Les meilleurs jeux Final Fantasy

Les meilleurs jeux Final Fantasy
Via Square Enix

Nous avons tout eu une dispute avec nos collègues joueurs. C’est devenu une bataille presque aussi ancienne que l’industrie du jeu elle-même. Avec la sortie de la dernière bande-annonce de Final Fantasy XVI, cet argument opportun ne fait que revenir. Quel jeu Final Fantasy est le meilleur?

Alors que tout le monde a leur préféré, il y a quelques qui sont défendus plus souvent que d’autres. Cependant, nous allons faire quelque chose d’un peu différent avec cette liste, au-delà de vos classements habituels. Nous prendrons les cinq avec les arguments les plus forts et vous ferons savoir pourquoi les gens les aiment tant.

Étant donné que la franchise dépasse largement les jeux principaux à ce stade, seuls les jeux principaux seront inclus dans cet article. On le fera aussi laissez de côté Final Fantasy XI et XIV, car un RPG en ligne massivement multijoueur semble juste trop dense un sujet pour des paragraphes simples. De toute évidence, c’est une bête dans laquelle vous pouvez vous perdre milliers d’heures. Sans plus tarder, plongeons dans les Five Final Fantasies qui occupent une place spéciale dans le cœur de tant de joueurs.

Final Fantasy XII — Le Cheval noir

Final Fantasy XII
Image via Square Enix / Nintendo

Indépendamment de son top cinq, il y aura probablement toujours être au moins une controverse. Pour moi, il faudra que Final Fantasy XII devance le reste. D’autres pourraient classer l’expérimental Final Fantasy VIII ou le premier exemple d’écriture narrative complexe dans celui de Final Fantasy IV, mais Final Fantasy XII se bat pour sa place. Il est défendu parmi tant d’autres pour être le dernier grand jeu innovant de la série principale.

Son système de combat en temps réel est encore utilisé aujourd’hui dans les jeux de la série récente. De plus, son “système de travail en zodiaque” était une première version des arbres de compétences que nous voyons dans tous RPG maintenant. FF12 a vraiment commencé à fixer la barre pour l’ère actuelle du gameplay RPG. En plus d’un récit et d’une portée massifs et tentaculaires, et d’emplacements denses presque à l’échelle d’un monde ouvert, FF12 a vraiment perfectionné des idées qui avaient été à l’avant-garde de ce qu’était un jeu FF pour les dernières versions principales. Sans oublier que FF12 a un top 5 des personnages avec des designs mémorables.

Certains voient le système de combat facile à utiliser et le personnage principal moins développé comme des défauts flagrants. Cependant, avec une amélioration subtile du gameplay de l’édition Zodiac Age, FF12 est enfin venu à la table pour prouver sa puissance et sa reconnaissance.

Final Fantasy X – Le plaisir de la foule

Final Fantasy X
Image via Square Enix

Pour de nombreux joueurs, Final Fantasy X représente plus qu’un simple jeu génial et bien-aimé dans une série de franchises. Présenté comme le véritable dernier grand jeu FF par certains, Final Fantasy X représente non seulement un sommet possible de la série, mais un sommet du jeu. Au début des années 2000, à l’apogée de la PS2 en tête des ventes mondiales et à la limite de ce qui est considéré comme le plus important ‘boum du jeu’ dans l’histoire de l’industrie, FFX est sorti à une époque où tout le jeu était à son meilleur. Alors naturellement, de nombreux fans de FF ont trouvé que 10 étaient au sommet de l’innovation, de la conception de jeux, de la portée des personnages et de la narration, et bien sûr de l’expérience globale.

C’est aussi l’un des premiers JRPG modernes à populariser le trope désormais incontournable isekai (un autre monde). Le personnage principal, Titus, transporte dans un monde qui n’est pas le sien et doit reconstituer le mystère de ce qui est arrivé à le sien monde et comment revenir. On pourrait même dire qu’il y a suffisamment de similitudes entre FFX et Kingdom Hearts sorti l’année suivante.

FFX pour beaucoup de gens a une influence puissante à la fois sur la nostalgie et sur une tempête parfaite de ce qu’était un joueur à l’époque. Les paysages colorés et le format perfectionné du système de combat utilisé depuis le début ont gardé FFX dans l’esprit des joueurs de nombreuses générations. Même si ce sacré mème “Titus rit” ne partira tout simplement pas.

Final Fantasy IX — Le parfait Final Fantasy

Via Square Enix

Certains joueurs seront peut-être surpris d’apprendre que tous les fans de Final Fantasy n’aiment pas FF8, FF7 ou même FF6 autant que les autres purs et durs. Dans cet esprit, beaucoup considèrent FF9 comme un parfait retour à la forme. Pour certains, FF9 vient de le faire tout droit. Pour ceux qui sont découragés par la mécanique de FF8, FF9 a été rationalisé et a eu un combat sans faille. FF7 va-t-il trop dans le mauvais sens ? FF9 est plus simple mais attachant tout en ayant un casting infini de personnages adorables qui n’ont jamais pris de l’histoire. Seul FF6 rivalise avec FF9 en tant que jeu Final Fantasy le plus pur en termes d’histoire, de sensations et de gameplay pour beaucoup. Bien que FF9 ait l’avantage d’un logiciel de jeu et de graphismes plus modernes et avancés pour son époque.

FF9 entre dans l’histoire comme étant un chef-d’œuvre sans effort. C’est l’un des rares jeux FF que beaucoup disent pouvoir activer, parcourir, terminer et revenir et tout recommencer. FF9 a l’honneur unique de porter les 8 jeux devant lui avec fierté. De la simplicité et de la chaleur des 5 premiers jeux, il recrée ce premier sentiment de Final Fantasy. Les mécanismes de combat divertissants et les idées des ambitieux trois précédents sont également mis en œuvre avec plus de grâce. FF9 est la somme parfaite de ses parties pour la première moitié de la série.

Final Fantasy VI – Le pur JRPG

Le Grand Débat se résume généralement à deux matchs au-dessus de tous les autres. Vous pouvez consulter n’importe quelle autre liste, d’autres sites, il y a de fortes chances que FF6 et FF7 soient dans les 2 premiers emplacements. Qu’en est-il de FF6 qui parvient parfois à devancer un FF7 beaucoup plus dominant à l’échelle mondiale? Pour de nombreux fans, c’était le premier jeu à vraiment solidifier Final Fantasy en tant que LA première série JRPG au Japon. On pourrait dire le monde, mais on peut dire que FF7 a fait beaucoup mieux.

FF6 a pris tout ce que FF4 a amélioré pour devenir le premier jeu FF vraiment génial et complexe. Il a également corrigé les faux pas de FF5 considérés par beaucoup. Tout cela pour créer — à l’époque – la parfait JRPG. Un gameplay de combat rapide pour l’époque aurait suffi, mais le niveau de développement de la narration et des personnages était sans précédent. FF6 a établi une nouvelle norme pour ce qu’était la narration RPG.

Il avait non seulement des personnages sympathiques et approfondis, mais FF6 était le premier jeu de la franchise à nous donner un méchant vraiment aimé. Même avec un récit dense et une écriture intense des personnages, personne ne s’attendait au niveau d’attrait du méchant Kefka Palazzo. De par sa conception, son dialogue, sa personnalité et le fait qu’il RÉUSSI dans ses plans diaboliques, Kefka restera toujours le premier vrai grand méchant FF. En fait, il est peut-être l’un des plus grands de toute l’histoire du RPG.

Final Fantasy VII — Le Magnum Opus

Via Square Enix

Bien sûr, il y a alors le grand-père de tous. Même s’il vous arrive de trouver ce titan à 3 disques massif et original gonflé ou surmédiatisé ou trop aimé, il y a sans nier que l’impact de Final Fantasy VII a duré l’épreuve du temps. Que ce soit intentionnellement ou à dessein, rien s’est rapproché de l’impact culturel de FF7. C’était peut-être à cause de la taille du jeu ou de la rationalisation du système de combat. L’introduction à Materia est toujours un choix préféré des fans de mécanismes de jeu. Cependant, beaucoup peuvent voir que le plus grand attrait était le risque et l’ambition de la conception du monde et de la profondeur de la narration.

Peut-être que vous pouvez l’appeler surestimé maintenant, mais pour l’époque, aucun personnage n’était tout à fait comme Sephiroth. Son statut d’icône ne connaît pas de limites, ils l’ont même mis dans Smash Bros. Cependant, il ne peut pas s’attribuer tout le mérite. Comme on dit, vous ne pouvez mesurer un grand méchant qu’à ses actes, et quel acte. La mort d’Aerith vivra ironiquement dans l’infamie, et tout cela grâce à la cruauté maniaque de l’ange à une aile. Rien à cet effet n’avait jamais existé dans l’histoire du jeu à ce point. La nature cinématographique des cinématiques FF7 a également vraiment ajouté au niveau de portée.

Limit Break est un choix très poétique pour nommer les mouvements ultimes des personnages de FF7. Parce que FF7 visait à briser les limites de ce dont Final Fantasy et tous les JRPG étaient capables. Un casting indéniable de personnages, bons et mauvais, une histoire ambitieuse et complexe de mort et de renaissance, et un gameplay rapide ont vraiment fait de FF7 une force avec laquelle il faut compter. De nombreux jeux ont tenté d’imiter ou de surpasser ce que FF7 a accompli. Il est probable que beaucoup d’autres continueront d’essayer décennies venir.