Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 Saison 17

Destiny 2 Season 17 update 4.1.0 patch notes

Bungie a révélé les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 Saison 17. Voici tous les nouveaux ajouts et modifications à venir dans le jeu.
Destiny 2 Season 17, alias Season of the Haunted, est à nos portes, apportant une pléthore de nuances comme la refonte de Solar 3.0, de nouvelles armes saisonnières, de nouvelles missions hebdomadaires, une nouvelle passe de combat, et plus encore.

Auparavant, Bungie avait révélé des notes de mise à jour Destiny 2 Saison 17 sans spoiler, détaillant certains des changements à venir avec la dernière saison. Des ajouts tels que l’augmentation de l’espace du coffre-fort et les modifications du creuset ont été enrôlés. Maintenant, avec le déploiement de la mise à jour de la saison 17, Bungie a révélé une énorme note de mise à jour de la mise à jour 4.1.0 de la saison 17 contenant tous les nouveaux ajouts et modifications du jeu.

Notes de mise à jour de Destiny 2 Saison 17 version 4.1.0

mise à jour de destin 2 solaire 3.0
Destiny 2 Season 17 apporte enfin la mise à jour tant attendue de Solar 3.0. (Photo : Bungie)

La mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 Saison 17 apporte une multitude de modifications au jeu. Qu’il s’agisse de peaufiner divers modes de jeu tels que Crucibles, Gambit et Iron Banner, de polir et de nerfer diverses armes, il y a beaucoup à attendre dans la saison 17 en dehors du nouveau contenu saisonnier.

  • Les capacités et les aspects de Destiny 2 Solar 3.0 révélés
  • Destiny 2 Season 17 Dungeon – Date de sortie, niveaux de puissance et récompenses
  • Destiny 2 Saison des armes de la ménagerie hantée – Comment l’obtenir
  • Destiny 2 Season of the Haunted Season Pass – Récompenses, coût et plus

Consultez la liste complète des modifications et mises à jour ici pour les notes de mise à jour 4.1.0 de la mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 Saison 17 récemment révélées.

Freeroam

  • La rotation de la légende et du secteur perdu maître a été mise à jour.
  • Les payeurs peuvent s’attendre à voir un secteur perdu Nessus !

Trésor de Xûr et Défis de l’éternité

  • Correction d’un bug qui provoquait un effet clignotant qui pouvait potentiellement avoir un impact négatif sur les personnes souffrant d’épilepsie photosensible lorsqu’elles interagissaient avec le portail d’une manière spécifique.

Bannière de fer

  • Les changements de réputation de Iron Banner sont en fait plus en ligne avec les autres systèmes de réputation de Destiny 2.
  • Relever des défis et enfiler l’équipement de la bannière de fer, y compris les ornements d’armure de la bannière de fer au lieu d’échanger l’armure, gagne un buff supplémentaire lors du classement de cette réputation de la bannière de fer.
  • 4 défis d’événement ont été ajoutés lors de la lecture de Iron Banner.
    • Ceux-ci tourneront quotidiennement.
  • Nouvelle quête d’introduction ajoutée.
    • Tous les joueurs doivent le terminer une fois.
  • Un nouveau Triumph and Seal a été ajouté pour sonner dans une nouvelle ère de Iron Banner.
  • Les primes et les jetons ont été supprimés de la bannière de fer.
  • Les avantages de niveau de puissance sont désormais désactivés dans Iron Banner.
  • Rift revient en tant que nouveau mode saisonnier Iron Banner.

Gambit

  • Réputation Gambit : l’achèvement de l’activité rapporte désormais 75 points de réputation au lieu de 50.
    • Les séquences d’activité attribuent 20 points de réputation par séquence à partir de 15.
    • Les gains globaux devraient être de 25 à 33 % plus rapides.
  • Réduction du nombre de victoires nécessaires pour le triomphe doré des pièces d’or pour le sceau de Dredgen de 50 à 30.
  • Mise à jour de la qualité de vie des primes Gambit :
    • Primes quotidiennes :
      • Ajout d’une nouvelle prime pour la collecte de munitions lourdes.
      • Mise à jour des combattants vaincus avec la prime Stasis pour inclure les aides au gel.
      • Modification de l’envoi d’une prime de chaque type de bloqueur à l’envoi de bloqueurs de n’importe quelle taille (avec plus de progrès donnés pour l’envoi de plus gros bloqueurs).
      • Désormais, les joueurs doivent accumuler 100 Motes en équipe, contre les 25 Motes précédemment accumulés par joueur.
    • Primes répétables :
      • Ajout d’une nouvelle prime pour avoir vaincu les envahisseurs en équipe de pompiers.
      • Ajout d’une nouvelle prime pour avoir vaincu les bloqueurs.
      • Mise à jour des combattants vaincus avec la prime Stasis pour inclure les aides au gel.
      • Modification des Gardiens adverses vainqueurs avec des coups finaux ou des aides à la prime pour vaincre les Gardiens adverses en tant qu’équipe de pompiers.
  • Mise à jour des variantes d’ennemis Gambit.

Opérations d’avant-garde

  • Correction d’un problème où les noms incorrects des champions dans l’attaque du Gardien du néant apparaissaient.
  • Les champs de bataille et les frappes de difficulté supérieure peuvent désormais être rejoints 473matiquement après une déconnexion.

Essais d’Osiris

  • Trials Capture Zone et Freelance ne sont plus appelés “Labs”.
  • De nouvelles armes Trials peuvent désormais être gagnées via la piste de récompenses de réputation de Saint-14 avant de pouvoir être déchiffrées à partir des engrammes Trials.

Creuset

  • Contrôle : chaque joueur capturant une zone obtient désormais +1 point de participation.
  • Élimination : chaque tour durera désormais 90 secondes, au lieu du précédent marqueur de 120 secondes.
  • Mayhem : les Super Kills récompensent désormais les joueurs avec 3 points au lieu de 2.
  • Mayhem : Augmentation de l’objectif de score de 150 à 200.
  • Mayhem : la limite de temps a été réduite de 8 à 7 minutes.
  • Rumble : la limite de temps a été augmentée de 8 minutes à 10 minutes.
  • Confrontation : le score cible de chaque tour a été augmenté de 10 à 15.
  • Les matchs privés Crucible utiliseront désormais par défaut les paramètres du mode de correspondance dans les listes de lecture
  • Correction d’un bug qui faisait que la médaille Only One Ascends était mal attribuée lors de la capture d’une zone.

Raids et donjons

  • Vœu du disciple : correction d’un problème où les joueurs pouvaient sortir de l’environnement près de la rencontre avec le gardien.
  • Voûte de verre : les butins de conquête ne peuvent plus être cultivés lors d’éliminations répétées.
  • Dernier souhait : Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient ramasser Diamond Lance pour déposer Riven’s Heart.
  • Dernier souhait : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient combattre Kalli en dehors de la phase d’obscurité prévue.
  • Jardin du salut : correction d’un problème où les joueurs pouvaient continuellement faire apparaître des combattants dans l’un des côtés de la rencontre avec l’esprit sanctifié.

Jouabilité et investissement

mise à jour destiny 2 saison 17
La mise à jour 4.1.0 de Destiny 2 Saison 17 apporte des modifications à la méta du jeu. (Photo : Bungie)

Armes

  • Fabrication d’armes : toutes les monnaies d’éléments autres que les éléments neutres ont été supprimées. Les éléments neutres ont été renommés en éléments résonnants.
  • Fabrication d’armes : le visuel Chef-d’œuvre a été ajouté aux armes fabriquées. L’arme doit être remodelée avec un avantage intrinsèque amélioré et deux avantages de trait améliorés afin de devenir un chef-d’œuvre.
  • Fabrication d’armes : les éliminations PvP généreront un peu plus de progression au niveau de l’arme.
  • Fabrication d’armes : réduction du temps nécessaire pour faire progresser les mods Deepsight.
  • Fabrication d’armes : Les armes Vow of the Disciple Adept Deepsight progresseront désormais vers la progression de la recette.
  • Armes : la vitesse des projectiles de Glaive a été augmentée.
  • Arme exotique : le portail temporel de Pas le temps d’expliquer ne tire plus sur les cadavres lorsqu’il s’ennuie.
  • Le trait d’origine Alacrity s’active désormais lorsqu’il est censé le faire, n’affectant plus les joueurs qui font partie d’une escouade.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de sortir des espaces jouables avec le glaive et le masque de Bakris équipés.

Mondial

  • Réduction du bonus de dégâts de niveau 1 de 20 % à 15 % lorsque vous affrontez d’autres joueurs.
  • La statistique d’arme Stabilité confère désormais une résistance au tressaillement en plus de ses autres effets, avec une résistance maximale au tressaillement de 10% à 25% selon l’archétype de l’arme.
  • Toutes les armes principales voient leur pénalité de précision en vol supprimée (c’est-à-dire qu’elles sont aussi précises en vol qu’au sol – vos balles vont là où vous visez).
    • La statistique d’efficacité aéroportée provient de trois sources :
    • Arme:
    • La statistique d’efficacité aéroportée de base de l’arme, avec des plages variant de 0 à 10 et de 0 à 30, selon l’archétype de l’arme.
    • Les armes exotiques obtiennent généralement une statistique plus élevée que les armes légendaires dans cet archétype.
    • Ceci est disponible pour les avantages des armes, à commencer par Air Assault.
    • Sous-classe :
    • The Heat Rises Warlock Solar Aspect : +70 lorsque Heat Rises est actif (c’est-à-dire en consommant votre grenade).
    • Le fragment solaire en métal trempé : +20.
    • Le Murmure d’Hédrons Fragment de Stase : +20.
    • Armure exotique :
    • Les armures exotiques qui tournent 473ur du vol ou fonctionnent sur des armes spécifiques, accordent un bonus ou une pénalité généralement compris entre -50 et +40.
    • Stompés : -50.
    • Lion Rampant : +100, uniquement lors du tir à la hanche.
    • Casques bleus : +40 sur les SMG uniquement.
    • Celestial Nighthawk : +100, uniquement pour le tir du Celestial Nighthawk Super shot.
    • Lucky Pants : +20, sur les canons à main uniquement.
    • Grèves pèlerines : +10.
    • Ailes de l’Aube Sacrée : +50.
    • Péché de Nezarec : +20, avec les armes du Vide uniquement.
    • Poignes nécrotiques : +20 avec les Armes du chagrin (et armes similaires).
  • Les armes de la liste de lecture (Gambit, Crucible et Strike Drops) ont désormais une chance de rouler avec des traits supplémentaires dans une ou les deux colonnes, augmentant avec le nombre de réinitialisations de rang avec ce fournisseur.
  • À partir de la saison 17, toutes les armes de la liste de lecture de Beyond Light et des versions ultérieures tomberont avec le trait d’origine approprié.

Archétypes

  • Fusil de sniper:
    • Réduction des temps de rangement, de préparation et de visée vers le bas de 10 %, c’est-à-dire que tous les tireurs d’élite sont désormais plus rapides.
  • Fusil de chasse (s’applique aux fusils de chasse Slug et Pellet):
    • Réduction du début et de la fin de l’atténuation des dégâts de 1 m.
    • Réduction de l’assistance à la visée et de la chute du magnétisme au début et à la fin de 2 m.
  • Fusil à fusion :
    • Atténuation des dégâts réduite à courte distance.
      • 2 m à portée 0 (~ 2,7 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15).
      • 1,3 m à une portée de 100 (~2,275 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15).
    • Atténuation des dégâts à grande distance réduite.
      • 1 m à portée 0 (~1,35 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15).
      • 1,3 m à une portée de 100 (~1,75 m lorsque ADS avec une statistique de zoom 15).
    • Réduction de la variance scalaire du recul entre 0 et 100 stabilité :
      • Stabilité 0 : inchangé à 0,750.
      • 100 stabilité : augmentée de 0,500 à 0,550 (c’est-à-dire légèrement augmenté la pénalité de recul).
    • Temps de charge à impact élevé non modifié réduit de 1,000 à 0,960 s.
    • Augmentation des dégâts à fort impact par rafale de 10.
    • Augmentation du temps de charge de précision non modifié de 0,740 à 0,780 s.
    • Augmentation du temps de charge Rapid-Fire non modifié de 0,460 à 0,500.
    • Diminution des dégâts de tir rapide par rafale de 20.
    • Nouveaux temps de charge et dégâts par rafale pour toutes les sous-familles de fusils à fusion :
      • Impact élevé : 0,960 s, 330 dégâts.
      • Précision : 0,780s, 280 dégâts.
      • Adaptatif : 0,660 s, 270 dégâts.
      • Tir rapide : 0,500 s, 245 dégâts.
  • Fusil 473matique :
    • Augmentation de l’atténuation des dégâts à courte distance de 0,75 m.
  • Fusil à impulsion :
    • Augmentation de l’atténuation des dégâts à courte distance en fonction de la statistique de portée :
      • Portée 0 : augmentée de 15 à 16 m.
      • Portée 100 : augmentée de 22,5 à 24 m.
      • La distance de chute des dégâts reste de 40 m quelle que soit la statistique de portée.
    • Augmentation des dégâts du fusil à impulsion léger (450 tr/min) par balle de 15 à 16 (avec un scalaire de précision de 1,65x, cela augmentera les dégâts de précision de 24,75 à 26,4).
      • Cela ne changera pas le moment optimal pour tuer…