Klink et ses évolutions sont définitivement le genre de Pokémon que vous aimez ou détestez, selon vos sensibilités de conception. Soit vous obtenez un rire sensible d’une paire de petits engrenages avec des visages doofy et de gros nez, soit vous pensez que c’est l’un des Pokémon les plus paresseux jamais conçus. Hé, il y a près d’un millier de ces choses, elles ne peuvent pas toutes être gagnantes. Que vous vous en souciez ou non, vous devez toujours les attraper tous, alors voici les faiblesses de Klink et les compteurs Raid dans Pokemon GO.
Résistances et faiblesses du Klink
Klink est un type d’acier pur, ce qui, à son crédit, lui confère un nombre supérieur à la moyenne de résistances de type, qui sont les suivantes :
- Résistant à : Normal, Vol, Roche, Insecte, Acier, Herbe, Psychique, Glace, Dragon, Fée
- Double résistance à : Poison
- Faible contre : Combat, Sol, Feu
La frappe Acier de Klink lui confère une défense légèrement supérieure à la moyenne pour un Pokémon de bas niveau. Même ainsi, comme ce n’est pas un type d’acier entièrement réalisé, ce boost est assez minuscule, avec une défense de base de 121. Avec une attaque de base de seulement 98 et une endurance de base de 120, Klink n’est pas vraiment une menace, même à son Raid CP maximum de 546, 683 boostés.
Klink se déplace
Il y a les mouvements disponibles dans le kit de Klink dans Pokemon GO :
Mouvements rapides
- Faisceau de charge (électrique)
- Commutateur de tension (électrique)
Mouvements principaux
- Poignée d’étau (normale)
- Décharge (électrique)
- Canon Zap (électrique)
Compteurs Klink
Si vous essayiez d’aller à Klink avec un Pokémon tout aussi bas d’un type auquel il résiste, vous pourriez avoir un peu de mal à percer sa défense. Cependant, cela peut être facilement résolu en utilisant Pokemon à partir de ses trois faiblesses, qui se trouvent être parmi les types de dégâts les plus puissants. Étant donné que Klink ne peut utiliser que des mouvements électriques et normaux, il ne peut pas vraiment faire grand-chose pour vous arrêter.
Liste des compteurs Klink
- Landorus Théria: Coup de boue/tremblement de terre
- Ho-Oh: Pouvoir Caché/Feu Sacré++
- SirFetchd: Contre/Mêlée
- Flaréon: braise/surchauffe
- Lucaire: Contre/Aura Sphère
- Enteï: Feu Spin/Surchauffe
- Conkeldur: Contre/Punch Dynamique
- Lustre: Tourbillon de feu/boule d’ombre
- Darmanitan: Croc de feu/Surchauffe
- Reshiram: Croc de feu/Surchauffe
- Urshifu à frappe rapide: Contre/Punch Dynamique
Si vous êtes d’humeur pour un type de combat, Lucaire et Conkeldur vous fera très bien, le premier ayant plus qu’assez d’attaque de base pour abattre Klink en quelques mouvements. Si vous préférez opter pour un type Feu, Lustre et Darmanitan sont vos gars. Le Fire DPS de Chandelure est déjà assez tristement célèbre, donc honnêtement, ce n’est même pas un combat équitable pour Klink.
C’est totalement inutile, mais si vous êtes d’humeur extravagante, Reshiram et Frappe rapide Urshifu sont les Légendaires optimaux pour ce combat. Sortez-les et écrasez rapidement Klink si vous avez d’autres choses à faire aujourd’hui.