Mise à jour Vampire Bloodhunt Day One – Nouvelle arme, changements de classe, équilibrage des armes, et plus encore

Mise à jour Vampire Bloodhunt Day One - Nouvelle arme, changements de classe, équilibrage des armes, et plus encore
Un aperçu détaillé de la mise à jour Day One pour Vampire Bloodhunt, y compris la nouvelle arme, les changements de classe, les équilibres d’armes, et plus encore.

Le tout nouveau jeu Battle Royale intitulé Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, sort aujourd’hui et nous sommes ravis de mordre à pleines dents (jeu de mots) dans le contenu que le jeu nous réserve à partir d’aujourd’hui, 27 avril 2022.

Le jeu met en scène des vampires de différentes sectes qui se battent les uns contre les autres sur les toits de Prague. Et avec sa sortie, Sharkmob, les développeurs, ont publié les détails du patch du premier jour comme indiqué ci-dessous.

Mises à jour du premier jour de Vampire Bloodhunt

Image montrant le monde de Bloodhunt alors que nous discutons des mises à jour du premier jour.
Nous examinerons les derniers changements présentés dans la première mise à jour de Bloodhunt. (Photo: Sharkmob)

Vous trouverez ci-dessous les mises à jour plus techniques du back-end et les modifications apportées au jeu dans son ensemble. Si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous l’avez déjà essayé, ces changements vous donneront la tranquillité d’esprit tout en jouant au jeu car ils ajoutent à sa convivialité et à sa sécurité lors de la lecture.

  • Nouveau logiciel anti-triche ajouté – EAC
  • Mode classé et mode chasse au sang
  • Rapports sur les joueurs en jeu
  • Prise en charge de la manette de jeu améliorée
  • Améliorations du didacticiel
  • Progression de l’archétype
  • Jeu croisé pour PC et Playstation
  • Ventrue – Exécuteur

De plus, une prise en charge a également été ajoutée pour les gouttes Twitch, un nouveau mode de streamer qui aidera à empêcher le stream sniping, une nouvelle stratégie anti-triche et les statistiques du joueur via tracker.gg, plusieurs nouvelles quêtes, et plus encore.

  • Comment réparer le code d’erreur de connexion Vampire Bloodhunt SYS 00000004
  • Guide Vampire Bloodhunt Saboteur – Pouvoirs, style de jeu, rôle et plus
  • Guide Vampire Bloodhunt Brute – Pouvoirs, style de jeu, rôle, etc.
  • Guide Vampire Bloodhunt Vandal – Pouvoirs, style de jeu, rôle, etc.

Les développeurs ont également affiné certains des éléments de conception existants et équilibré les fonctionnalités offertes par le jeu, voici les points forts.

Vampire Bloodhunt Nouvelle arme – 9 canons

Arme de fusil de chasse Vampire Bloodhunt 9 canon
Le nouveau 9-Barrel est la dernière arme décrite dans la première mise à jour de Bloodhunt. (Photo: Sharkmob)

Comme son nom l’indique, il arbore neuf canons attachés ensemble avec un mécanisme de tir unique. La gâchette peut être appuyée pour tirer des coups simples avec une grande précision ou maintenue enfoncée pour vider chaque chambre dans un barrage de balles.

En d’autres termes, une arme très polyvalente qui, entre de bonnes mains, peut être extrêmement mortelle. Le 9-Barrel utilise des munitions de précision.

Résonance

Le plafond de résonance a été augmenté de 7 à 12. Cela signifie que vous pouvez remplir tous vos emplacements de résonance si vous diabolisez et continuez à vous nourrir, ce qui est parfait pour vous tous assoiffés et en manque de puissance.

Diablerie

Pour que cela en vaille la peine, les temps de recharge des capacités sont désormais réinitialisés lors d’une diablerie réussie, ce qui vous donne une meilleure chance de riposter ou de vous échapper lorsque vous êtes pris en embuscade après avoir vaincu un ennemi.

Défis de maîtrise

Bloodhunt propose désormais de nouveaux défis de maîtrise qui peuvent débloquer des cartes de joueur. Relevez ces défis difficiles pour vous vanter parmi les autres joueurs.

Changements d’équilibre – Vampire Bloodhunt

Vous trouverez ci-dessous les changements d'équilibre présentés dans la mise à jour du premier jour de Bloodhunt.
Vous trouverez ci-dessous les derniers changements d’équilibre apportés dans la nouvelle mise à jour du premier jour pour Bloodhunt. (Photo: Sharkmob)

Toréador

  • Pouvoir du clan : Projection/Dash.
  • Augmentation de son efficacité pour le rendre plus compétitif.
  • La durée de vie de la projection est passée de 10s à 12s.
  • La distance de projection lancée est passée de 15 m à 16 m.

Muse

  • Passif : acte final.
  • La capacité passive de la muse comprend désormais une réduction de 25% sur le minuteur de régénération en plus de pouvoir utiliser leurs pouvoirs lorsqu’ils sont abattus. Cela rendra la Muse un peu plus compétitive par rapport aux autres capacités passives du jeu.

Sirène

  • Passif : Charme de parenté.
  • La portée a été augmentée pour être un peu plus longue que la portée de vision civile et devrait maintenant être appliquée instantanément, vous permettant de vous nourrir facilement.

Saboteur

  • Pouvoir archétypique : Bombe d’égout.
  • La Sewer Bomb fait peau neuve pour la rendre un peu plus efficace.
  • Augmentation des dégâts initiaux de 20 à 25.
  • Augmentation des dégâts au fil du temps causés par le gaz de 16/s à 20/s.

Vandale

  • Pouvoir archétypique : Earthshock.
  • Réduction du temps d’étourdissement de 0,9 s à 0,65 s.
  • L’animation d’atterrissage Earthshock prend environ 0,5 s comme avant.
  • Cela signifie que les joueurs étourdis par Earthshock pourront agir beaucoup plus tôt et que l’attaquant a une fenêtre d’avantage beaucoup plus courte.

Ajustements d’armes – Chasse au sang des vampires

Les dernières modifications apportées à l'arme par rapport à la nouvelle mise à jour Bloodhunt day one.
Les dernières modifications apportées aux armes sont répertoriées ci-dessous pour la première mise à jour de Bloodhunt. (Photo: Sharkmob)

Les développeurs ont entendu les commentaires des joueurs et ont comparé nos réflexions à leurs données de télémétrie. Voici les dernières modifications qui ont été apportées pour améliorer encore l’équilibre des armes dans Bloodhunt.

Les dégâts de tir à la tête ont subi quelques modifications, de nombreuses armes les ont légèrement réduites, certaines d’entre elles plus que d’autres. Les armes de précision restent intactes.

L’intention est de réduire l’impact des tirs à la tête chanceux lors de la pulvérisation d’armes à courte portée. Voici les détails pour les calculatrices de nombres :

Fusil à pompe

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,25x à 1,2x.

Double baril

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,25x à 1,2x.

SMG silencieux

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,2x.
  • Cette arme est considérée comme de premier plan par de nombreux joueurs, donc ce changement agit également comme un nerf pour donner plus de place aux autres armes.

Mitraillette

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,2x.
  • Augmentation des dégâts par balle de 13 à 14.
  • L’augmentation des dégâts de base sert à compenser la réduction des dégâts par tir à la tête et devrait en général en faire une arme plus cohérente et moins basée sur la chance. Cela met également le multiplicateur de tir à la tête plus en ligne avec les autres armes à courte portée.

Pistolets doubles

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,4x.
  • Les pistolets doubles s’en sortent avec moins de diminution que les armes de faible calibre ci-dessus, car ils sont beaucoup plus basés sur la précision, et nous voulions continuer à récompenser le bon objectif lors de leur utilisation.

Fusil d’assaut

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,4x.

Fusil à rafale

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,4x.
  • Augmentation des dégâts par balle de 25 à 26.
  • Augmentation de la capacité en munitions de 15, 21, 30 à 18, 24, 30.

Bascule

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,4x.
  • Augmentation des dégâts par balle de 26 à 27.

Minigun

  • Diminution du multiplicateur de headshot de 1,5x à 1,2x.
  • Augmentation des dégâts par balle de 15 à 16.

Revolver

  • Diminution des dégâts par balle de 50 à 45.

Arbalète

  • Le gaz inflige désormais des dégâts à toute personne à l’intérieur du nuage, qu’il y ait ou non des objets entre le joueur et le centre du nuage. Cependant, les dégâts de plusieurs nuages ​​de gaz d’arbalète ne se cumulent plus.
  • Les développeurs pensent que cela rendra l’arbalète plus cohérente et définira davantage son rôle en tant qu’arme efficace pour débusquer les ennemis qui se cachent à l’abri.

Modifications du système d’armes à feu – Vampire Bloodhunt

Les modifications du système d'armes à feu sont présentées ci-dessous pour la première mise à jour de Bloodhunt.
De nouvelles modifications du système d’armes à feu ont également été apportées par la mise à jour du premier jour de Bloodhunt. (Photo: Sharkmob)

De plus, le système de pistolet a été retravaillé pour déclencher des coups de feu avec un timing plus précis, ce qui rend les armes 473matiques plus stables.

De plus, tous les sons des armes à feu ont été retravaillés pour donner au jeu une sensation plus réaliste et viscérale de coups de feu et de balles sifflant et craquant dans les airs lorsque vous vous engagez dans des échanges de tirs.

Tous les pistolets ont été mis à jour pour fonctionner dans un nouveau système qui modifie le contenu du pistolet en fonction de la taille de l’espace et de l’emplacement dans lequel le joueur tire.

Les développeurs ont recommandé aux joueurs de l’essayer avec l’audio spatial s’ils le peuvent. Et comme toujours, il est recommandé de remplir le prochain sondage communautaire dès qu’il sera disponible, car les développeurs souhaitent recevoir des commentaires sur tous ces changements.

Et c’est tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour du premier jour, y compris la nouvelle arme, les changements de classe et les soldes d’armes pour Bloodhunt. Si vous recherchez plus d’informations sur le nouveau titre passionnant, consultez notre section dédiée à la chasse au sang des vampires pour toutes les meilleures nouvelles, astuces, guides et plus encore.

Image en vedette avec l’aimable 473risation de Sharkmob.