pour les personnages joueurs de Core Keeper sont les suivants :

  • Nomade
  • Explorateur
  • Mineur
  • Combattant
  • Chef
  • Jardinier
  • Pêcheur

Nomade

  • Pas d’avantages ou d’outils de départ

Un personnage de base sans avantages supplémentaires ni outils gratuits. Peu importe qui ils étaient avant d’arriver dans ces cavernes sombres, tout ce qui compte c’est ce qu’ils font ici et maintenant. Comme Nomad ne fournit aucun type de bonus, il s’agit d’un arrière-plan sauvegardé pour les joueurs plus expérimentés qui n’ont pas besoin d’un coup de pouce supplémentaire.

Explorateur

  • +3 Compétence de course
  • +1 Petite Lanterne
  • +3 rations alimentaires

Un voyageur et spéléologue expérimenté qui sait à quel point la liberté de mouvement est importante pour une expédition. L’explorateur commence avec une lanterne gratuite pour éclairer le chemin et une capacité accrue à traverser (ou à s’éloigner) des choses.

Mineur

  • +3 compétence minière
  • +1 pioche en cuivre
  • +3 rations alimentaires

Lorsque vous vivez et travaillez dans un système de grottes, il est probablement utile d’avoir quelqu’un sur le pont qui a une demi-idée du fonctionnement de la terre et de la pierre. Le mineur commence avec une pioche gratuite pour vous aider à démarrer le processus d’extraction, ainsi qu’une capacité accrue à briser la pierre et à dégager le chemin.

Combattant

  • +3 compétence de mêlée
  • +1 épée en cuivre
  • +3 rations alimentaires

Dans un monde souterrain plein de toutes sortes de bêtes indescriptibles, vous voulez certainement quelqu’un avec les compétences nécessaires pour se protéger et protéger les autres ou au moins le manque d’auto-préservation pour essayer. Le combattant commence avec une simple épée en cuivre, sautant sur la nécessité de se battre à mains nues, ainsi qu’une capacité améliorée à se battre à courte portée.

Chef

  • +3 compétence en cuisine
  • +1 Marmite
  • +8 Champignons

Les hommes et les femmes courageux qui participent à une expédition dangereuse ont besoin des groupes alimentaires de base pour rester en bonne santé et alertes, ce qui signifie qu’un bon cuisinier est une nécessité absolue. Le chef commence avec une casserole gratuite pour cuisiner, ce qui évite de manger vos ingrédients crus, ainsi qu’une compétence améliorée dans la préparation des plats. De plus, au lieu de rations régulières, le chef reçoit 8 champignons comestibles pour cuisiner.

Jardinier

  • +3 Compétence de jardinage
  • +1 Houe en cuivre
  • +1 Arrosoir

Sans la grâce du soleil, vous devez avoir quelqu’un avec une connaissance pratique des plantes si vous voulez sortir la végétation comestible de la terre. Le jardinier commence avec une houe et un arrosoir, tous deux nécessaires pour démarrer une ferme rudimentaire, ainsi que des compétences améliorées en matière de culture et de récolte.

Pêcheur

  • +3 Compétence de pêche
  • +1 canne à pêche en bois
  • +3 rations alimentaires

Comme les grottes ne sont pas vraiment moche avec des hamburgers, vous devrez vous assurer une autre source de protéines, c’est là que le pêcheur entre en jeu. Le pêcheur commence avec une canne gratuite pour attraper des poissons de base, ainsi qu’une compétence améliorée pour les enrouler. dans.

Quel est le meilleur arrière-plan dans Core Keeper ?

Parmi tous ces arrière-plans et leurs bonus, le meilleur choix, du moins d’un point de vue pratique, serait probablement le Jardinier, puisque vous obtenez des outils gratuits et une meilleure capacité à cultiver des aliments renouvelables. Vous auriez normalement besoin d’attendre d’avoir récolté du cuivre avant de pouvoir fabriquer une houe, donc pouvoir sauter cela et passer directement à l’agriculture peut faire beaucoup pour votre capacité de survie précoce.

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