Explication des types de dégâts de Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands Damage Types Explained
Explication des types de dégâts de Tiny Tina's Wonderlands
Image via 2K Games/Gearbox

Depuis le premier jeu Borderlands, la plupart des armes aléatoires de la série ont utilisé des affinités élémentaires et des effets spéciaux en plus de leurs statistiques de dégâts fixes. Dans les jeux principaux, cela a été expliqué avec la technologie, le mojo extraterrestre et d’autres choses de science-fiction, mais dans le royaume fantastique de Tiny Tina’s Wonderlands – eh bien, c’est encore juste expliqué, mais avec de la magie à la place. Je sais pas, tu veux quoi, une dissertation ? Certains canons tirent, c’est comme ça ! Voici une explication des différents types de dégâts dans Tiny Tina’s Wonderlands.

En plus des dégâts fixes infligés par des choses comme les balles, les explosifs et les attaques de mêlée, de nombreuses armes dans Tiny Tina’s Wonderlands ont des effets de dégâts supplémentaires qui leur sont appliqués, infligeant un peu plus avec leurs dégâts de base. Tous les types de dégâts infligent des dégâts sur la durée en plus de votre taux de dégâts fixe, mais les différents types de dégâts ont également des applications situationnelles différentes. C’est pourquoi il est généralement avantageux de conserver au moins une bonne arme de chaque type dans votre pack pour s’adapter aux différents types d’ennemis.

Types de dégâts des pays des merveilles de Tiny Tina

Il existe cinq types de dégâts spéciaux dans Tiny Tina’s Wonderlands :

Les types de dégâts peuvent être appliqués par à peu près n’importe quoi, des coups de balle réguliers aux explosifs aux sorts aux capacités. Il y a même des protections qui infligent des dégâts élémentaires en représailles lorsque vous êtes touché.

Feu

Feu les dégâts brûlent la chair, ce qui la rend plus adaptée aux ennemis non humanoïdes ou aux ennemis qui ne portent aucune sorte d’armure physique. Si un ennemi n’a qu’une barre de santé rouge régulière, c’est à ce moment que les dégâts de feu font leur meilleur travail. Il est particulièrement utile lorsqu’il est appliqué à un fusil de chasse ou à une arme à tir rapide pour abattre rapidement de petites bêtes sans surveillance comme les champignons et les gobelins.

Foudre

Foudre les dégâts sont des protections magiques contre naturelles, ou en termes plus simples, des boucliers. Si un ennemi utilise une balise, indiquée par une barre bleue sous sa barre de santé, c’est à ce moment-là qu’il est temps d’appeler le tonnerre, car la foudre éliminera rapidement la force de la balise de la même manière que le feu brûle la santé. La foudre a tendance à être plus utile contre les ennemis humanoïdes, et en particulier les lanceurs de sorts, car ils sont plus susceptibles d’utiliser des défenses basées sur la magie comme les protections.

Poison

Poison est hautement caustique, faisant fondre même les plaques de métal les plus épaisses. Cela le rend idéal pour briser rapidement les défenses physiques comme les peaux épaisses et les plaques de courrier, signifiées par une barre jaune superposée sur la barre de santé habituelle d’un ennemi. Les ennemis plus gros et plus costauds comme les trolls ou les cyclopes ont généralement beaucoup de santé et une armure jaune sur le dessus, alors ayez une arme Poison prête à les réduire à la taille.

Gel

Gel les dégâts sont intéressants, car leur efficacité change un peu en fonction du type d’ennemi que vous combattez. Peu importe ce que vous combattez, les dégâts de Givre soutenus ralentiront progressivement l’ennemi, et s’il accumule suffisamment de Givre, il gèlera complètement. Si un ennemi est complètement gelé, il prendra dégâts triples de toutes les attaques de mêlée, ce qui fait de Frost une excellente option pour nettoyer rapidement les mooks de niveau intermédiaire.

En plus de cela, Frost est la kryptonite directe d’un type particulier d’ennemi : les squelettes. Comme Frette l’explique dans le jeu, le manque de peau des squelettes les rend très sensibles au froid, de sorte que les dégâts de gel rongent leurs compteurs spéciaux d’os blancs, qui remplacent les compteurs de santé habituels. Si vous explorez un cimetière ou un lieu hanté, les armes Frost sont indispensables.

Magie noire

Magie noire est un peu aberrant parmi les autres types de dégâts car il n’a pas de spécialité particulière. Au lieu d’être plus efficace contre un type particulier de barre de vie, Dark Magic siphonne la santé de l’ennemi à chaque coup et l’envoie directement à votre barre de santé. C’est un excellent moyen de subvenir à vos besoins pendant les échanges de tirs prolongés au lieu d’avoir à courir à la recherche de flacons de santé. Vraiment, il n’y a jamais de mauvais moment pour les armes Dark Magic, surtout si vous exécutez une classe intensive en HP comme Graveborn.

C’est tout ce que vous devez savoir sur les types de dégâts dans Tiny Tina’s Wonderlands.