Notes de mise à jour de Valorant 4.08 – Fondu, nerfs et buffs d’agent, et plus

Notes de mise à jour de Valorant 4.08 - Fondu, nerfs et buffs d'agent, et plus
Le patch 4.08 de Valorant est ici et vous pouvez trouver ses notes de mise à jour répertoriant les détails complets des nerfs Fade, Jett et Sova, des changements compétitifs, etc.

Riot Games a dévoilé les notes de mise à jour de Valorant 4.08 qui annoncent l’inclusion du plus attendu Fade, un nouvel agent, dans le jeu. En plus de cela, des changements majeurs d’agents pour Jett, Sova et Neon ont également fait leur chemin dans le jeu.

En plus de cela, des changements majeurs ont été apportés aux files d’attente classées et la pénalité de gain/perte de note de classement pour différentes configurations à 5 piles a été réduite. En dehors de cela, diverses corrections de bogues ont également été implémentées, et vous pouvez les consulter dans les notes de mise à jour de Valorant 4.08.

Notes de mise à jour de Valorant 4.08

Fade est le 19e agent de Valorant.
Fade est le 19e agent de Valorant. (Photo: Riot Games)

Mises à jour des agents

Fade passe en direct

  • Voir ses capacités ici.
  • Voir la première bande-annonce de Fade. Vous vous réveillerez en hurlant.

Jet

L’équipe aime ce que Jett a continuellement apporté au combat, mais à mesure que le jeu a évolué, certains de ses impacts ont poussé au-delà de ce que nous pensons être sain pour la promesse tactique de VALORANT. Notre mise à jour de Tailwind vise à répondre à ces préoccupations tout en conservant les prises de site agressives et les pièces phares impressionnantes que Jett devrait apporter à la liste.

Découvrez notre article complet sur la mise à jour Jett ici pour une analyse complète de notre approche et des philosophies qui ont conduit cette mise à jour. Nous nous attendons à ce que ce changement ait des effets d’entraînement sur les agents 473ur de Jett et sur l’écosystème dans son ensemble, nous garderons donc un œil attentif non seulement sur Jett, mais sur tout impact en cascade sur l’ensemble de la liste.

Vent arrière

  • En appuyant sur E, Jett consomme sa charge Tailwind et après un délai de 0,75 seconde, active une fenêtre de 12 secondes où elle peut se précipiter à la prochaine pression sur la touche
  • La charge Tailwind de Jett peut toujours être récupérée avec 2 éliminations
  • Pour garder la parité avec les modifications apportées au Jett Dash, la fonctionnalité de Dash pendant les tours de couteau dans Escalation sera ajustée

Néon

Nous avons gardé un œil sur Neon et voulions apporter des changements à la qualité de vie pour aider à éliminer certaines frictions lorsque vous jouez avec ou avec Neon.

Général

  • L’énergie de la batterie reçue en tuant un ennemi a augmenté de 25%>>>100%

Vitesse supérieure

Nous avons remarqué que Neon a rencontré des frictions lors de l’utilisation du mouvement pour mener au combat, en particulier des entrées ratées en raison de la restriction de vitesse. Nous espérons que ces changements l’aideront à rendre sa glisse beaucoup plus naturelle lorsqu’elle s’engage dans des combats.

  • La diapositive ne peut pas être lancée pendant le délai d’équipement
  • Restriction de vitesse supprimée
  • Neon peut désormais glisser latéralement et vers l’avant, et ne nécessite qu’un mouvement
  • Augmentation de la consommation d’énergie de 6,7/s>>>10/s

Voie rapide

  • Dégâts du mur supprimés
    • Ce changement vise à faire de Fast Lane une option plus attrayante pour Neon ou pour un allié en empêchant la partie perturbatrice des dégâts accidentels.

Sommeil

Sova a été nerfé dans le patch 4.08 de Valorant.
Sova a été nerfé dans le patch 4.08 de Valorant. (Photo: Riot Games)

Dans les parties classées ou professionnelles de haut niveau, Sova est un incontournable depuis un certain temps. Bien que son pouvoir n’ait pas été ressenti aussi viscéralement que celui de Jett, son impact dans des contextes coordonnés est presque inégalé. Nous voulions nous concentrer sur la quantité d’espace que le drone Owl garantissait pratiquement et introduire des opportunités de contre-jeu supplémentaires pour les adversaires.

Une durée de drone réduite signifie que Sova doit encourir plus de risques dans son positionnement pour dégager des angles plus profonds, et les ajustements pour révéler le ping (ci-dessous) donnent aux adversaires plus d’opportunités de mélanger leur repositionnement sans se sentir obligés de quitter complètement la zone. Shock Dart a également pris un coup alors que nous continuons d’augmenter les dégâts infligés aux capacités non ultimes, afin qu’elles tuent moins fréquemment.

Chouette Drone

  • Durée réduite 10s >>> 7s
  • Santé réduite 125 >>> 100
  • Révéler les fléchettes
    • Nombre de pings de révélation réduit 3 >>> 2
    • Le délai initial avant que le premier ping ne révèle une augmentation de 1,2 s >>> 1,6 s*
      • *Le délai entre le premier et le second ping reste de 1,2s
  • Qualité de vie
    • Changement de la couleur du réticule en vert pour mieux se démarquer du HUD blanc
    • Retard supprimé sur [Target Hit] texte de validation
    • [Target Hit] le texte de confirmation reste désormais sur le HUD du joueur lors de la transition hors de Owl Drone.
    • [Target Hit] le texte de confirmation reste maintenant à l’écran pendant 2s, auparavant 1s
    • Audio ajusté sur les coups de fléchettes de drone pour Sova et le coup du joueur, pour rendre les confirmations plus visibles
  • Correction d’un bug avec Owl Drone, où l’élément d’interface utilisateur Dart Cooldown ne se mettait pas correctement à jour après avoir tagué un adversaire.

Fléchette de choc

  • Dégâts maximum réduits de 90 >>> 75
    • Les dégâts radiaux ont été mis à l’échelle en fonction des nouveaux dégâts maximum.

Munitions de capacité d’agent

  • Jett’s Tempête lame, Raze’s Showstopper, et Sova’s Hunter’s Fury montrera désormais combien de munitions il leur reste une fois équipé

Mises à jour concurrentielles

Files d’attente à 5 piles

  • Pénalité de gain/perte de rang réduite pour différentes configurations à 5 piles
    • Si TOUT LE MONDE dans votre groupe est Fer-Diamant 2 :
      • Pas de pénalité RR si dans le groupe normal
      • 25% de pénalité RR pour tous les joueurs si un joueur tombe en dehors du groupe normal
    • Si QUELQU’UN dans votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (mais personne dans votre groupe n’est Radiant)
      • 25 % de pénalité RR pour tous les joueurs
    • Si QUELQU’UN dans votre groupe est Radiant
      • 75% de pénalité RR pour tous les joueurs
  • Matchmaking ajusté pour réduire le temps d’attente pour les 5 piles
  • Vous pouvez lire les bases sur le fonctionnement des pénalités de classement pour les 5 piles dans nos notes de mise à jour précédentes.

Insectes

Agents

  • Correction d’un bug où Jett pouvait se retrouver incapable d’utiliser des capacités ou des armes lors de l’utilisation de Tailwind immédiatement après avoir épuisé ses poignards Bladestorm
  • Correction d’un bug où Yoru pouvait se téléporter hors des limites lors de l’utilisation de Gatecrash
  • Correction de divers exploits permettant à Yoru d’utiliser des armes avant de se dévoiler complètement à la fin de son ultime

Performance

  • Correction d’un bug dans le champ de tir où les bots réapparaissaient sans armes

C’est tout ce que vous deviez savoir sur le patch 4.08 de Valorant et cela changera sûrement la façon dont certains agents seront choisis dans le jeu.

Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de consulter notre section dédiée aux guides Valorant, aux actualités, aux astuces, etc.

Image sélectionnée via Riot Games.