Guide des cours de Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina
Guide des cours de Tiny Tina's Wonderlands

Lorsque vous jouez à un RPG de table, la classe que vous choisissez doit refléter non seulement la façon dont vous aimez vous battre, mais aussi la façon dont vous aimez jouer un rôle. Après tout, les capacités de votre personnage sont informées par ses antécédents, donc tisser ces capacités dans cet arrière-plan est un élément essentiel du processus de jeu de rôle. Bien sûr, lorsque votre DM est un enfant hyperactif comme Tiny Tina, il est probablement bon de choisir la classe qui semble être la meilleure pour tuer des choses. La vie au pays des merveilles n’est pas si compliquée. Voici un guide des cours de Tiny Tina’s Wonderlands.

Comme c’est toujours le cas dans les jeux Borderlands, lorsque vous démarrez Tiny Tina’s Wonderlands pour la première fois, vous aurez le choix entre l’une des six classes de départ. Chacune de ces classes a des spécialités et des capacités différentes, ce qui rend chacune plus préférable pour des styles de jeu particuliers, bien qu’elles puissent toutes être bonnes avec un peu de min-maxing. Comme le dit le jeu, laissez Tina s’occuper d’équilibrer les choses.

Guide des cours de Tiny Tina’s Wonderlands

Les six classes de Tiny Tina’s Wonderlands sont :

  • Brr-Zerker
  • Porte-griffes
  • Né à la tombe
  • Sortilège
  • Gardien des spores
  • Poignardeur

Brr-Zerker

La seule chose plus terrifiante qu’un berserker enragé se précipitant vers vous avec une hache géante est un berserker enragé se précipitant vers vous avec une hache géante qui vous a également gelé sur place. Les Brr-Zerkers sont une classe concentrée sur la mêlée et à courte portée avec une prédilection pour les dégâts de Givre, verrouillant les ennemis sur place pour une punition optimale. Chaque attaque peut être canalisée par Frost, et chaque meurtre alimente davantage la rage sans fond. C’est une belle petite boucle de rétroaction de violence.

  • Don de classe : Rage des anciens: L’utilisation de n’importe quelle compétence d’action vous enverra dans l’état Enragé, appliquant automatiquement des dégâts de Givre à toutes les attaques. Activer plus de compétences d’action prolonge le temps que vous restez enragé, et le temps ne diminuera pas pendant que les compétences d’action durables sont actives.
  • Première compétence d’action : Dreadwind : Tenez votre arme de mêlée et tournez dans une grande tornade de douleur. Pendant que vous tournez, vous êtes immunisé contre le ralentissement et avez une vitesse de déplacement accrue.
  • Compétence de deuxième action : Afflux sauvage : Avancez vers un ennemi ciblé, infligeant des dégâts d’éclaboussure à tous les autres ennemis à proximité. Si l’ennemi ciblé ou les ennemis proches ont une santé inférieure à un certain pourcentage (sans tenir compte des boss), ils seront tués instantanément. Tuer des ennemis avec Feral Surge réinitialise instantanément son temps de recharge.

Porte-griffes

Il semble toujours y avoir au moins un groupe dans des décors fantastiques qui prétendent descendre de dragons, et dans les pays des merveilles, ce sont les Clawbringers. Les Clawbringers sont tous axés sur les dégâts élémentaires, le feu et la foudre pour être précis. Ils peuvent lober leurs puissants marteaux pour créer des rafales massives de feu et d’électricité, et ils peuvent générer une aura passive qui améliore les dégâts élémentaires pour eux-mêmes et le groupe.

  • Don de classe : Compagnon wyverne : Un copain mini-dragon adorablement mortel vous suit partout, attaquant les ennemis avec des griffes acérées et un souffle de feu. Tous les buffs que vous recevez pour votre attaque améliorent également votre compagnon Wyvern.
  • Première compétence d’action : Flammes purificatrices : Frappez le sol avec votre marteau, infligeant des dégâts de mêlée aux ennemis proches et créant une nova de feu autour de vous, brûlant les ennemis avec des dégâts de feu.
  • Deuxième compétence d’action : Jugement du dragon de tempête : Lancez votre marteau à un endroit ciblé. Le marteau inflige des dégâts de foudre à tout ennemi sur son chemin, et lorsqu’il touche le sol, il inflige passivement des dégâts de mêlée de foudre aux ennemis proches jusqu’à son expiration. Vous pouvez également le rappeler, en frappant à nouveau les ennemis sur le chemin du retour, pour rembourser une partie de son temps de recharge.

Né à la tombe

La magie noire a toujours un prix sanglant à payer, mais tant que vous êtes assez bon pour tuer des gens, vous n’aurez jamais à le payer. Les Graveborns emballent de véritables encyclopédies de magie noire, brûlant des HP en échange de dégâts importants et d’une force magique implacable. Apprenez une variété de compétences de mise à mort bénéfiques qui s’activent toutes de concert chaque fois que vous abattez un ennemi.

  • Don de classe : Compagnon demi-liche : Votre compagnon skelly flottant attaque les ennemis à distance avec des explosions de magie noire. Chaque fois que vous lancez un sort, la demi-liche enchaîne immédiatement avec une attaque Hellish Blast de la même affinité élémentaire que le sort. Les buffs d’attaque pour vous améliorent également votre compagnon Demi-liche.
  • Compétence de première action : Sacrifice redoutable : Brûlez une partie de votre santé pour infliger des dégâts de ténèbres aux ennemis proches, infligeant également l’effet de statut de magie noire. Plus vous brûlez de santé, plus cette compétence inflige de dégâts.
  • Compétence de deuxième action : Faucheur d’os : Restaurez entièrement votre santé et gagnez en efficacité de sangsue et en bonus de dégâts des ténèbres. En échange, votre santé commencera à se détériorer rapidement. Si vous mourez alors que Reaper of Bones est actif, vous récupérerez de la santé et deviendrez invincible pendant une brève période.

Sortilège

Quoi de plus cool qu’un sorcier avec une baguette magique ? Un sorcier qui utilise sa baguette magique comme un pistolet. Et aussi un pistolet ordinaire en même temps. Les Spellshots peuvent équiper deux sorts à la fois, leurs dégâts et leur cadence de tir augmentant à mesure qu’ils lancent des sorts et rechargent leurs armes. Si jamais vous avez besoin d’un moment de repos, transformez vos ennemis en animaux de ferme inoffensifs.

  • Don de classe : Tissage de sorts : Chaque fois que vous lancez un sort ou rechargez votre arme, vous obtenez une pile de Spellweaving, qui augmente la puissance de vos prochains sorts. Vous pouvez gagner des piles supplémentaires à partir des coups reçus des sorts répétés.
  • Compétence de première action : Ambi-Hextre : Vous permet d’équiper deux sorts à la fois, en utilisant le bouton de compétence d’action pour lancer le deuxième sort.
  • Compétence de deuxième action : métamorphose: Transforme temporairement un ennemi ciblé en Skeep inoffensif. Tout joueur qui attaque le Skeep peut recevoir un lancement de sort gratuit. Si l’ennemi est immunisé contre la métamorphose, vous lancerez automatiquement un sort gratuit sur lui et obtiendrez deux piles de Spellweaving.

Gardien des spores

Les forces de la nature étaient ici sur cette planète bien avant nous, et elles seront toujours là longtemps après notre départ, donc cela ne ferait certainement pas de mal de se mettre de leur côté. Le Spore Warden utilise des forces naturelles pour attaquer ses ennemis avec des frappes débuffantes à grande vitesse. Un Spore Warden est à son meilleur lorsqu’il travaille de concert avec son compagnon, renforçant ses capacités.

  • Don de classe : Compagnon champignon : Votre ami champignon vicieux attaquera les ennemis avec des dégâts de poison. Si vous ciblez un ennemi directement avec un ping, le champignon se précipitera sur lui pour lui infliger des dégâts de mêlée. Les buffs d’attaque pour vous améliorent également votre compagnon champignon.
  • Compétence de première action : Barrage : Invoque un arc spectral qui lance une volée de 7 flèches simultanément. Tous les ennemis touchés par les flèches subissent des dégâts de capacité et les flèches ricochent deux fois entre les ennemis. Vous pouvez stocker jusqu’à trois charges de Barrage à la fois, et tous les buffs de dégâts que vous recevez amélioreront également Barrage.
  • Compétence de seconde action : Blizzard : Invoquez trois cyclones de givre devant vous qui se dirigeront vers les ennemis proches, infligeant des dégâts de capacité de givre tant qu’ils seront engloutis. Les cyclones resteront jusqu’à ce que le temps de la compétence soit écoulé.

Poignardeur

Parfois, vous n’avez pas besoin d’être trop compliqué avec les capacités des personnages. Donnez à un mec un couteau et un dos charnu pour le présenter, c’est une formule simple. Les stabbomancers sont les maîtres de tout ce qui est pointu et sournois, compensant leurs constructions spongieuses avec une vitesse élevée et des taux critiques et la capacité de devenir invisibles.

  • Exploit de classe : Combat sale : Vous bénéficiez d’un buff permanent pour votre taux de coups critiques.
  • Première compétence d’action : Lame fantôme : Ciblez un endroit et lancez une lame fantôme, qui tourne sur place, infligeant des dégâts de mêlée aux ennemis proches en fonction de votre arme de mêlée équipée. Ciblez un autre endroit et appuyez à nouveau sur le bouton de compétence d’action pour que la lame se déforme à cet endroit et continue de tourner, en échange d’une coupure de sa durée restante.
  • Deuxième compétence d’action : De l’ombre : Appliquez la furtivité à vous-même, devenant invisible pour les ennemis. Tous les dégâts que vous infligez aux ennemis en mode furtif sont garantis comme un coup critique, bien que vos critiques infligent moins de dégâts.

Si vous êtes intéressé par d’autres styles de jeu, ne vous inquiétez pas, car plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité de multiclasser et d’essayer des pistes de classe supplémentaires. Lorsque vous êtes multiclassé, vous pouvez utiliser les exploits de classe de vos deux classes simultanément, et vous pouvez choisir une compétence d’action de l’une ou l’autre classe à utiliser comme active, bien que vous deviez avoir un certain niveau pour les débloquer.

Une dernière note : les développeurs ont annoncé qu’avec le DLC post-lancement du jeu, qui peut être acheté dans le pass de saison ou individuellement, une septième classe sera ajoutée à Tiny Tina’s Wonderlands avec le quatrième pack DLC. Nous ne savons pas encore quand ce sera ni de quel type de classe il s’agit, mais restez à l’écoute, et nous mettrons à jour dès que nous en saurons plus.